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Fecha 27-06-26 13:06

Link Permanente Reglamento Visor Gráfico

azdudu
Vs.

Jesusgmerino


Comienza el combate de la 14º jornada de la liga XVIII. 379º.
Hoy se han dado cita en el estadio ThunderCats 700 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 43,75 kilos portando el calzón rojo tenemos a azdudu MÉXICO
Su récord personal es de 137 victorias 191 derrotas 1 nulos y 120 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Evobas.com.

En la esquina derecha con 40,44 kilos portando el calzón azul tenemos a Jesusgmerino ESPAÑA
Su récord personal es de 214 victorias 145 derrotas 0 nulos y 200 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans boxeo ritmo experiencia
Su patrocinador no oficial es Evobas.

azdudu ha adoptado la posición de Guardia Mixta, frente a él, Jesusgmerino se encuentra en posición de Guardia Básica.
La corpulencia de azdudu le otorga un +3,31% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a Jesusgmerino un aumento de +3,31% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
Jesusgmerino lanza un JAB .
Golpea de pleno a azdudu. (-2  Daño a la salud. kobox punto)
1
Jesusgmerino se saca de la manga un JAB . Pese a que azdudu hostiga con una lluvia de JABs no logra detener el avance de Jesusgmerino.
azdudu logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1,5
Jesusgmerino gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO al estómago .
Golpea de pleno a azdudu. (-2  Daño a la resistencia. kobox punto)
2
Tras contemplarse mutuamente Jesusgmerino inicia un intercambio de golpes a media distancia y aunque azdudu no se lo pone fácil acaba retrocediendo.
2,5
Jesusgmerino ha conducido a azdudu contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Jesusgmerino gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO .
Atraviesa la guardia de azdudu y le alcanza. (-8  Daño a la salud. kobox punto)
3
Jesusgmerino ha conducido a azdudu contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
Jesusgmerino lanza un JAB dirigiéndose al cuerpo .
Ha explotado de lleno en azdudu. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Jesusgmerino.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para azdudu y 10 Puntos de Combate puntos extra para Jesusgmerino.

4 , 92% , 100% .
16 , 100% , 100% .

Round 2º

0,5
Jesusgmerino toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO .
azdudu reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-2  Daño a la resistencia. )
1
Jesusgmerino se saca de la manga un DERECHAZO .
azdudu absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-2  Daño a la salud. )
1,5
Jesusgmerino toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO .
Es un golpe perfecto.
Golpea de pleno a azdudu. (-12 Extra Daño a la salud. kobox punto)
2
El combate se ha detenido momentáneamente debido a un golpe bajo de azdudu.
2,5
Jesusgmerino no baja el ritmo y lanza un JAB .
Impacta de pleno sobre azdudu. (-2  Daño a la resistencia. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
3
Jesusgmerino ha acorralado a azdudu en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Jesusgmerino arremete con un IZQUIERDAZO dirigido a la mandíbula .
azdudu mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Jesusgmerino.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para azdudu y 10 Puntos de Combate puntos extra para Jesusgmerino.

8 , 80% , 100% .
29 , 100% , 100% .

Round 3º

0,5
Jesusgmerino arremete con un IZQUIERDAZO .
azdudu mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
1
azdudu gira la cadera, ha lanzado un JAB . Jesusgmerino no se lo pone fácil y lanza una lluvia de JABs para impedir su avance. (-26% probabilidad de golpeo reducida)
Jesusgmerino mantiene firme su guardia. (-3  Daño a la salud. )
1,5
azdudu ha logrado imponerse a Jesusgmerino en un intercambio de golpes cortos.
2
Sin pensárselo dos veces azdudu toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO dirigiéndose al mentón .
Jesusgmerino no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-4  Daño a la salud. kobox punto)
2,5
azdudu no baja el ritmo y lanza un JAB dirigiéndose al rostro .
Jesusgmerino mantiene firme su guardia. (-3  Daño a la salud. )
3
Jesusgmerino toma la iniciativa y ejecuta un JAB .
Golpea al aire ya que azdudu logra zafarse.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por azdudu.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para azdudu y 5 Puntos de Combate puntos extra para Jesusgmerino.

19 , 82% , 100% .
34 , 94% , 100% .

Round 4º

0,5
Jesusgmerino arremete con un JAB .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
1
Jesusgmerino ha fintado un PUÑETAZO.
Su izquierda no se hace esperar. (+25% probabilidad de golpeo)
Jesusgmerino intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO buscando el cuerpo .
azdudu absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-2  Daño a la resistencia. )
1,5
Jesusgmerino arremete con un JAB al mentón .
azdudu absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
2
El rival de azdudu ve venir un JAB .
Jesusgmerino reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
2,5
azdudu arremete con un DERECHAZO dirigido al cuerpo .
Jesusgmerino reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-2  Daño a la resistencia. )
3
Tras contemplarse mutuamente Jesusgmerino inicia un intercambio de golpes a media distancia y aunque azdudu no se lo pone fácil acaba retrocediendo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Jesusgmerino.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para azdudu y 9 Puntos de Combate puntos extra para Jesusgmerino.

23 , 83% , 100% .
44 , 96% , 100% .

Round 5º

0,5
Jesusgmerino toma la iniciativa y ejecuta un JAB al cuerpo .
azdudu lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la resistencia. )
1
Los fans de Amamos a azdudu están haciendo la ola.
1,5
Sin pensárselo dos veces azdudu toma la iniciativa y lanza un JAB dirigiéndose al cuerpo .
Jesusgmerino retrocede para esquivar el golpe.
2
Jesusgmerino lanza un JAB buscando el estómago .
azdudu reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
2,5
azdudu lanza un JAB dirigiéndose al cuerpo .
Jesusgmerino mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
3
Jesusgmerino gira la cadera, ha lanzado un JAB .
Un golpe demasiado lento ya que azdudu logra esquivarlo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para azdudu y 7 Puntos de Combate puntos extra para Jesusgmerino.

27 , 84% , 100% .
51 , 98% , 100% .

Round 6º

0,5
Jesusgmerino gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO .
Logra atravesar la guardia de azdudu y golpea. (-3  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
1
azdudu ejecuta una finta impecable. (+25% probabilidad de golpeo)
azdudu lanza un IZQUIERDAZO dirigido al cuerpo .
Jesusgmerino no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-4  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
1,5
Sin pensárselo dos veces Jesusgmerino ejecuta un IZQUIERDAZO .
azdudu no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
2
Sin pensárselo dos veces azdudu ejecuta un IZQUIERDAZO dirigiéndose al estómago .
Jesusgmerino retrocede para esquivar el golpe.
Jesusgmerino logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+9,8% probabilidad de golpeo)
Jesusgmerino se saca de la manga un JAB .
azdudu absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
2,5
Sin pensárselo dos veces Jesusgmerino ejecuta un IZQUIERDAZO .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
3
Jesusgmerino atrapa a azdudu en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Jesusgmerino no baja el ritmo y lanza un JAB buscando el cuerpo .
azdudu ha recibido un buen golpe. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Jesusgmerino.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para azdudu y 9 Puntos de Combate puntos extra para Jesusgmerino.

32 , 86% , 92% .
64 , 100% , 95% .

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Los jueces han dictaminado el combate por puntos.
El ganador es Jesusgmerino con un total de 64 puntos frente a los 32 puntos obtenidos por azdudu.
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