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Fecha 27-06-26 13:24

Link Permanente Reglamento Visor Gráfico

Shenta
Vs.

marcvz2


Comienza el combate de la 14º jornada de la liga XVIII. 1.268º.
Hoy se han dado cita en el estadio Play_Poker 462 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 40,86 kilos y vistiendo el calzón rojo tenemos a Shenta ESPAÑA
Su récord personal es de 4 victorias 421 derrotas 0 nulos y 0 KO`s.
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Su patrocinador no oficial es Noa Moda Única.

En la esquina derecha con 40 kilos portando el calzón azul tenemos a marcvz2 REINO UNIDO
Su récord personal es de 0 victorias 24 derrotas 0 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta
Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
Shenta ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, marcvz2 se encuentra en posición de Guardia Básica.
La corpulencia de Shenta le otorga un +0,86% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a marcvz2 un aumento de +0,86% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
Shenta se saca de la manga un JAB .
marcvz2 logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1
El rival de Shenta ve venir un JAB buscando el estómago .
marcvz2 logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1,5
Shenta ha apoyado mal el pie y marcvz2 no duda en tomar la iniciativa.
2
Shenta lanza un JAB .
Impacta de pleno sobre marcvz2. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
2,5
El público se emociona tras un gran golpe de marcvz2 que rompe el aire.
3
Shenta ha empujado a marcvz2 contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Shenta toma la iniciativa y ejecuta un JAB al mentón .
marcvz2 retrocede para esquivar el golpe.
marcvz2 logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
El rival de marcvz2 ve venir un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que Shenta logra esquivarlo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Shenta.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para Shenta y 4 Puntos de Combate puntos extra para marcvz2.

10 , 100% , 50% .
4 , 100% , 50% .

Round 2º

0,5
Shenta no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO dirigiéndose al mentón .
marcvz2 absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
1
Shenta toma la iniciativa y ejecuta un JAB dirigiéndose a la mandíbula .
marcvz2 mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la salud. )
1,5
Shenta gira la cadera, ha lanzado un JAB buscando el mentón .
Un golpe demasiado lento ya que marcvz2 logra esquivarlo.
marcvz2 aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
marcvz2 arremete con un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que Shenta logra zafarse.
2
marcvz2 lanza un IZQUIERDAZO .
Shenta retrocede para esquivar el golpe.
Shenta aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
Shenta gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO .
marcvz2 logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2,5
Shenta gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO al rostro .
Un golpe demasiado lento ya que marcvz2 logra esquivarlo.
3
Shenta ha acorralado a marcvz2 en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Shenta toma la iniciativa y lanza un JAB dirigiéndose al estómago .
marcvz2 retrocede para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Shenta.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para Shenta y 4 Puntos de Combate puntos extra para marcvz2.

19 , 100% , 50% .
8 , 75% , 50% .

Round 3º

0,5
Shenta lanza un IZQUIERDAZO .
marcvz2 reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
marcvz2 no puede más y cae. (kobox punto)
1
marcvz2 logra levantarse cuando el árbitro pronuncia 6. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
Sin pensárselo dos veces Shenta ejecuta un IZQUIERDAZO .
Logra atravesar la guardia de marcvz2 y golpea. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
1,5
Shenta golpea frenéticamente, parece que ha entrado en trance.
2
Shenta ha conducido a marcvz2 contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Shenta finta un PUÑETAZO con la derecha, intenta tomar desprevenido al rival.
Su izquierda se acerca imparable. (+25% probabilidad de golpeo)
Shenta se saca de la manga un IZQUIERDAZO buscando el rostro .
marcvz2 retrocede para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar marcvz2 se lanza a la contra. (+1% probabilidad de golpeo)
El rival de marcvz2 ve venir un DERECHAZO buscando la mandíbula . Shenta hostiga con un JAB, marcvz2 no pierde el equilibrio y sigue avanzando.
Golpea al aire ya que Shenta logra zafarse.
2,5
Shenta ha empujado a marcvz2 contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Shenta intenta sorprender a su rival con un JAB dirigiéndose al rostro .
marcvz2 absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
3
marcvz2 no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO .
Shenta ha recibido un buen golpe. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Shenta.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para Shenta y 4 Puntos de Combate puntos extra para marcvz2.

33 , 87% , 50% .
14 , 25% , 50% .

Round 4º

0,5
Shenta intenta sorprender a su rival con un JAB .
Un golpe demasiado lento ya que marcvz2 logra esquivarlo.
1
Shenta lanza un JAB .
Un golpe demasiado lento ya que marcvz2 logra esquivarlo.
1,5
Sin pensárselo dos veces marcvz2 toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO buscando aberturas .
Un golpe demasiado lento ya que Shenta logra esquivarlo.
2
Shenta gira la cadera, ha lanzado un JAB .
marcvz2 mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la salud. )
2,5
El público se emociona tras un gran golpe de marcvz2 que rompe el aire.
3
Shenta atrapa a marcvz2 en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Shenta no baja el ritmo y lanza un JAB dirigiéndose al rostro .
Atraviesa la guardia de marcvz2 y le alcanza. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
marcvz2 cae desplomado al suelo, el árbitro se acerca. Parece que va a comenzar la cuenta atrás. (kobox punto)
marcvz2 se incorpora a la cuenta de 5. (-1 Resistencia Perdida) (+1 Salud Recuperada)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Shenta.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para Shenta y 4 Puntos de Combate puntos extra para marcvz2.

46 , 87% , 50% .
18 , 12% , 50% .

Round 5º

0,5
Sin pensárselo dos veces Shenta toma la iniciativa y lanza un JAB al estómago .
marcvz2 absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
marcvz2 ha caído, el árbitro se acerca. (kobox punto)
1
marcvz2 se agarra a las cuerdas para ponerse en pie justamente cuando la cuenta va por 7. (+1 Resistencia Recuperada) (-1 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Shenta es el ganador del combate por KO.
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