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Fecha 24-06-26 22:41

Link Permanente Reglamento

Moguen
Vs.

Boss_Zeroko


Comienza el combate de clasificación del título "Real Sub 7.500".
Hoy se han dado cita en el estadio CLUB_BOXING_CALIXTO 9.970 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 75,04 kilos portando el calzón rojo tenemos a Moguen ISLAS DE ÅLAND
Su récord en la competición es de 4 victorias 0 derrotas 0 nulos y 4 KO`s.
boxeo ritmo extra mascota boxeo ritmo extra preparar boxeo ritmo aspirante boxeo ritmo extra guardia
Su patrocinador oficial es Noa Moda Única.

En la esquina derecha con 137,68 kilos portando el calzón azul tenemos a Boss_Zeroko JAPÓN
Su récord en la competición es de 4 victorias 0 derrotas 0 nulos y 4 KO`s.
boxeo ritmo fans boxeo ritmo experiencia
Su patrocinador no oficial es Noa Moda Única.

Moguen ha adoptado la posición de Guardia Invertida, frente a él, Boss_Zeroko se encuentra en posición de Guardia Adelantada.
El cuerpo más ligero de Moguen aumenta en un +25% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de Boss_Zeroko le otorga un +25% al daño.

Round 1º

0,5
El rival de Moguen ve venir un JAB al rostro .
Un golpe demasiado lento ya que Boss_Zeroko logra esquivarlo.
1
Boss_Zeroko no baja el ritmo y lanza un SMASH dirigiéndose al estómago . Moguen hostiga lanzando un FLICKER. (-24% probabilidad de golpeo reducida)
Moguen mantiene firme su guardia. (-1.226  Daño a la resistencia. )
1,5
Moguen arremete con un FLICKER .
Boss_Zeroko no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-2.273  Daño a la salud. kobox punto) (+10% probabilidad de golpeo)
Moguen combina otro FLICKER que resuena como un látigo.
Boss_Zeroko retrocede para esquivar el golpe.
2
Boss_Zeroko realiza una finta, parece ser que intenta abrirse camino. (+25% probabilidad de golpeo)
Boss_Zeroko gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO .
Moguen mantiene firme su guardia. (-949  Daño a la salud. )
2,5
El rival de Boss_Zeroko ve venir un IZQUIERDAZO buscando el cuerpo . Moguen no se lo pone fácil y lanza una lluvia de JABs para impedir su avance. (-23% probabilidad de golpeo reducida)
Golpea al aire ya que Moguen logra zafarse.
Sin pensárselo Moguen se prepara para lanzar un contragolpe. (+21,5% probabilidad de golpeo)
Moguen toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO al cuerpo .
Boss_Zeroko lo bloquea con su defensa. (-308  Daño a la resistencia. )
3
Moguen no baja el ritmo y lanza un FLICKER .
Boss_Zeroko lo bloquea con su defensa. (-387  Daño a la resistencia. ) (+5% probabilidad de golpeo)
El rival de Moguen no puede reaccionar ya que le ha lanzado otro FLICKER.
Boss_Zeroko reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-378  Daño a la salud. )
Ha sido un FLICKER JAB de libro, excelente.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para Moguen y 5 Puntos de Combate puntos extra para Boss_Zeroko.

9 , 98% , 95% .
5 , 88% , 100% .

Round 2º

0,5
Boss_Zeroko carga con intensidad para romper el ritmo de Moguen.
1
Moguen intenta sorprender a su rival con un JAB dirigido a la mandíbula .
Boss_Zeroko ha recibido un buen golpe. (-2.002  Daño a la salud. kobox punto)
1,5
El árbitro advierte a Moguen por bajar demasiado la cabeza en la confrontación.
2
Sin pensárselo dos veces Boss_Zeroko toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO .
Moguen reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-899  Daño a la salud. )
2,5
Moguen se saca de la manga un IZQUIERDAZO al rostro .
Boss_Zeroko ha sido alcanzado. (-1.280  Daño a la salud. kobox punto)
3
Boss_Zeroko lanza un SWING buscando la mandíbula . Moguen ralentiza su avance con un FLICKER. (-40% probabilidad de golpeo reducida)
Un golpe demasiado lento ya que Moguen logra esquivarlo.
Sin pensárselo Moguen se prepara para lanzar un contragolpe. (+58% probabilidad de golpeo)
Moguen se saca de la manga un JAB .
Logra atravesar la guardia de Boss_Zeroko y golpea. (-1.274  Daño a la resistencia. kobox punto)
Parece ser que ha hecho daño con ese golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 8 Puntos de Combate puntos extra para Moguen y 4 Puntos de Combate puntos extra para Boss_Zeroko.

22 , 97% , 100% .
9 , 72% , 99% .

Round 3º

0,5
Moguen lanza una finta engañando completamente a su rival.
Su izquierda se acerca imparable. (+25% probabilidad de golpeo)
Moguen intenta sorprender a su rival con un JAB .
Impacta de pleno sobre Boss_Zeroko. (-1.267  Daño a la resistencia. kobox punto)
1
Moguen se saca de la manga un DIRECTO .
Ha golpeado directamente a Boss_Zeroko. (-1.517  Daño a la resistencia. kobox punto)
1,5
Sin pensárselo dos veces Moguen ejecuta un DIRECTO .
Boss_Zeroko absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-326  Daño a la resistencia. )
2
Boss_Zeroko ha logrado imponerse a Moguen en un intercambio de golpes cortos.
2,5
Moguen no baja el ritmo y lanza un FLICKER .
Boss_Zeroko retrocede para esquivar el golpe.
3
Boss_Zeroko va a sacar la derecha para lanzar un SWING .
Golpea al aire ya que Moguen logra zafarse.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Moguen.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para Moguen y 4 Puntos de Combate puntos extra para Boss_Zeroko.

33 , 100% , 100% .
13 , 77% , 50% .

Round 4º

0,5
Sin pensárselo dos veces Moguen ejecuta un JAB buscando aberturas .
Logra atravesar la guardia de Boss_Zeroko y golpea. (-1.260  Daño a la resistencia. kobox punto) (+10% probabilidad de golpeo)
Al primer golpe le sigue un DIRECTO.
Impacta de pleno sobre Boss_Zeroko. (-1.927  Daño a la resistencia. kobox punto)
¡Un UNO DOS perfecto!
Boss_Zeroko se desploma. (kobox punto)
1
Boss_Zeroko logra levantarse cuando el árbitro pronuncia 7. (+3.730 Resistencia Recuperada) (-3.730 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
Sin pensárselo dos veces Boss_Zeroko ejecuta un SWING .
Golpea al aire ya que Moguen logra zafarse.
1,5
El rival de Moguen ve venir un FLICKER dirigiéndose al costado .
Ha golpeado directamente a Boss_Zeroko. (-1.428  Daño a la resistencia. kobox punto) (+10% probabilidad de golpeo)
Moguen atraviesa el aire con otro FLICKER.
Boss_Zeroko retrocede para esquivar el golpe.
2
Moguen se saca de la manga un DIRECTO buscando el estómago .
Impacta de pleno sobre Boss_Zeroko. (-1.732  Daño a la resistencia. kobox punto)
2,5
Boss_Zeroko se saca de la manga un SWING de derecha dirigiéndose al mentón . Moguen hostiga con un JAB que desequilibra momentáneamente a Boss_Zeroko. (-24% probabilidad de golpeo reducida)
Un golpe demasiado lento ya que Moguen logra esquivarlo.
3
Moguen ha acorralado a Boss_Zeroko en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Moguen se saca de la manga un DERECHAZO .
Boss_Zeroko mantiene firme su guardia. (-176  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Moguen.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para Moguen y 4 Puntos de Combate puntos extra para Boss_Zeroko.

48 , 100% , 100% .
17 , 58% , 42% .

Round 5º

0,5
Se ha desatado la afición de los hinchas Uno uno dos dos DooOsssSSS.
1
Sin pensárselo dos veces Moguen ejecuta un FLICKER dirigido al cuerpo .
Golpea al aire ya que Boss_Zeroko logra zafarse.
1,5
El combate se ha detenido momentáneamente debido a un golpe bajo de Moguen.
2
Moguen ha conducido a Boss_Zeroko contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Moguen gira la cadera, ha lanzado un DIRECTO dirigiéndose a la mandíbula .
Boss_Zeroko reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-380  Daño a la salud. )
2,5
Boss_Zeroko lanza una combinación, parece ser que busca aberturas en la guardia de Moguen.
3
Moguen atrapa a Boss_Zeroko en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Moguen gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO .
Boss_Zeroko mantiene firme su guardia. (-279  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Moguen.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para Moguen y 4 Puntos de Combate puntos extra para Boss_Zeroko.

58 , 100% , 100% .
21 , 60% , 72% .

Round 6º

0,5
Boss_Zeroko se saca de la manga un DERECHAZO dirigido a la mandíbula .
Golpea al aire ya que Moguen logra zafarse.
1
Moguen arremete con un JAB .
Boss_Zeroko absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-334  Daño a la resistencia. ) (+5% probabilidad de golpeo)
Aprovechando el JAB su DIRECTO se acerca imparable.
Boss_Zeroko no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-3.811  Daño a la salud. kobox punto)
¡Un UNO DOS fabuloso!
1,5
Sin pensárselo dos veces Boss_Zeroko ejecuta un IZQUIERDAZO . Moguen ralentiza su avance con un FLICKER. (-38% probabilidad de golpeo reducida)
Un golpe demasiado lento ya que Moguen logra esquivarlo.
Moguen logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+15,2% probabilidad de golpeo)
Moguen arremete con un DERECHAZO dirigido a la mandíbula .
Golpea de pleno a Boss_Zeroko. (-1.703  Daño a la salud. kobox punto)
2
Moguen toma la iniciativa y ejecuta un JAB .
Impacta de pleno sobre Boss_Zeroko. (-2.110  Daño a la salud. kobox punto) (+10% probabilidad de golpeo)
Moguen no se detiene y lanza otro JAB.
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-2.124  Daño a la salud. kobox punto) (+20% probabilidad de golpeo)
Moguen aprovecha la inercia del giro para lanzar un DIRECTO.
Un golpe demasiado lento ya que Boss_Zeroko logra esquivarlo.
2,5
Tras un respiro ambos boxeadores inician un intercambio de golpes largos en el que Moguen logra imponerse al rival.
3
Moguen ha acorralado a Boss_Zeroko en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Moguen lanza una finta pero Boss_Zeroko ni se inmuta, no será fácil engañarle. (-20% probabilidad de golpeo)
Moguen lanza un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que Boss_Zeroko logra zafarse.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Moguen.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para Moguen y 4 Puntos de Combate puntos extra para Boss_Zeroko.

76 , 100% , 100% .
25 , 6% , 100% .

Round 7º

0,5
Moguen parecía tener problemas pero ha logrado imponer su ritmo haciendo uso de un bonito juego de pies.
1
Boss_Zeroko se saca de la manga un DERECHAZO a la mandíbula . Moguen hostiga lanzando un FLICKER. (-29% probabilidad de golpeo reducida)
Moguen retrocede para esquivar el golpe.
Moguen aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+17% probabilidad de golpeo)
Moguen lanza un FLICKER .
Golpea al aire ya que Boss_Zeroko logra zafarse.
1,5
Moguen se resbala permitiendo a Boss_Zeroko retomar el ritmo del combate.
2
Boss_Zeroko se posiciona para lanzar con la derecha un SWING dirigiéndose al pecho .
Moguen ha sido alcanzado. (-4.216  Daño a la resistencia. kobox punto)
Ha sido demasiado para Moguen y cae. (kobox punto)
2,5
Moguen parece un poco aturdido pero logra incorporarse a la cuenta de 4. (+3.844 Resistencia Recuperada) (-3.844 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
Moguen lanza una combinación, parece ser que busca aberturas en la guardia de Boss_Zeroko.
3
Moguen gira la cadera, ha lanzado un JAB .
Boss_Zeroko retrocede para esquivar el golpe.
El rival de Moguen no puede reaccionar ya que le ha lanzado otro JAB.
Golpea al aire ya que Boss_Zeroko logra zafarse.
Moguen no baja el ritmo, a la sucesión de jabs le sigue un DIRECTO.
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-3.195  Daño a la salud. kobox punto)
¡Un 1-1-2 CIRCULAR fabuloso!
Boss_Zeroko cae desplomado al suelo, el árbitro se acerca. Parece que va a comenzar la cuenta atrás. (kobox punto)
Boss_Zeroko parece inconsciente, el árbitro ha llamado a los sanitarios.
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Moguen es el ganador del combate por KO.
boxeo