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Fecha 20-06-26 13:28

Link Permanente Reglamento Visor Gráfico

elcapitan
Vs.

sonic


Comienza el combate de la 13º jornada de la liga XVIII. 1.490º.
Hoy se han dado cita en el estadio xSHADOW_BOXx 394 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 40 kilos y vistiendo el calzón rojo tenemos a elcapitan ESPAÑA
Su récord personal es de 3 victorias 175 derrotas 0 nulos y 3 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Noa Moda Única.

En la esquina derecha con 40 kilos y vistiendo el calzón azul tenemos a sonic ESPAÑA
Su récord personal es de 6 victorias 185 derrotas 0 nulos y 5 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta
Su patrocinador no oficial es Noa Moda Única.

elcapitan ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, sonic se encuentra en posición de Guardia Básica.

Round 1º

0,5
sonic no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO .
elcapitan no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
1
elcapitan comienza a girar sobre su rival manteniendo la distancia con golpes de largo alcance.
1,5
Sin pensárselo dos veces elcapitan ejecuta un IZQUIERDAZO dirigiéndose al mentón .
Atraviesa la guardia de sonic y le alcanza. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
2
Sin pensárselo dos veces elcapitan toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO .
sonic absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
2,5
elcapitan inicia un intercambio de golpes cortos que logran hacer retroceder a sonic.
3
elcapitan atrapa a sonic en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
El rival de elcapitan ve venir un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que sonic logra esquivarlo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por elcapitan.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para elcapitan y 5 Puntos de Combate puntos extra para sonic.

11 , 100% , 50% .
6 , 75% , 50% .

Round 2º

0,5
elcapitan intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO al rostro .
sonic ha sido alcanzado. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
1
sonic arremete con un IZQUIERDAZO dirigiéndose al estómago .
elcapitan lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la resistencia. )
Ha sido demasiado para elcapitan y besa la lona. (kobox punto)
1,5
elcapitan intenta levantarse, a pesar de que se encuentra bastante tocado, lo logra sin problemas a la cuenta de 6. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
El rival de elcapitan ve venir un DERECHAZO .
sonic retrocede para esquivar el golpe.
Sin pensárselo sonic se prepara para lanzar un contragolpe. (+100% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces sonic toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO .
elcapitan absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
elcapitan se desploma. (kobox punto)
2
elcapitan intenta levantarse, a pesar de que se encuentra bastante tocado, lo logra sin problemas a la cuenta de 7. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
sonic se ha marcado un pequeño baile con la intención de provocar a su rival.
2,5
sonic no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO buscando el estómago .
elcapitan logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
3
La afición Amamos a elcapitan estalla en el estadio.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 5 Puntos de Combate puntos extra para elcapitan y 7 Puntos de Combate puntos extra para sonic.

18 , 50% , 100% .
17 , 62% , 50% .

Round 3º

0,5
elcapitan lo intenta una y otra vez buscando huecos por los que entrar.
1
sonic se saca de la manga un DERECHAZO buscando el cuerpo .
elcapitan logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin pensárselo elcapitan se prepara para lanzar un contragolpe. (+1% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces elcapitan toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO .
sonic absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
1,5
elcapitan comienza a girar sobre su rival manteniendo la distancia con golpes de largo alcance.
2
elcapitan lanza un DERECHAZO dirigiéndose al estómago .
Un golpe demasiado lento ya que sonic logra esquivarlo.
2,5
sonic se ha marcado un pequeño baile con la intención de provocar a su rival.
3
elcapitan ha acorralado a sonic en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
elcapitan realiza una finta, parece ser que intenta abrirse camino. (+25% probabilidad de golpeo)
elcapitan toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO dirigido al cuerpo .
sonic no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Ha sido demasiado para sonic y cae. (kobox punto)
Pese a que las piernas le tiemblan, sonic logra incorporarse a la cuenta de 7. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por elcapitan.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para elcapitan y 4 Puntos de Combate puntos extra para sonic.

31 , 50% , 50% .
21 , 25% , 100% .

Round 4º

0,5
sonic no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO dirigiéndose al cuerpo .
elcapitan lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la resistencia. )
elcapitan cae al suelo. (kobox punto)
1
elcapitan se agarra a las cuerdas para ponerse en pie justamente cuando la cuenta va por 4. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
elcapitan intercambia golpes a larga distancia para mantener su ritmo pero sonic le devuelve los golpes y además trae más de regalo.
1,5
sonic no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO .
elcapitan logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
elcapitan logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
elcapitan arremete con un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que sonic logra zafarse.
2
elcapitan toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO .
sonic no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
sonic intenta agarrarse a las cuerdas pero cae. (kobox punto)
2,5
sonic parece reaccionar y logra reincorporarse al combate a la cuenta de 6. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
elcapitan es el ganador del combate por KO.
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