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Fecha 13-06-26 14:15

Link Permanente Reglamento Visor Gráfico

JahQnamatata
Vs.

bossu_16


Comienza el combate de la 12º jornada de la liga XVI. Oro.
Hoy se han dado cita en el estadio HellFire 1.887 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 79,52 kilos y luciendo el calzón rojo tenemos a JahQnamatata JAMAICA
Su récord personal es de 1.712 victorias 1.360 derrotas 35 nulos y 823 KO`s.
boxeo ritmo fans boxeo ritmo experiencia boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Mirmeco.

En la esquina derecha con 81,4 kilos portando el calzón azul tenemos a bossu_16 ISLA NORFOLK
Su récord personal es de 1.949 victorias 1.485 derrotas 31 nulos y 1.509 KO`s.
Su patrocinador no oficial es Noa Moda Única.

JahQnamatata ha adoptado la posición de Guardia Adelantada, frente a él, bossu_16 se encuentra en posición de Guardia Adelantada.
El cuerpo más ligero de JahQnamatata aumenta en un +0,47% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de bossu_16 le otorga un +0,47% al daño.

Round 1º

0,5
JahQnamatata acelera su balanceo, sin lugar a dudas va a lanzar el DEMPSEY ROLL (+25% Dempsey Roll)
Aquí viene una izquierda demoledora.
Golpea al aire ya que bossu_16 logra zafarse.
Aprovechando la inercia del giro JahQnamatata lanza otro golpe.
bossu_16 retrocede para esquivar el golpe.
JahQnamatata no se detiene, cambia el peso de pierna y lanza otro golpe.
bossu_16 absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-97  Daño a la salud. ) (+3% impulso)
JahQnamatata vuelve a ascender, va a intentar golpear a su rival con el peso de todo su cuerpo.
Un golpe demasiado lento ya que bossu_16 logra esquivarlo.
¡Un DEMPSEY ROLL ejecutado a la perfección!
1
bossu_16 lanza un SWING dirigido al rostro .
JahQnamatata reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-420  Daño a la salud. )
1,5
JahQnamatata golpea frenéticamente, parece que ha entrado en trance.
2
JahQnamatata prepara la izquierda para lanzar un SMASH .
bossu_16 lo bloquea con su defensa. (-118  Daño a la resistencia. )
2,5
JahQnamatata comienza a balancear su cabeza, es un movimiento inconfundible, ¡DEMPSEY ROLL! (+25% Dempsey Roll)
JahQnamatata carga con el primer golpe. bossu_16 hostiga con un FLICKER que desequilibra momentáneamente a JahQnamatata. (-13% probabilidad de golpeo reducida)
bossu_16 no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-246  Daño a la resistencia. kobox punto) (+2% impulso)
JahQnamatata vuelve a cambiar el peso para ejecutar otro golpe.
Impacta de pleno sobre bossu_16. (-436  Daño a la salud. kobox punto) (+4% impulso)
JahQnamatata no se detiene, cambia el peso de pierna y lanza otro golpe.
bossu_16 lo bloquea con su defensa. (-192  Daño a la resistencia. romper guardia ) (+3% impulso)
JahQnamatata aprovecha la inercia del giro para impulsar su siguiente golpe.
bossu_16 reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-195  Daño a la resistencia. romper guardia )
¡Un DEMPSEY ROLL perfecto!
3
JahQnamatata atrapa a bossu_16 en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
JahQnamatata no baja el ritmo y lanza un SMASH dirigido al cuerpo .
bossu_16 logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por JahQnamatata.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para JahQnamatata y 4 Puntos de Combate puntos extra para bossu_16.

13 , 81% , 50% .
4 , 85% , 35% .

Round 2º

0,5
Sin pensárselo dos veces JahQnamatata toma la iniciativa y lanza un SMASH .
Un golpe demasiado lento ya que bossu_16 logra esquivarlo.
1
bossu_16 intercambia golpes a larga distancia para mantener su ritmo pero JahQnamatata le devuelve los golpes y además trae más de regalo.
1,5
bossu_16 posiciona la derecha para ejecutar un SMASH .
Un golpe demasiado lento ya que JahQnamatata logra esquivarlo.
2
El rival de bossu_16 ve venir un GANCHO .
JahQnamatata lo bloquea con su defensa. (-80  Daño a la resistencia. )
2,5
El rival de JahQnamatata ve venir un DERECHAZO dirigiéndose al estómago .
bossu_16 logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
3
JahQnamatata atrapa a bossu_16 en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
JahQnamatata toma la iniciativa y ejecuta un BOLADO de izquierda .
bossu_16 lo bloquea con su defensa. (-306  Daño a la resistencia. )
bossu_16 se empotra contra el suelo. (kobox punto)
bossu_16 se agarra a las cuerdas para ponerse en pie justamente cuando la cuenta va por 6. (+1.135 Resistencia Recuperada) (-1.135 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por JahQnamatata.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para JahQnamatata y 4 Puntos de Combate puntos extra para bossu_16.

24 , 84% , 27% .
8 , 52% , 100% .

Round 3º

0,5
Sin pensárselo dos veces JahQnamatata ejecuta un BOLADO de izquierda .
bossu_16 logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1
JahQnamatata se encuentra bastante fatigado, sus golpes hacen menos daños.
JahQnamatata ejecuta una finta impecable.
Su izquierda se acerca imparable. (+25% probabilidad de golpeo)
JahQnamatata se saca de la manga un BOLADO .
Golpea al aire ya que bossu_16 logra zafarse.
1,5
JahQnamatata se mueve por el cuadrilátero con total tranquilidad ya que bossu_16 parece incapaz de seguir el ritmo de su juego de pies.
2
Sin pensárselo dos veces bossu_16 toma la iniciativa y lanza un SMASH de izquierda buscando el cuerpo .
JahQnamatata reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-109  Daño a la resistencia. )
2,5
Sin pensárselo dos veces JahQnamatata ejecuta un IZQUIERDAZO .
bossu_16 ha recibido un buen golpe. (-394  Daño a la salud. kobox punto)
3
bossu_16 se ha marcado un pequeño baile con la intención de provocar a su rival.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por JahQnamatata.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para JahQnamatata y 5 Puntos de Combate puntos extra para bossu_16.

35 , 87% , 10% .
13 , 41% , 98% .

Round 4º

0,5
El rival de bossu_16 ve venir un SMASH de izquierda .
JahQnamatata absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-541  Daño a la salud. )
1
Sin pensárselo dos veces JahQnamatata ejecuta un SMASH .
bossu_16 no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-353  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
1,5
bossu_16 utiliza su juego de pies para imponer el ritmo pero JahQnamatata le supera.
2
Parece ser que el cansancio ha reducido la fuerza en los golpes de JahQnamatata.
JahQnamatata carga contra su rival con una avalancha de golpes, si su rival deja una abertura va a pagarlo caro.
bossu_16 se parapeta tras su guardia logrando bloquear casi todos los golpes (-1  Daño a la resistencia. )
JahQnamatata se encuentra bastante fatigado, sus golpes hacen menos daños.
JahQnamatata no se detiene, ¡aquí viene otra avalancha de golpes!. bossu_16 no se lo pone fácil y lanza una lluvia de FLICKERs para impedir su avance. (-12% probabilidad de golpeo reducida)
bossu_16 logra bloquear la mayoría de los golpes (-13  Daño a la resistencia. )
¡Un FLURRY fabuloso!
2,5
El rival de bossu_16 ve venir un SMASH de izquierda dirigiéndose al estómago .
JahQnamatata retrocede para esquivar el golpe.
3
JahQnamatata ha acorralado a bossu_16 en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
JahQnamatata se saca de la manga un DERECHAZO al rostro .
bossu_16 lo bloquea con su defensa. (-69  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por JahQnamatata.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para JahQnamatata y 7 Puntos de Combate puntos extra para bossu_16.

43 , 63% , 10% .
20 , 41% , 52% .

Round 5º

0,5
bossu_16 mantiene el ritmo del combate haciendo uso de su juego de pies.
1
JahQnamatata no cesa de combinar golpes rápidos, uno, dos, tres, ¡el FLURRY!.
La rápida reacción de bossu_16 le está permitiendo esquivar todos los golpes
Debido al cansancio los golpes de JahQnamatata llegan con menor intensidad.
JahQnamatata no pierde la compostura y combina otra tanda de golpes rapidísimos.
bossu_16 esquiva uno tras otro, ¡parece imposible darle!
Sin tiempo a respirar bossu_16 se lanza a la contra. (+7,2% probabilidad de golpeo)
bossu_16 arremete con un SWING dirigiéndose al rostro .
JahQnamatata logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1,5
JahQnamatata está muy fatigado con lo que sus golpes hacen menos daño.
JahQnamatata gira la cadera, ha lanzado un BOLADO de izquierda buscando el estómago . bossu_16 hostiga lanzando un FLICKER. (-21% probabilidad de golpeo reducida)
Un golpe demasiado lento ya que bossu_16 logra esquivarlo.
bossu_16 logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+7,6% probabilidad de golpeo)
bossu_16 toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO buscando el cuerpo .
Golpea al aire ya que JahQnamatata logra zafarse.
2
JahQnamatata está muy fatigado con lo que sus golpes hacen menos daño.
Ya no hay vuelta atrás, ¡JahQnamatata se prepara para lanzar el DEMPSEY ROLL! (+25% Dempsey Roll)
Balancea el peso con sus piernas, la cadera lo impulsa, su primer golpe no se hace esperar. bossu_16 hostiga con un FLICKER, JahQnamatata no pierde el equilibrio y sigue avanzando.
bossu_16 ha recibido un buen golpe. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto) (+2% impulso)
JahQnamatata se encuentra bastante fatigado, sus golpes hacen menos daños.
JahQnamatata no se detiene, cambia el peso de pierna y lanza otro golpe. bossu_16 hostiga con un FLICKER que desequilibra momentáneamente a JahQnamatata. (-18% probabilidad de golpeo reducida)
bossu_16 absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-31  Daño a la salud. ) (+2% impulso)
Debido al cansancio los golpes de JahQnamatata llegan con menor intensidad.
JahQnamatata aprovecha la inercia del giro para impulsar su siguiente golpe.
Un golpe demasiado lento ya que bossu_16 logra esquivarlo.
La fatiga hace que los golpes de JahQnamatata lleguen con menor intensidad.
Aprovechando la inercia del giro JahQnamatata lanza otro golpe.
Golpea al aire ya que bossu_16 logra zafarse.
¡Un DEMPSEY ROLL perfecto!
2,5
Debido al cansancio los golpes de JahQnamatata llegan con menor intensidad.
El rival de JahQnamatata ve venir un SMASH de izquierda .
bossu_16 absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
3
bossu_16 arremete con un SMASH al mentón .
Va a hacer mucho daño con ese golpe.
JahQnamatata absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-544 Extra Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por JahQnamatata.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para JahQnamatata y 7 Puntos de Combate puntos extra para bossu_16.

51 , 38% , 10% .
27 , 42% , 42% .

Round 6º

0,5
JahQnamatata intenta mantener el control del combate imponiendo su ritmo.
1
JahQnamatata comienza a balancear su cabeza, es un movimiento inconfundible, ¡DEMPSEY ROLL! (+25% Dempsey Roll)
Su izquierda no se hace esperar.
bossu_16 retrocede para esquivar el golpe.
La fatiga hace que los golpes de JahQnamatata lleguen con menor intensidad.
JahQnamatata sigue acelerando, su cadera gira para combinar otro golpe.
bossu_16 reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-12  Daño a la resistencia. ) (+2% impulso)
Debido al cansancio los golpes de JahQnamatata llegan con menor intensidad.
JahQnamatata no se detiene, cambia el peso de pierna y lanza otro golpe.
bossu_16 absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. ) (+3% impulso)
JahQnamatata se encuentra bastante fatigado, sus golpes hacen menos daños.
JahQnamatata aprovecha la inercia del giro para impulsar su siguiente golpe.
bossu_16 lo bloquea con su defensa. (-20  Daño a la resistencia. )
Ha sido un DEMPSEY ROLL de libro, excelente.
1,5
JahQnamatata cuenta con el apoyo incondicional de No pAin nO gaIn
2
JahQnamatata ha logrado acorralar a bossu_16 contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
La fatiga hace que los golpes de JahQnamatata lleguen con menor intensidad.
JahQnamatata arremete con un BOLADO de izquierda buscando el cuerpo . bossu_16 hostiga lanzando un FLICKER pero JahQnamatata lo esquiva con facilidad.
bossu_16 absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
2,5
bossu_16 baja la guardia provocando a su rival.
3
JahQnamatata ha conducido a bossu_16 contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
Parece ser que el cansancio ha reducido la fuerza en los golpes de JahQnamatata.
Sin pensárselo dos veces JahQnamatata toma la iniciativa y lanza un BOLADO .
bossu_16 reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por JahQnamatata.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para JahQnamatata y 4 Puntos de Combate puntos extra para bossu_16.

60 , 41% , 12% .
31 , 44% , 49% .

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Los jueces han dictaminado el combate por puntos.
El ganador es JahQnamatata con un total de 60 puntos frente a los 31 puntos obtenidos por bossu_16.
boxeo