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Fecha 27-06-26 13:16

Link Permanente Reglamento Visor Gráfico

Bigfoot
Vs.

marcelo


Comienza el combate de la 14º jornada de la liga XVIII. 881º.
Hoy se han dado cita en el estadio ZedClub 344 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 41,17 kilos portando el calzón rojo tenemos a Bigfoot ESPAÑA
Su récord personal es de 3 victorias 375 derrotas 0 nulos y 1 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Mirmeco.

En la esquina derecha con 40,9 kilos y luciendo el calzón azul tenemos a marcelo ESPAÑA
Su récord personal es de 4 victorias 350 derrotas 0 nulos y 1 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta
Su patrocinador no oficial es Evobas.com.

Bigfoot ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, marcelo se encuentra en posición de Guardia Básica.
La corpulencia de Bigfoot le otorga un +0,27% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a marcelo un aumento de +0,27% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
Bigfoot lanza una combinación, parece ser que busca aberturas en la guardia de marcelo.
1
Bigfoot gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que marcelo logra esquivarlo.
1,5
Bigfoot toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO buscando el rostro .
marcelo logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
marcelo logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
marcelo intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO buscando el estómago .
Golpea al aire ya que Bigfoot logra zafarse.
2
Bigfoot ha empujado a marcelo contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Bigfoot ejecuta un DERECHAZO .
Logra atravesar la guardia de marcelo y golpea. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
2,5
Bigfoot ha acorralado a marcelo contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Bigfoot no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO al estómago .
Un golpe demasiado lento ya que marcelo logra esquivarlo.
3
Bigfoot ha logrado acorralar a marcelo en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Bigfoot toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO .
marcelo logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
marcelo aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
marcelo lanza un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que Bigfoot logra esquivarlo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Bigfoot.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para Bigfoot y 4 Puntos de Combate puntos extra para marcelo.

11 , 100% , 41% .
4 , 79% , 45% .

Round 2º

0,5
marcelo gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que Bigfoot logra esquivarlo.
Bigfoot aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
Bigfoot intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
1
marcelo baja la guardia provocando a su rival.
1,5
Bigfoot lanza un IZQUIERDAZO .
marcelo retrocede para esquivar el golpe.
2
El rival de marcelo ve venir un IZQUIERDAZO al estómago .
Ha explotado de lleno en Bigfoot. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Las piernas de Bigfoot no paran de temblar y se desploman. (kobox punto)
2,5
Bigfoot parece reaccionar y logra reincorporarse al combate a la cuenta de 7. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
Bigfoot finta un PUÑETAZO con la derecha, intenta tomar desprevenido al rival.
Aprovechando la finta su izquierda se acerca imparable. (+25% probabilidad de golpeo)
Bigfoot lanza un IZQUIERDAZO al estómago .
marcelo logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
marcelo logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
marcelo no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que Bigfoot logra esquivarlo.
3
El rival de Bigfoot ve venir un DERECHAZO dirigiéndose al estómago .
Impacta de pleno sobre marcelo. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
marcelo se empotra contra el suelo. (kobox punto)
marcelo parece un poco aturdido pero logra incorporarse a la cuenta de 5. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para Bigfoot y 4 Puntos de Combate puntos extra para marcelo.

23 , 77% , 41% .
11 , 45% , 90% .

Round 3º

0,5
Bigfoot toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO dirigiéndose al estómago .
Un golpe demasiado lento ya que marcelo logra esquivarlo.
1
Sin pensárselo dos veces Bigfoot ejecuta un IZQUIERDAZO .
marcelo retrocede para esquivar el golpe.
1,5
Bigfoot gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO buscando el cuerpo .
Un golpe demasiado lento ya que marcelo logra esquivarlo.
Sin tiempo a respirar marcelo se lanza a la contra. (+100% probabilidad de golpeo)
marcelo intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO al rostro .
Atraviesa la guardia de Bigfoot y le alcanza. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
2
El rival de marcelo ve venir un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que Bigfoot logra zafarse.
Bigfoot logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
Bigfoot se saca de la manga un IZQUIERDAZO .
marcelo retrocede para esquivar el golpe.
2,5
Bigfoot toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que marcelo logra esquivarlo.
3
Bigfoot ha empujado a marcelo contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Bigfoot se saca de la manga un IZQUIERDAZO buscando el mentón .
marcelo logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
marcelo logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces marcelo toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO .
Bigfoot mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Bigfoot.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para Bigfoot y 7 Puntos de Combate puntos extra para marcelo.

29 , 45% , 41% .
20 , 45% , 45% .

Round 4º

0,5
Sin pensárselo dos veces Bigfoot ejecuta un DERECHAZO .
Atraviesa la guardia de marcelo y le alcanza. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
1
Bigfoot arremete con un IZQUIERDAZO dirigiéndose al mentón .
Golpea al aire ya que marcelo logra zafarse.
marcelo aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
marcelo toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que Bigfoot logra esquivarlo.
1,5
Bigfoot lanza un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que marcelo logra esquivarlo.
marcelo logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
marcelo arremete con un IZQUIERDAZO buscando aberturas .
Bigfoot logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2
Bigfoot ha conducido a marcelo contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Bigfoot lanza un DERECHAZO .
marcelo logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin pensárselo marcelo se prepara para lanzar un contragolpe. (+1% probabilidad de golpeo)
marcelo realiza una finta, parece ser que intenta abrirse camino. (+25% probabilidad de golpeo)
marcelo arremete con un IZQUIERDAZO al cuerpo .
Golpea al aire ya que Bigfoot logra zafarse.
2,5
Bigfoot ha acorralado a marcelo contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
El rival de Bigfoot ve venir un DERECHAZO buscando el rostro .
marcelo retrocede para esquivar el golpe.
Sin pensárselo marcelo se prepara para lanzar un contragolpe. (+100% probabilidad de golpeo)
marcelo no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO .
Bigfoot mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la salud. )
3
Bigfoot ha logrado acorralar a marcelo en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
El rival de Bigfoot ve venir un IZQUIERDAZO .
marcelo absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
marcelo ha caído, el árbitro se acerca. (kobox punto)
marcelo intenta levantarse, a pesar de que se encuentra bastante tocado, lo logra sin problemas a la cuenta de 6. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Bigfoot.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para Bigfoot y 4 Puntos de Combate puntos extra para marcelo.

42 , 34% , 41% .
24 , 11% , 90% .

Round 5º

0,5
Sin pensárselo dos veces Bigfoot toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO dirigido al rostro .
marcelo no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
Ha sido demasiado para marcelo y cae. (kobox punto)
1
marcelo se levanta cuando el árbitro pronuncia 6. (-2 Resistencia Perdida) (+2 Salud Recuperada)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
Sin pensárselo dos veces Bigfoot toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO .
marcelo logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1,5
Sin pensárselo dos veces Bigfoot ejecuta un DERECHAZO .
marcelo retrocede para esquivar el golpe.
2
Bigfoot mantiene alerta a su rival lanzando un golpe al cuerpo.
2,5
Bigfoot ha conducido a marcelo contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Bigfoot intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO a la mandíbula .
marcelo logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
marcelo aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
marcelo se encuentra bastante fatigado, sus golpes hacen menos daños.
marcelo toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO dirigiéndose al cuerpo .
Bigfoot reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Ha sido demasiado para Bigfoot y besa la lona. (kobox punto)
3
Bigfoot consigue adoptar la posición de lucha a la cuenta de 7. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
marcelo lanza una combinación contra la guardia de Bigfoot.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Bigfoot.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para Bigfoot y 5 Puntos de Combate puntos extra para marcelo.

53 , 11% , 83% .
31 , 22% , 45% .

Round 6º

0,5
Bigfoot no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO al rostro .
marcelo reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la salud. )
1
marcelo baja la guardia provocando a su rival.
1,5
Bigfoot gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO dirigiéndose al estómago .
marcelo reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Ya no puede sostenerse en pie y marcelo cae. (kobox punto)
Bigfoot ha ganado por K.O. técnico ya que marcelo ha acumulado 4 caídas a lo largo del combate.

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Bigfoot es el ganador del combate por KO.
boxeo