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Fecha 20-06-26 13:01

Link Permanente Reglamento Visor Gráfico

kdrk1
Vs.

makunoichi


Comienza el combate de la 13º jornada de la liga XVIII. 102º.
Hoy se han dado cita en el estadio UBU_REY 2.900 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 44,7 kilos y luciendo el calzón rojo tenemos a kdrk1 MÉXICO
Su récord personal es de 1.594 victorias 296 derrotas 3 nulos y 1.510 KO`s.
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Su patrocinador no oficial es Mirmeco.

En la esquina derecha con 48,44 kilos y vistiendo el calzón azul tenemos a makunoichi MÉXICO
Su récord personal es de 1.470 victorias 847 derrotas 13 nulos y 1.277 KO`s.
Su patrocinador no oficial es Kobox.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
kdrk1 ha adoptado la posición de Guardia Mixta, frente a él, makunoichi se encuentra en posición de Peek a Boo.
El cuerpo más ligero de kdrk1 aumenta en un +3,74% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de makunoichi le otorga un +0,93% al daño.

Round 1º

0,5
kdrk1 ha fintado un GANCHO. (+25% probabilidad de golpeo)
kdrk1 lanza un CROCHET .
makunoichi ha recibido un buen golpe. (-619  Daño a la salud. kobox punto)
¡Un CROCHET FANTASMA fabuloso!
1
Sin pensárselo dos veces kdrk1 ejecuta un DERECHAZO dirigido al cuerpo .
Impacta de pleno sobre makunoichi. (-325  Daño a la resistencia. kobox punto)
1,5
kdrk1 finta pero makunoichi se da cuenta y espera su siguiente movimiento. (-20% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces kdrk1 ejecuta un CROCHET .
Atraviesa la guardia de makunoichi y le alcanza. (-234  Daño a la resistencia. kobox punto)
2
kdrk1 ha empujado a makunoichi contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
kdrk1 no baja el ritmo y lanza un UPPERCUT dirigiéndose al estómago .
Ha explotado de lleno en makunoichi. (-195  Daño a la resistencia. kobox punto)
2,5
kdrk1 ha empujado a makunoichi contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
kdrk1 arremete con un UPPERCUT .
Un golpe demasiado lento ya que makunoichi logra esquivarlo.
3
kdrk1 ha acorralado a makunoichi en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
El rival de kdrk1 ve venir un DIRECTO de izquierda dirigiéndose a la mandíbula .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-287  Daño a la salud. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por kdrk1.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para kdrk1 y 4 Puntos de Combate puntos extra para makunoichi.

17 , 100% , 100% .
4 , 72% , 23% .

Round 2º

0,5
makunoichi lo intenta una y otra vez buscando huecos por los que entrar.
1
makunoichi intenta sorprender a su rival con un SMASH de derecha . Pese a que kdrk1 hostiga con una lluvia de JABs no logra detener el avance de makunoichi.
kdrk1 lo bloquea con su defensa. (-574  Daño a la salud. )
1,5
kdrk1 intenta sorprender a su rival con un DIRECTO de derecha .
Un golpe demasiado lento ya que makunoichi logra esquivarlo.
2
kdrk1 no baja el ritmo y lanza un JAB .
makunoichi lo bloquea con su defensa. (-34  Daño a la resistencia. ) (+5% probabilidad de golpeo)
Al primer golpe le sigue un DIRECTO.
Un golpe demasiado lento ya que makunoichi logra esquivarlo.
2,5
kdrk1 toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO al cuerpo .
makunoichi mantiene firme su guardia. (-42  Daño a la resistencia. )
3
makunoichi se ve incapaz de seguir el ritmo de kdrk1 y su juego de pies.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por kdrk1.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para kdrk1 y 7 Puntos de Combate puntos extra para makunoichi.

24 , 87% , 100% .
11 , 74% , 16% .

Round 3º

0,5
kdrk1 se ha resbalado al intentar fintar. (-20% probabilidad de golpeo)
kdrk1 no baja el ritmo y lanza un CROCHET dirigido a la mandíbula .
makunoichi absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-135  Daño a la salud. )
1
Sin pensárselo dos veces kdrk1 ejecuta un GANCHO .
Un golpe demasiado lento ya que makunoichi logra esquivarlo.
1,5
kdrk1 lanza una finta pero makunoichi ni se inmuta, no será fácil engañarle. (-20% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces kdrk1 toma la iniciativa y lanza un HOOK buscando los riñones .
Un golpe demasiado lento ya que makunoichi logra esquivarlo.
Sin pensárselo makunoichi se prepara para lanzar un contragolpe. (+12,3% probabilidad de golpeo)
makunoichi intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO al mentón .
kdrk1 logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2
kdrk1 arrastra a makunoichi contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
kdrk1 no baja el ritmo y lanza un CROCHET .
makunoichi reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-74  Daño a la resistencia. )
2,5
kdrk1 ha apoyado mal el pie y makunoichi no duda en tomar la iniciativa.
3
makunoichi arremete con un DERECHAZO .
kdrk1 logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por kdrk1.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para kdrk1 y 4 Puntos de Combate puntos extra para makunoichi.

34 , 88% , 99% .
15 , 71% , 18% .

Round 4º

0,5
kdrk1 lanza un JAB .
Golpea al aire ya que makunoichi logra zafarse.
1
kdrk1 se saca de la manga un JAB dirigido al rostro .
makunoichi retrocede para esquivar el golpe.
Y un segundo golpe le sigue al primero, kdrk1 ha lanzado un DIRECTO.
makunoichi absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-51  Daño a la salud. )
1,5
kdrk1 se ha resbalado al intentar fintar. (-20% probabilidad de golpeo)
kdrk1 intenta sorprender a su rival con un CROCHET .
makunoichi logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2
kdrk1 ha acorralado a makunoichi contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
kdrk1 gira la cadera, ha lanzado un CROCHET al rostro .
Golpea de pleno a makunoichi. (-613  Daño a la salud. kobox punto)
2,5
kdrk1 ha logrado acorralar a makunoichi contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
kdrk1 lanza un DIRECTO .
Golpea al aire ya que makunoichi logra zafarse.
3
kdrk1 cuenta con el apoyo incondicional de Amamos a kdrk1
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por kdrk1.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para kdrk1 y 4 Puntos de Combate puntos extra para makunoichi.

45 , 89% , 100% .
19 , 51% , 28% .

Round 5º

0,5
kdrk1 se saca de la manga un CROCHET buscando el pecho .
makunoichi mantiene firme su guardia. (-96  Daño a la resistencia. )
1
kdrk1 gira la cadera, ha lanzado un GANCHO dirigido al mentón .
Un golpe demasiado lento ya que makunoichi logra esquivarlo.
1,5
kdrk1 se saca de la manga un HOOK de izquierda buscando el mentón .
makunoichi retrocede para esquivar el golpe.
2
kdrk1 ha acorralado a makunoichi contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
kdrk1 gira la cadera, ha lanzado un HOOK de izquierda buscando el hígado .
Golpea al aire ya que makunoichi logra zafarse.
2,5
kdrk1 ha empujado a makunoichi contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces kdrk1 ejecuta un HOOK de derecha .
makunoichi retrocede para esquivar el golpe.
3
kdrk1 ha acorralado a makunoichi en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
kdrk1 intenta sorprender a su rival con un GANCHO de izquierda dirigiéndose al estómago .
makunoichi logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por kdrk1.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para kdrk1 y 4 Puntos de Combate puntos extra para makunoichi.

54 , 90% , 88% .
23 , 52% , 27% .

Round 6º

0,5
kdrk1 lanza una finta pero makunoichi ni se inmuta, no será fácil engañarle. (-20% probabilidad de golpeo)
El rival de kdrk1 ve venir un DERECHAZO al estómago .
makunoichi mantiene firme su guardia. (-67  Daño a la resistencia. )
1
kdrk1 posiciona la izquierda para ejecutar un UPPERCUT buscando la mandíbula .
makunoichi reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-23  Daño a la salud. )
1,5
kdrk1 toma la iniciativa y ejecuta un DIRECTO .
makunoichi lo bloquea con su defensa. (-73  Daño a la salud. )
2
kdrk1 ha logrado acorralar a makunoichi contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
kdrk1 toma la iniciativa y ejecuta un UPPERCUT de derecha .
Va a hacer mucho daño con ese golpe.
Golpea de pleno a makunoichi. (-705 Extra Daño a la salud. kobox punto)
2,5
makunoichi se ha marcado un pequeño baile con la intención de provocar a su rival.
3
makunoichi toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO dirigiéndose al estómago .
kdrk1 reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-51  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por kdrk1.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para kdrk1 y 4 Puntos de Combate puntos extra para makunoichi.

66 , 91% , 89% .
27 , 28% , 29% .

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Los jueces han dictaminado el combate por puntos.
El ganador es kdrk1 con un total de 66 puntos frente a los 27 puntos obtenidos por makunoichi.
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