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Fecha 20-06-26 13:00

Link Permanente Reglamento Visor Gráfico

Jujuri
Vs.

asecino


Comienza el combate de la 13º jornada de la liga XVIII. 88º.
Hoy se han dado cita en el estadio Palacio_Peñarol 3.700 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 92,1 kilos portando el calzón rojo tenemos a Jujuri MÉXICO
Su récord personal es de 3.729 victorias 986 derrotas 8 nulos y 3.225 KO`s.
boxeo ritmo fans boxeo ritmo aspirante boxeo ritmo extra guardia
Su patrocinador no oficial es Kobox.

En la esquina derecha con 110,19 kilos y vistiendo el calzón azul tenemos a asecino ARGENTINA
Su récord personal es de 5.783 victorias 1.462 derrotas 11 nulos y 5.394 KO`s.
boxeo ritmo experiencia boxeo ritmo extra guardia
Su patrocinador no oficial es Evobas.com.

Jujuri ha adoptado la posición de Guardia Invertida, frente a él, asecino se encuentra en posición de Guardia Invertida.
El cuerpo más ligero de Jujuri aumenta en un +4,52% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de asecino le otorga un +4,52% al daño.

Round 1º

0,5
asecino se saca de la manga un SMASH de derecha .
Golpea de pleno a Jujuri. (-417  Daño a la resistencia. kobox punto)
1
Jujuri no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO .
Logra atravesar la guardia de asecino y golpea. (-333  Daño a la salud. kobox punto)
1,5
asecino ha sorprendido a su rival con una finta. (+25% probabilidad de golpeo)
Su otra mano no se hace esperar, asecino trae consigo un HOOK buscando el hígado.
Ha ejecutado el golpe a la perfección.
Atraviesa la guardia de Jujuri y le alcanza. (-465 Extra Daño a la resistencia. kobox punto)
¡Bonito HOOK HEPÁTICO!
2
asecino ha apoyado mal el pie y Jujuri no duda en tomar la iniciativa.
2,5
El rival de Jujuri ve venir un DERECHAZO buscando el mentón .
asecino logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar asecino se lanza a la contra. (+29,1% probabilidad de golpeo)
asecino arremete con un HOOK de izquierda al hígado .
Va a hacer mucho daño con ese golpe.
Jujuri ha recibido un buen golpe. (-534 Extra Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
3
Jujuri ha logrado acorralar a asecino en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Jujuri lanza un JAB dirigiéndose al rostro .
asecino reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-111  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Jujuri.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para Jujuri y 7 Puntos de Combate puntos extra para asecino.

9 , 100% , 25% .
10 , 96% , 100% .

Round 2º

0,5
El rival de Jujuri ve venir un JAB .
asecino logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Jujuri no cesa en su empeño y combina un DIRECTO.
asecino lo bloquea con su defensa. (-106  Daño a la resistencia. )
1
Jujuri intenta sorprender a su rival con un JAB .
asecino retrocede para esquivar el golpe.
Sin pensárselo asecino se prepara para lanzar un contragolpe. (+37,5% probabilidad de golpeo)
asecino toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO .
Jujuri no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-212  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
1,5
Sin pensárselo dos veces asecino ejecuta un HOOK .
Va a hacer mucho daño con ese golpe.
Ha golpeado directamente a Jujuri. (-579 Extra Daño a la resistencia. kobox punto)
Jujuri ha caído, el árbitro se acerca. (kobox punto)
2
Jujuri espera a que el árbitro cuente hasta 8 para levantarse. (+1.649 Resistencia Recuperada) (-1.649 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
Jujuri gira la cadera, ha lanzado un HOOK de derecha al rostro .
Golpea al aire ya que asecino logra zafarse.
asecino logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+34,9% probabilidad de golpeo)
asecino lanza un IZQUIERDAZO .
Jujuri reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-132  Daño a la salud. )
2,5
El rival de Jujuri ve venir un DIRECTO dirigiéndose al estómago .
asecino lo bloquea con su defensa. (-74  Daño a la resistencia. )
3
Jujuri ha logrado acorralar a asecino en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Jujuri se saca de la manga un DIRECTO .
asecino absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-84  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Jujuri.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para Jujuri y 8 Puntos de Combate puntos extra para asecino.

15 , 64% , 100% .
22 , 98% , 100% .

Round 3º

0,5
asecino gira la cadera, ha lanzado un SMASH buscando el rostro .
Jujuri retrocede para esquivar el golpe.
1
asecino no baja el ritmo y lanza un HOOK de izquierda .
Ha ejecutado el golpe a la perfección.
Jujuri lo bloquea con su defensa. (-123 Extra Daño a la resistencia. )
1,5
Sin pensárselo dos veces asecino toma la iniciativa y lanza un SMASH de izquierda al estómago .
Golpea de pleno a Jujuri. (-315  Daño a la resistencia. kobox punto)
2
asecino ha conducido a Jujuri contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
asecino arremete con un DERECHAZO .
Ha golpeado directamente a Jujuri. (-284  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
2,5
Jujuri no baja el ritmo y lanza un HOOK de derecha dirigido al mentón .
Un golpe demasiado lento ya que asecino logra esquivarlo.
asecino logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+62,1% probabilidad de golpeo)
asecino intenta sorprender a su rival con un SMASH .
Atraviesa la guardia de Jujuri y le alcanza. (-312  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
3
Jujuri posiciona la izquierda para ejecutar un HOOK .
asecino absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-133  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por asecino.
Los jueces han dictaminado 5 Puntos de Combate puntos extra para Jujuri y 9 Puntos de Combate puntos extra para asecino.

20 , 66% , 44% .
34 , 98% , 100% .

Round 4º

0,5
Jujuri ha sorprendido a su rival con una finta. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Jujuri toma la iniciativa y lanza un HOOK .
Golpea al aire ya que asecino logra zafarse.
Sin pensárselo asecino se prepara para lanzar un contragolpe. (+46,4% probabilidad de golpeo)
asecino ha fintado un SMASH.
Su derecha no se hace esperar. (+25% probabilidad de golpeo)
asecino se saca de la manga un SMASH .
Jujuri lo bloquea con su defensa. (-98  Daño a la resistencia. )
1
Los fans de Hail HDMA corean su nombre.
1,5
Jujuri arremete con un HOOK buscando el costado .
asecino no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-394  Daño a la resistencia. kobox punto)
2
asecino logra imponer su ritmo a Jujuri alardeando de juego de pies.
2,5
Jujuri arremete con un DIRECTO dirigiéndose al estómago .
asecino absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-57  Daño a la resistencia. )
3
asecino intenta sorprender a su rival con un HOOK de derecha .
Ha ejecutado el golpe a la perfección.
Golpea de pleno a Jujuri. (-777 Extra Daño a la resistencia. kobox punto)
Jujuri cae desplomado al suelo, el árbitro se acerca. Parece que va a comenzar la cuenta atrás. (kobox punto)
Jujuri se agarra a las cuerdas para ponerse en pie justamente cuando la cuenta va por 4. (+1.603 Resistencia Recuperada) (-1.603 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Jujuri.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para Jujuri y 7 Puntos de Combate puntos extra para asecino.

27 , 35% , 100% .
44 , 100% , 91% .

Round 5º

0,5
Jujuri se saca de la manga un UPPERCUT de izquierda .
asecino retrocede para esquivar el golpe.
Sin pensárselo asecino se prepara para lanzar un contragolpe. (+39,3% probabilidad de golpeo)
El rival de asecino ve venir un SMASH dirigido al cuerpo .
Golpea de pleno a Jujuri. (-328  Daño a la resistencia. kobox punto)
1
Jujuri intenta imponer su ritmo de pies pero asecino se impone.
1,5
asecino se saca de la manga un DERECHAZO dirigido al cuerpo .
Golpea de pleno a Jujuri. (-272  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
2
asecino ejecuta una finta impecable. (+25% probabilidad de golpeo)
Tras la finta asecino no tarda en aparecer un HOOK al hígado.
Tiene pinta de ser un golpe muy sólido.
Jujuri absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-106 Extra Daño a la resistencia. )
Ha sido un HOOK HEPÁTICO de libro, excelente.
2,5
Sin pensárselo dos veces asecino ejecuta un SMASH de izquierda al mentón .
Va a hacer mucho daño con ese golpe.
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1.330 Extra Daño a la salud. kobox punto)
3
asecino ha acorralado a Jujuri en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
asecino no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO . Jujuri no se lo pone fácil y lanza una lluvia de JABs para impedir su avance. (-16% probabilidad de golpeo reducida)
Impacta de pleno sobre Jujuri. (-538  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
Jujuri cae desplomado al suelo, el árbitro se acerca. Parece que va a comenzar la cuenta atrás. (kobox punto)
Jujuri logra levantarse cuando el árbitro pronuncia 5. (-472 Resistencia Perdida) (+303 Salud Recuperada)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por asecino.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para Jujuri y 10 Puntos de Combate puntos extra para asecino.

31 , 8% , 40% .
62 , 100% , 95% .

Round 6º

0,5
La hinchada Hail HDMA anima sin descanso.
1
asecino arremete con un IZQUIERDAZO dirigiéndose a la mandíbula .
Jujuri mantiene firme su guardia. (-140  Daño a la salud. )
1,5
Jujuri se ha marcado un pequeño baile con la intención de provocar a su rival.
2
Jujuri prepara la izquierda para lanzar un HOOK .
asecino lo bloquea con su defensa. (-57  Daño a la resistencia. )
Jujuri carga, parece ser que intenta deslizar su UPPERCUT entre la guardia del rival.
Golpea de pleno a asecino. (-270  Daño a la resistencia. kobox punto)
2,5
Sin pensárselo dos veces Jujuri toma la iniciativa y lanza un HOOK de izquierda buscando el hígado .
Golpea al aire ya que asecino logra zafarse.
Jujuri gira su pose, va a lanzar un UPPERCUT.
asecino retrocede para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar asecino se lanza a la contra. (+48,6% probabilidad de golpeo)
asecino posiciona la derecha para ejecutar un HOOK . Jujuri hostiga lanzando un JAB pero asecino lo esquiva con facilidad.
Jujuri no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-722  Daño a la salud. berserks kobox punto)
Jujuri ha caído, el árbitro se acerca. (kobox punto)
asecino ha ganado por K.O. técnico ya que Jujuri ha acumulado 4 caídas a lo largo del combate.

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
asecino es el ganador del combate por KO.
boxeo