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Fecha 20-06-26 13:18

Link Permanente Reglamento Visor Gráfico

Tajarina
Vs.

sonictomicha


Comienza el combate de la 13º jornada de la liga XVIII. 958º.
Hoy se han dado cita en el estadio Club_Boca_Jrs_Boxing 358 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 40 kilos portando el calzón rojo tenemos a Tajarina ESPAÑA
Su récord personal es de 2 victorias 236 derrotas 0 nulos y 2 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Mirmeco.

En la esquina derecha con 40,1 kilos portando el calzón azul tenemos a sonictomicha ESPAÑA
Su récord personal es de 1 victorias 245 derrotas 0 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans
Su patrocinador no oficial es Evobas.com.

Tajarina ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, sonictomicha se encuentra en posición de Guardia Básica.
El cuerpo más ligero de Tajarina aumenta en un +0,1% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de sonictomicha le otorga un +0,1% al daño.

Round 1º

0,5
El combate se ha detenido momentáneamente debido a un golpe bajo de Tajarina.
1
Tajarina intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO dirigiéndose a la mandíbula .
sonictomicha absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
1,5
Tras contemplarse mutuamente sonictomicha inicia un intercambio de golpes a media distancia y aunque Tajarina no se lo pone fácil acaba retrocediendo.
2
Tajarina toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO .
sonictomicha logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2,5
Tajarina arremete con un DERECHAZO .
sonictomicha ha recibido un buen golpe. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
3
Tajarina atrapa a sonictomicha en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Tajarina toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO buscando el cuerpo .
Un golpe demasiado lento ya que sonictomicha logra esquivarlo.
Sin pensárselo sonictomicha se prepara para lanzar un contragolpe. (+100% probabilidad de golpeo)
sonictomicha intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO buscando el estómago .
Tajarina lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la resistencia. )
Tajarina se desploma. (kobox punto)
Tajarina se incorpora a la cuenta de 7. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Tajarina.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para Tajarina y 4 Puntos de Combate puntos extra para sonictomicha.

10 , 82% , 100% .
6 , 79% , 45% .

Round 2º

0,5
Sin pensárselo dos veces sonictomicha toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO .
Tajarina mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la salud. )
1
Sin pensárselo dos veces Tajarina toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO buscando el cuerpo .
sonictomicha logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1,5
sonictomicha no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO buscando el rostro .
Golpea al aire ya que Tajarina logra zafarse.
Tajarina logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
Tajarina toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO dirigiéndose al mentón .
sonictomicha retrocede para esquivar el golpe.
2
El clamor de Amamos a sonictomicha llena el estadio sin pausa.
2,5
Tajarina lanza un DERECHAZO dirigiéndose al estómago .
sonictomicha reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
sonictomicha no puede más y cae. (kobox punto)
3
sonictomicha parece reaccionar y logra reincorporarse al combate a la cuenta de 7. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
El combate se ha detenido momentáneamente debido a un golpe bajo de sonictomicha.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por sonictomicha.
Los jueces han dictaminado 5 Puntos de Combate puntos extra para Tajarina y 7 Puntos de Combate puntos extra para sonictomicha.

17 , 71% , 50% .
13 , 56% , 90% .

Round 3º

0,5
sonictomicha lanza un DERECHAZO .
Tajarina retrocede para esquivar el golpe.
1
Sin pensárselo dos veces sonictomicha toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que Tajarina logra esquivarlo.
Sin pensárselo Tajarina se prepara para lanzar un contragolpe. (+100% probabilidad de golpeo)
El rival de Tajarina ve venir un DERECHAZO .
sonictomicha logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1,5
Ambos boxeadores comienzan a intercambiar golpes a media distancia pero sonictomicha acaba retrocediendo ante la imposibilidad de devolver los golpes de Tajarina.
2
Tajarina intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que sonictomicha logra esquivarlo.
2,5
Tajarina intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO dirigido al rostro .
sonictomicha retrocede para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar sonictomicha se lanza a la contra. (+100% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces sonictomicha toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO buscando el estómago .
Tajarina no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Tajarina se desploma. (kobox punto)
3
Tajarina parece un poco aturdido pero logra incorporarse a la cuenta de 5. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
sonictomicha gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO dirigiéndose al estómago .
Ha explotado de lleno en Tajarina. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para Tajarina y 7 Puntos de Combate puntos extra para sonictomicha.

21 , 53% , 50% .
24 , 56% , 45% .

Round 4º

0,5
Tajarina intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO al estómago .
sonictomicha lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la resistencia. )
sonictomicha ha caído, el árbitro se acerca. (kobox punto)
1
sonictomicha parece reaccionar y logra reincorporarse al combate a la cuenta de 6. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
Tajarina lanza un DERECHAZO buscando el cuerpo .
sonictomicha no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
1,5
Tajarina arremete con un DERECHAZO al mentón .
Un golpe demasiado lento ya que sonictomicha logra esquivarlo.
sonictomicha aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
sonictomicha intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO dirigiéndose al cuerpo .
Tajarina no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Tajarina cae desplomado al suelo, el árbitro se acerca. Parece que va a comenzar la cuenta atrás. (kobox punto)
2
Tajarina se agarra a las cuerdas para ponerse en pie justamente cuando la cuenta va por 5. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
Tajarina arrastra a sonictomicha contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Tajarina se saca de la manga un IZQUIERDAZO .
sonictomicha retrocede para esquivar el golpe.
sonictomicha aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
sonictomicha intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que Tajarina logra esquivarlo.
2,5
Tajarina ha logrado imponerse a sonictomicha en un intercambio de golpes cortos.
3
sonictomicha intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO dirigiéndose al rostro .
Atraviesa la guardia de Tajarina y le alcanza. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Tajarina.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para Tajarina y 5 Puntos de Combate puntos extra para sonictomicha.

31 , 26% , 50% .
34 , 34% , 45% .

Round 5º

0,5
El rival de Tajarina ve venir un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que sonictomicha logra zafarse.
1
Sin pensárselo dos veces Tajarina toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO .
sonictomicha lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la salud. )
1,5
El club de fans Amamos a Tajarina corea el nombre de Tajarina una y otra vez.
2
Tajarina arrastra a sonictomicha contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Tajarina no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO .
Atraviesa la guardia de sonictomicha y le alcanza. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
2,5
El rival de sonictomicha ve venir un DERECHAZO .
Tajarina reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la salud. )
3
sonictomicha lanza una finta engañando completamente a su rival. (+25% probabilidad de golpeo)
sonictomicha lanza un IZQUIERDAZO .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Tajarina.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para Tajarina y 4 Puntos de Combate puntos extra para sonictomicha.

39 , 8% , 50% .
40 , 11% , 45% .

Round 6º

0,5
Tajarina lanza un DERECHAZO .
sonictomicha logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1
sonictomicha arremete con un IZQUIERDAZO buscando el cuerpo .
Golpea al aire ya que Tajarina logra zafarse.
1,5
Tajarina se saca de la manga un DERECHAZO .
sonictomicha mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la salud. )
sonictomicha cae al suelo. (kobox punto)
2
sonictomicha se agarra a las cuerdas para ponerse en pie justamente cuando la cuenta va por 8. (-1 Resistencia Perdida) (+1 Salud Recuperada)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
Tajarina no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO al cuerpo .
Golpea al aire ya que sonictomicha logra zafarse.
2,5
sonictomicha mantiene el ritmo con un golpe rápido.
3
Tajarina ha acorralado a sonictomicha en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Tajarina lanza un DERECHAZO al mentón .
Logra atravesar la guardia de sonictomicha y golpea. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
Ya no puede sostenerse en pie y sonictomicha cae. (kobox punto)
Tajarina ha ganado por K.O. técnico ya que sonictomicha ha acumulado 4 caídas a lo largo del combate.

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Tajarina es el ganador del combate por KO.
boxeo