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Fecha 17-06-26 02:42

Link Permanente Reglamento Visor Gráfico

samurai
Vs.

Serafin9684


Comienza el combate oficial de la liga Peso Semipesado por el 679º puesto.
Hoy se han dado cita en el estadio Piratas_De_Alberdi 2.595 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 77,75 kilos y luciendo el calzón rojo tenemos a samurai ESTADOS FEDERADOS DE MICRONESIA
Su récord oficial es de 79 victorias 5 derrotas 2 nulos y 5 KO`s.
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Su patrocinador oficial es Noa Moda Única.

En la esquina derecha con 110,58 kilos y vistiendo el calzón azul tenemos a Serafin9684 NORUEGA
Su récord oficial es de 5 victorias 6 derrotas 0 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo experiencia
Su patrocinador no oficial es Kobox.

samurai ha adoptado la posición de Guardia Adelantada, frente a él, Serafin9684 se encuentra en posición de Peek a Boo.
El cuerpo más ligero de samurai aumenta en un +25% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de Serafin9684 le otorga un +6,25% al daño.

Round 1º

0,5
El rival de samurai ve venir un JAB dirigiéndose al estómago .
Golpea al aire ya que Serafin9684 logra zafarse.
samurai lanza un DIRECTO .
Serafin9684 mantiene firme su guardia. (-242  Daño a la resistencia. )
Sin pensárselo dos veces samurai toma la iniciativa y lanza un GANCHO dirigiéndose a la mandíbula .
Serafin9684 lo bloquea con su defensa. (-567  Daño a la salud. )
samurai no baja el ritmo y lanza un UPPERCUT .
Serafin9684 absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-776  Daño a la resistencia. )
1
Sin pensárselo dos veces Serafin9684 toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO .
Atraviesa la guardia de samurai y le alcanza. (-878  Daño a la salud. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
1,5
samurai no baja el ritmo y lanza un JAB .
Serafin9684 retrocede para esquivar el golpe.
samurai gira la cadera, ha lanzado un DIRECTO dirigiéndose al estómago .
Golpea al aire ya que Serafin9684 logra zafarse.
samurai toma la iniciativa y ejecuta un GANCHO dirigido al rostro .
Un golpe demasiado lento ya que Serafin9684 logra esquivarlo.
samurai intenta sorprender a su rival con un UPPERCUT de izquierda al rostro .
Es un golpe perfecto.
Serafin9684 reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-834 Extra Daño a la salud. )
2
samurai no baja el ritmo y lanza un JAB buscando el rostro .
Un golpe demasiado lento ya que Serafin9684 logra esquivarlo.
samurai rodea a su rival con otro JAB cegador.
Serafin9684 logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Tras los jabs su derecha no se hace esperar, samurai ejecuta un DIRECTO.
Serafin9684 retrocede para esquivar el golpe.
2,5
samurai intenta sorprender a su rival con un FLICKER . Serafin9684 hostiga lanzando un FLICKER. (-33% probabilidad de golpeo reducida)
Serafin9684 retrocede para esquivar el golpe.
Serafin9684 logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+10,3% probabilidad de golpeo)
Serafin9684 no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que samurai logra zafarse.
3
Serafin9684 baja la guardia provocando a su rival.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por samurai.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para samurai y 4 Puntos de Combate puntos extra para Serafin9684.

10 , 99% , 100% .
6 , 96% , 100% .

Round 2º

0,5
Sin pensárselo dos veces Serafin9684 toma la iniciativa y lanza un DIRECTO dirigido al rostro .
samurai absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-295  Daño a la salud. )
1
samurai arremete con un DIRECTO buscando el cuerpo .
Ha explotado de lleno en Serafin9684. (-700  Daño a la resistencia. kobox punto)
1,5
samurai ha iniciado un frenético intercambio de golpes a media distancia, Serafin9684 incapaz de hacer frente a su rival acaba cediendo la posición.
2
samurai gira la cadera, ha lanzado un DIRECTO dirigiéndose al estómago .
Serafin9684 mantiene firme su guardia. (-562  Daño a la resistencia. )
2,5
samurai arremete con un HOOK .
Serafin9684 logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Serafin9684 aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+12,7% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Serafin9684 ejecuta un FLICKER dirigido al mentón .
Atraviesa la guardia de samurai y le alcanza. (-595  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
3
Sin pensárselo dos veces Serafin9684 ejecuta un FLICKER buscando la mandíbula .
samurai retrocede para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por samurai.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para samurai y 5 Puntos de Combate puntos extra para Serafin9684.

20 , 99% , 100% .
13 , 99% , 99% .

Round 3º

0,5
samurai arremete con un JAB buscando aberturas .
Ha golpeado directamente a Serafin9684. (-647  Daño a la resistencia. kobox punto) (+10% probabilidad de golpeo)
samurai no cesa en su empeño y combina un DIRECTO.
Golpea al aire ya que Serafin9684 logra zafarse.
1
Serafin9684 gira la cadera, ha lanzado un DIRECTO .
samurai lo bloquea con su defensa. (-256  Daño a la resistencia. )
1,5
El árbitro advierte a samurai por bajar demasiado la cabeza en la confrontación.
2
samurai finta un UPPERCUT con la derecha, intenta tomar desprevenido al rival. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces samurai ejecuta un UPPERCUT dirigiéndose al estómago .
Serafin9684 mantiene firme su guardia. (-156  Daño a la resistencia. )
2,5
samurai arremete con un GANCHO de izquierda . Serafin9684 hostiga con un FLICKER que desequilibra momentáneamente a samurai. (-21% probabilidad de golpeo reducida)
Atraviesa la guardia de Serafin9684 y le alcanza. (-4.098  Daño a la salud. kobox punto)
3
samurai ha logrado acorralar a Serafin9684 en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
samurai intenta sorprender a su rival con un FLICKER . Serafin9684 hostiga lanzando un FLICKER. (-16% probabilidad de golpeo reducida)
Serafin9684 absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-259  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por samurai.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para samurai y 4 Puntos de Combate puntos extra para Serafin9684.

33 , 100% , 100% .
17 , 82% , 100% .

Round 4º

0,5
samurai arremete con un DIRECTO dirigiéndose al cuerpo .
Serafin9684 reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-621  Daño a la resistencia. )
1
samurai toma la iniciativa y ejecuta un HOOK de derecha .
Un golpe demasiado lento ya que Serafin9684 logra esquivarlo.
Sin tiempo a respirar Serafin9684 se lanza a la contra. (+20,2% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Serafin9684 toma la iniciativa y lanza un DIRECTO dirigiéndose a la mandíbula .
samurai absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-268  Daño a la salud. )
1,5
samurai balancea su cuerpo formando el símbolo del infinito, ¡se prepara para lanzar el DEMPSEY ROLL! (+25% Dempsey Roll)
Aquí viene una izquierda demoledora. Serafin9684 hostiga lanzando un FLICKER pero samurai lo esquiva con facilidad.
Serafin9684 logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Aprovechando la inercia del giro samurai lanza otro golpe.
Impacta de pleno sobre Serafin9684. (-2.183  Daño a la resistencia. kobox punto) (+4% impulso)
samurai no baja el ritmo, sincroniza el cambio de peso, viene otro golpe.
Golpea al aire ya que Serafin9684 logra zafarse.
Sin pensárselo Serafin9684 se prepara para lanzar un contragolpe. (+28,1% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Serafin9684 ejecuta un DIRECTO .
samurai lo bloquea con su defensa. (-236  Daño a la resistencia. )
2
samurai arrastra a Serafin9684 contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
samurai se saca de la manga un FLICKER . Serafin9684 no se lo pone fácil y lanza una lluvia de FLICKERs para impedir su avance. (-18% probabilidad de golpeo reducida)
Serafin9684 reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-500  Daño a la resistencia. )
2,5
samurai arrastra a Serafin9684 contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
samurai gira la cadera, ha lanzado un FLICKER .
Serafin9684 reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-211  Daño a la salud. )
3
samurai ha logrado acorralar a Serafin9684 en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
samurai combina un gancho al PLEXO SOLAR.
Serafin9684 no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-2.516  Daño a la resistencia. atravesar guardia kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por samurai.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para samurai y 5 Puntos de Combate puntos extra para Serafin9684.

44 , 100% , 98% .
22 , 84% , 26% .

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Los jueces han dictaminado el combate por puntos.
El ganador es samurai con un total de 44 puntos frente a los 22 puntos obtenidos por Serafin9684.
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