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Fecha 27-06-26 13:03

Link Permanente Reglamento Visor Gráfico

FJR10
Vs.

TinTin__


Comienza el combate de la 14º jornada de la liga XVIII. 219º.
Hoy se han dado cita en el estadio UwU 781 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 52,25 kilos portando el calzón rojo tenemos a FJR10 ANTÁRTIDA
Su récord personal es de 195 victorias 243 derrotas 1 nulos y 181 KO`s.
boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Kobox.

En la esquina derecha con 52,38 kilos portando el calzón azul tenemos a TinTin__ ESPAÑA
Su récord personal es de 285 victorias 393 derrotas 0 nulos y 260 KO`s.
boxeo ritmo fans boxeo ritmo experiencia
Su patrocinador no oficial es Kobox.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
FJR10 ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, TinTin__ se encuentra en posición de Guardia Mixta.
El cuerpo más ligero de FJR10 aumenta en un +0,03% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de TinTin__ le otorga un +0,03% al daño.

Round 1º

0,5
Sin pensárselo dos veces FJR10 ejecuta un IZQUIERDAZO dirigiéndose al cuerpo .
TinTin__ ha recibido un buen golpe. (-16  Daño a la resistencia. kobox punto)
1
El rival de TinTin__ ve venir un DERECHAZO .
FJR10 logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1,5
TinTin__ gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO .
FJR10 logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2
Sin pensárselo dos veces TinTin__ toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO dirigido a la mandíbula .
FJR10 logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
FJR10 logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+5,9% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces FJR10 ejecuta un IZQUIERDAZO .
TinTin__ retrocede para esquivar el golpe.
2,5
TinTin__ gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO dirigido al rostro .
FJR10 retrocede para esquivar el golpe.
3
TinTin__ lanza una combinación contra la guardia de FJR10.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por TinTin__.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para FJR10 y 6 Puntos de Combate puntos extra para TinTin__.

8 , 100% , 99% .
6 , 100% , 100% .

Round 2º

0,5
FJR10 toma la iniciativa y ejecuta un UPPERCUT buscando la mandíbula .
TinTin__ absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-71  Daño a la salud. )
1
TinTin__ intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO .
FJR10 retrocede para esquivar el golpe.
1,5
FJR10 se posiciona para lanzar con la derecha un UPPERCUT dirigido a la mandíbula .
TinTin__ logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2
TinTin__ golpea frenéticamente, parece que ha entrado en trance.
2,5
FJR10 se saca de la manga un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que TinTin__ logra esquivarlo.
TinTin__ aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+8,7% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces TinTin__ ejecuta un IZQUIERDAZO dirigido a la mandíbula .
FJR10 ha recibido un buen golpe. (-170  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
3
El rival de TinTin__ ve venir un DERECHAZO dirigiéndose al estómago .
FJR10 lo bloquea con su defensa. (-75  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para FJR10 y 8 Puntos de Combate puntos extra para TinTin__.

12 , 85% , 44% .
16 , 94% , 100% .

Round 3º

0,5
TinTin__ se saca de la manga un IZQUIERDAZO .
Golpea de pleno a FJR10. (-91  Daño a la resistencia. kobox punto)
FJR10 se desploma. (kobox punto)
1
FJR10 parece un poco aturdido pero logra incorporarse a la cuenta de 8. (+167 Resistencia Recuperada) (-167 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
TinTin__ arremete con un IZQUIERDAZO .
Atraviesa la guardia de FJR10 y le alcanza. (-169  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
1,5
TinTin__ arremete con un DERECHAZO .
FJR10 no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-232  Daño a la salud. kobox punto)
2
TinTin__ ha acorralado a FJR10 contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces TinTin__ ejecuta un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que FJR10 logra zafarse.
2,5
TinTin__ ha empujado a FJR10 contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
TinTin__ lanza un IZQUIERDAZO buscando el cuerpo .
FJR10 mantiene firme su guardia. (-53  Daño a la resistencia. )
3
FJR10 lanza un IZQUIERDAZO dirigido al mentón .
TinTin__ absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-12  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por TinTin__.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para FJR10 y 10 Puntos de Combate puntos extra para TinTin__.

16 , 35% , 76% .
33 , 95% , 100% .

Round 4º

0,5
TinTin__ intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO dirigiéndose a la mandíbula .
FJR10 retrocede para esquivar el golpe.
1
TinTin__ se saca de la manga un DERECHAZO .
FJR10 lo bloquea con su defensa. (-74  Daño a la resistencia. )
1,5
FJR10 lo intenta una y otra vez buscando huecos por los que entrar.
2
TinTin__ toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO al rostro .
FJR10 no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-230  Daño a la salud. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
2,5
TinTin__ arremete con un IZQUIERDAZO .
Atraviesa la guardia de FJR10 y le alcanza. (-164  Daño a la salud. kobox punto)
3
FJR10 mantiene el ritmo con un golpe rápido.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por TinTin__.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para FJR10 y 10 Puntos de Combate puntos extra para TinTin__.

20 , 1% , 42% .
47 , 96% , 100% .

Round 5º

0,5
TinTin__ toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO buscando aberturas .
FJR10 logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1
Sin pensárselo dos veces TinTin__ ejecuta un IZQUIERDAZO buscando aberturas .
Un golpe demasiado lento ya que FJR10 logra esquivarlo.
1,5
TinTin__ se saca de la manga un DERECHAZO .
FJR10 lo bloquea con su defensa. (-144  Daño a la salud. )
FJR10 se desploma. (kobox punto)
2
FJR10 no se mueve, su segundo no se lo piensa, ¡¡ha tirado la toalla!!
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
TinTin__ es el ganador del combate por KO.
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