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Fecha 27-06-26 13:24

Link Permanente Reglamento Visor Gráfico

groxmagic
Vs.

shiru


Comienza el combate de la 14º jornada de la liga XVIII. 1.253º.
Hoy se han dado cita en el estadio La_Brujula 422 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 43,68 kilos portando el calzón rojo tenemos a groxmagic ESPAÑA
Su récord personal es de 2 victorias 504 derrotas 1 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Kobox.

En la esquina derecha con 47,63 kilos portando el calzón azul tenemos a shiru ESPAÑA
Su récord personal es de 4 victorias 461 derrotas 0 nulos y 1 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans
Su patrocinador no oficial es Noa Moda Única.

groxmagic ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, shiru se encuentra en posición de Guardia Básica.
El cuerpo más ligero de groxmagic aumenta en un +3,95% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de shiru le otorga un +3,95% al daño.

Round 1º

0,5
groxmagic no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO dirigiéndose al mentón .
Golpea al aire ya que shiru logra zafarse.
1
El rival de groxmagic ve venir un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que shiru logra zafarse.
1,5
shiru intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que groxmagic logra esquivarlo.
2
groxmagic toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO .
shiru retrocede para esquivar el golpe.
Sin pensárselo shiru se prepara para lanzar un contragolpe. (+1% probabilidad de golpeo)
shiru gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO .
groxmagic logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2,5
shiru toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que groxmagic logra esquivarlo.
3
groxmagic ha conducido a shiru contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
groxmagic arremete con un IZQUIERDAZO dirigiéndose al cuerpo .
shiru ha recibido un buen golpe. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
shiru no puede más y cae. (kobox punto)
shiru se incorpora a la cuenta de 4. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por groxmagic.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para groxmagic y 4 Puntos de Combate puntos extra para shiru.

12 , 100% , 50% .
4 , 75% , 100% .

Round 2º

0,5
Sin pensárselo dos veces groxmagic ejecuta un DERECHAZO .
Ha golpeado directamente a shiru. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
1
groxmagic intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO dirigido al rostro .
shiru reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la salud. )
1,5
groxmagic intercambia golpes a media distancia para imponer su ritmo pero no logra hacer retroceder a shiru.
2
shiru amaga un PUÑETAZO preparando su siguiente golpe.
Su izquierda no se hace esperar. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces shiru toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO al rostro .
groxmagic ha sido alcanzado. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
2,5
groxmagic lanza un IZQUIERDAZO .
shiru reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Ya no puede sostenerse en pie y shiru cae. (kobox punto)
3
shiru parece reaccionar y logra reincorporarse al combate a la cuenta de 7. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
groxmagic atrapa a shiru en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
groxmagic se saca de la manga un IZQUIERDAZO .
shiru absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por groxmagic.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para groxmagic y 4 Puntos de Combate puntos extra para shiru.

26 , 87% , 50% .
10 , 12% , 100% .

Round 3º

0,5
shiru intercambia golpes a media distancia para imponer su ritmo pero no logra hacer retroceder a groxmagic.
1
shiru gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO .
groxmagic absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
1,5
shiru lo intenta una y otra vez buscando huecos por los que entrar.
2
El rival de groxmagic ve venir un DERECHAZO al rostro .
shiru lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la salud. )
shiru cae al suelo. (kobox punto)
2,5
shiru parece reaccionar y logra reincorporarse al combate a la cuenta de 8. (-1 Resistencia Perdida) (+1 Salud Recuperada)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
Sin pensárselo dos veces groxmagic ejecuta un DERECHAZO al cuerpo .
shiru retrocede para esquivar el golpe.
3
Debido al cansancio los golpes de shiru llegan con menor intensidad.
shiru gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que groxmagic logra zafarse.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para groxmagic y 4 Puntos de Combate puntos extra para shiru.

32 , 75% , 50% .
14 , 12% , 50% .

Round 4º

0,5
Sin pensárselo dos veces shiru ejecuta un DERECHAZO .
groxmagic no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
1
Sin pensárselo dos veces shiru ejecuta un IZQUIERDAZO .
groxmagic mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la salud. )
1,5
shiru se mueve por el cuadrilátero con total tranquilidad ya que groxmagic parece incapaz de seguir el ritmo de su juego de pies.
2
groxmagic gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO buscando aberturas .
Un golpe demasiado lento ya que shiru logra esquivarlo.
Sin pensárselo shiru se prepara para lanzar un contragolpe. (+100% probabilidad de golpeo)
shiru lanza un IZQUIERDAZO dirigiéndose al cuerpo .
groxmagic logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2,5
El combate se ha detenido momentáneamente debido a un golpe bajo de groxmagic.
3
shiru ha empujado a groxmagic contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
shiru arremete con un DERECHAZO dirigiéndose al cuerpo .
groxmagic lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la resistencia. )
groxmagic se desploma. (kobox punto)
groxmagic se incorpora a la cuenta de 4. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por shiru.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para groxmagic y 10 Puntos de Combate puntos extra para shiru.

36 , 25% , 100% .
28 , 12% , 50% .

Round 5º

0,5
groxmagic se siente cómodo intercambiando golpes cortos, no podemos decir lo mismo de shiru que cede ante el avance de groxmagic.
1
Sin pensárselo dos veces shiru toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO .
groxmagic logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin pensárselo groxmagic se prepara para lanzar un contragolpe. (+100% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces groxmagic ejecuta un DERECHAZO .
shiru retrocede para esquivar el golpe.
1,5
groxmagic gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO al mentón .
Impacta de pleno sobre shiru. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
shiru intenta agarrarse a las cuerdas pero cae. (kobox punto)
groxmagic ha ganado por K.O. técnico ya que shiru ha acumulado 4 caídas a lo largo del combate.

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
groxmagic es el ganador del combate por KO.
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