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Fecha 20-06-26 13:07

Link Permanente Reglamento Visor Gráfico

ARKGHOKU
Vs.

theman


Comienza el combate de la 13º jornada de la liga XVIII. 421º.
Hoy se han dado cita en el estadio Madison_Square_Garden 345 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 45,56 kilos portando el calzón rojo tenemos a ARKGHOKU COLOMBIA
Su récord personal es de 270 victorias 188 derrotas 1 nulos y 252 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Noa Moda Única.

En la esquina derecha con 40,3 kilos portando el calzón azul tenemos a theman ESPAÑA
Su récord personal es de 182 victorias 296 derrotas 0 nulos y 170 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans
Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

ARKGHOKU ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, theman se encuentra en posición de Guardia Básica.
La corpulencia de ARKGHOKU le otorga un +5,26% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a theman un aumento de +5,26% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
El clamor de Amamos a theman llena el estadio sin pausa.
1
theman toma la iniciativa y ejecuta un JAB .
ARKGHOKU ha recibido un buen golpe. (-2  Daño a la salud. kobox punto)
1,5
theman intenta sorprender a su rival con un JAB al cuerpo .
ARKGHOKU lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la resistencia. )
2
theman ha apoyado mal el pie y ARKGHOKU no duda en tomar la iniciativa.
2,5
ARKGHOKU adopta la postura para sacar con la izquierda un CROCHET dirigiéndose a la mandíbula .
Golpea al aire ya que theman logra zafarse.
3
theman carga con intensidad para romper el ritmo de ARKGHOKU.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por theman.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para ARKGHOKU y 10 Puntos de Combate puntos extra para theman.

4 , 97% , 65% .
12 , 100% , 100% .

Round 2º

0,5
El rival de ARKGHOKU ve venir un DIRECTO .
Golpea al aire ya que theman logra zafarse.
1
Sin pensárselo dos veces ARKGHOKU toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-29  Daño a la salud. kobox punto)
1,5
ARKGHOKU inicia un intercambio de golpes cortos que logran hacer retroceder a theman.
2
ARKGHOKU ha logrado acorralar a theman contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
El rival de ARKGHOKU ve venir un CROCHET dirigido a la mandíbula .
theman no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-22  Daño a la salud. kobox punto)
theman no puede más y cae. (kobox punto)
2,5
theman parece reaccionar y logra reincorporarse al combate a la cuenta de 7. (-11 Resistencia Perdida) (+10 Salud Recuperada)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
ARKGHOKU arrastra a theman contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
ARKGHOKU no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO buscando el mentón .
theman absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-14  Daño a la salud. )
theman se desploma. (kobox punto)
3
Pese a que las piernas le tiemblan, theman logra incorporarse a la cuenta de 6. (-6 Resistencia Perdida) (+2 Salud Recuperada)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
ARKGHOKU ha acorralado a theman en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
ARKGHOKU se encuentra bastante fatigado, sus golpes hacen menos daños.
El rival de ARKGHOKU ve venir un CROCHET .
Ha golpeado directamente a theman. (-3  Daño a la resistencia. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ARKGHOKU.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para ARKGHOKU y 4 Puntos de Combate puntos extra para theman.

23 , 99% , 13% .
16 , 6% , 13% .

Round 3º

0,5
ARKGHOKU arremete con un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que theman logra esquivarlo.
1
ARKGHOKU se encuentra bastante fatigado, sus golpes hacen menos daños.
ARKGHOKU toma la iniciativa y ejecuta un CROCHET de izquierda buscando el costado .
Impacta de pleno sobre theman. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
1,5
La fatiga hace que los golpes de ARKGHOKU lleguen con menor intensidad.
ARKGHOKU va a sacar la izquierda para lanzar un CROCHET al cuerpo buscando una abertura lateral .
theman retrocede para esquivar el golpe.
theman aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+16,7% probabilidad de golpeo)
theman está muy fatigado con lo que sus golpes hacen menos daño.
theman posiciona la derecha para ejecutar un DIRECTO .
ARKGHOKU lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la salud. )
2
theman lanza un IZQUIERDAZO dirigiéndose al mentón .
ARKGHOKU lo bloquea con su defensa. (-5  Daño a la salud. )
2,5
ARKGHOKU intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que theman logra esquivarlo.
3
theman está muy fatigado con lo que sus golpes hacen menos daño.
theman intenta sorprender a su rival con un DIRECTO de izquierda al cuerpo .
ARKGHOKU logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ARKGHOKU.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para ARKGHOKU y 7 Puntos de Combate puntos extra para theman.

31 , 92% , 13% .
23 , 8% , 13% .

Round 4º

0,5
Sin pensárselo dos veces theman ejecuta un JAB dirigiéndose a la mandíbula .
Logra atravesar la guardia de ARKGHOKU y golpea. (-4  Daño a la salud. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
1
ARKGHOKU se encuentra bastante fatigado, sus golpes hacen menos daños.
ARKGHOKU gira la cadera, ha lanzado un CROCHET de derecha .
theman ha recibido un buen golpe. (-5  Daño a la salud. kobox punto)
Las piernas de theman no paran de temblar y se desploman. (kobox punto)
1,5
theman se levanta cuando el árbitro pronuncia 5. (-2 Resistencia Perdida) (+1 Salud Recuperada)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
ARKGHOKU intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO buscando aberturas .
Golpea al aire ya que theman logra zafarse.
2
ARKGHOKU se siente cómodo en el intercambio de golpes a media distancia, no podemos decir lo mismo de theman que cede ante el avance de ARKGHOKU.
2,5
Sin pensárselo dos veces ARKGHOKU toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO .
theman absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-4  Daño a la resistencia. )
Ha sido demasiado para theman y besa la lona. (kobox punto)
ARKGHOKU ha ganado por K.O. técnico ya que theman ha acumulado 4 caídas a lo largo del combate.

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
ARKGHOKU es el ganador del combate por KO.
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