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Fecha 13-06-26 14:10

Link Permanente Reglamento

Fire_punch
Vs.

trUmErs


Comienza el combate de la 12º jornada de la liga XV. Plata.
Hoy se han dado cita en el estadio CJCL 2.700 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 198,8 kilos portando el calzón rojo tenemos a Fire_punch ANDORRA
Su récord personal es de 2.283 victorias 1.473 derrotas 46 nulos y 1.381 KO`s.
boxeo ritmo fans boxeo ritmo experiencia boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

En la esquina derecha con 50,35 kilos y luciendo el calzón azul tenemos a trUmErs CHILE
Su récord personal es de 1.930 victorias 302 derrotas 2 nulos y 1.801 KO`s.
boxeo ritmo extra guardia
Su patrocinador no oficial es Mirmeco.

Fire_punch ha adoptado la posición de Hitman, frente a él, trUmErs se encuentra en posición de Guardia Invertida.
La corpulencia de Fire_punch le otorga un +6,25% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a trUmErs un aumento de +6,25% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
Fire_punch se saca de la manga un GANCHO de izquierda dirigiéndose al mentón . trUmErs hostiga lanzando un JAB pero Fire_punch lo esquiva con facilidad.
Golpea de pleno a trUmErs. (-512  Daño a la salud. kobox punto)
1
Fire_punch adopta la postura para sacar con la izquierda un BOLADO dirigiéndose al rostro .
trUmErs logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1,5
Fire_punch ha fintado un GANCHO. (+25% probabilidad de golpeo)
Fire_punch intenta sorprender a su rival con un CROCHET dirigiéndose al mentón .
trUmErs reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-310  Daño a la salud. )
2
trUmErs intenta mantener el control del combate imponiendo su ritmo.
2,5
trUmErs arremete con un FINNING SWALLOW de izquierda .
Va a hacer mucho daño con ese golpe.
Ha explotado de lleno en Fire_punch. (-1.150 Extra Daño a la resistencia. kobox punto)
3
Fire_punch ha logrado acorralar a trUmErs en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
El rival de Fire_punch ve venir un gancho al PLEXO SOLAR!.
trUmErs retrocede para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Fire_punch.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para Fire_punch y 7 Puntos de Combate puntos extra para trUmErs.

9 , 100% , 12% .
8 , 78% , 100% .

Round 2º

0,5
trUmErs intenta sorprender a su rival con un gancho al PLEXO SOLAR.
Un golpe demasiado lento ya que Fire_punch logra esquivarlo.
Sin pensárselo Fire_punch se prepara para lanzar un contragolpe. (+15,3% probabilidad de golpeo)
Fire_punch toma la iniciativa y ejecuta un gancho al PLEXO SOLAR.
trUmErs ha recibido un buen golpe. (-752  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
1
Fire_punch arremete con un SWING .
trUmErs ha recibido un buen golpe. (-798  Daño a la resistencia. kobox punto)
trUmErs cae desplomado al suelo, el árbitro se acerca. Parece que va a comenzar la cuenta atrás. (kobox punto)
1,5
trUmErs se levanta cuando el árbitro pronuncia 4. (+1.248 Resistencia Recuperada) (-1.248 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
Debido al cansancio los golpes de Fire_punch llegan con menor intensidad.
Fire_punch posiciona la derecha para ejecutar un FINNING SWALLOW buscando el costado .
Tiene pinta de ser un golpe muy sólido.
Impacta de pleno sobre trUmErs. (-128 Extra Daño a la resistencia. kobox punto)
2
Los fans de FiRePuNcHeRoS FaN CluB están haciendo la ola.
2,5
Fire_punch se ha resbalado al intentar fintar. (-20% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Fire_punch toma la iniciativa y lanza un CROCHET .
Impacta de pleno sobre trUmErs. (-895  Daño a la resistencia. kobox punto)
Ha sido un CROCHET FANTASMA de libro, excelente.
3
Fire_punch ha conducido a trUmErs contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
La fatiga hace que los golpes de Fire_punch lleguen con menor intensidad.
Sin pensárselo dos veces Fire_punch ejecuta un BOLADO de derecha .
Un golpe demasiado lento ya que trUmErs logra esquivarlo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Fire_punch.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para Fire_punch y 4 Puntos de Combate puntos extra para trUmErs.

24 , 100% , 10% .
12 , 44% , 27% .

Round 3º

0,5
Fire_punch adopta la postura para sacar con la derecha un CROCHET .
trUmErs mantiene firme su guardia. (-303  Daño a la salud. )
1
Fire_punch gira la cadera, ha lanzado un GANCHO . trUmErs hostiga con un JAB, Fire_punch no pierde el equilibrio y sigue avanzando.
Golpea de pleno a trUmErs. (-677  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
trUmErs cae desplomado al suelo, el árbitro se acerca. Parece que va a comenzar la cuenta atrás. (kobox punto)
1,5
trUmErs espera a que el árbitro cuente hasta 8 para levantarse. (+618 Resistencia Recuperada) (-618 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
Fire_punch realiza una finta, parece ser que intenta abrirse camino.
Aprovechando la finta su izquierda se acerca imparable. (+25% probabilidad de golpeo)
Fire_punch intenta sorprender a su rival con un GANCHO .
trUmErs lo bloquea con su defensa. (-178  Daño a la resistencia. )
2
Fire_punch ha logrado acorralar a trUmErs contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
La fatiga hace que los golpes de Fire_punch lleguen con menor intensidad.
Fire_punch adopta la postura para sacar con la derecha un FINNING SWALLOW .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-114  Daño a la resistencia. kobox punto)
2,5
trUmErs se saca de la manga un GANCHO de izquierda .
Fire_punch absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-733  Daño a la salud. )
Sin pensárselo dos veces trUmErs ejecuta otro GANCHO.
Fire_punch retrocede para esquivar el golpe.
¡Un DOBLE GANCHO fabuloso!
3
La afición FiRePuNcHeRoS FaN CluB estalla en el estadio.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Fire_punch.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para Fire_punch y 5 Puntos de Combate puntos extra para trUmErs.

37 , 86% , 13% .
17 , 19% , 25% .

Round 4º

0,5
trUmErs gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO .
Fire_punch mantiene firme su guardia. (-460  Daño a la salud. )
1
trUmErs lanza una combinación contra la guardia de Fire_punch.
1,5
Fire_punch arremete con un SWING buscando aberturas . trUmErs intenta ralentizar su avance con un JAB pero no lo consigue.
Un golpe demasiado lento ya que trUmErs logra esquivarlo.
2
trUmErs mantiene alerta a su rival lanzando un golpe al cuerpo.
2,5
Fire_punch se saca de la manga un FINNING SWALLOW de izquierda dirigiéndose al mentón .
Impacta de pleno sobre trUmErs. (-533  Daño a la salud. kobox punto)
3
trUmErs ha acorralado a Fire_punch en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces trUmErs ejecuta un SMASH de izquierda dirigiéndose al cuerpo .
Fire_punch retrocede para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por trUmErs.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para Fire_punch y 6 Puntos de Combate puntos extra para trUmErs.

46 , 79% , 14% .
23 , 5% , 26% .

Round 5º

0,5
Fire_punch ha intentado fintar pero trUmErs no se amedrenta. (-20% probabilidad de golpeo)
El rival de Fire_punch ve venir un CROCHET .
Un golpe demasiado lento ya que trUmErs logra esquivarlo.
1
Fire_punch se posiciona para lanzar con la derecha un SWING .
trUmErs logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
trUmErs logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+18,4% probabilidad de golpeo)
El rival de trUmErs ve venir un gancho al PLEXO SOLAR!.
Fire_punch mantiene firme su guardia. (-257  Daño a la resistencia. )
Fire_punch se empotra contra el suelo. (kobox punto)
1,5
Pese a que las piernas le tiemblan, Fire_punch logra incorporarse a la cuenta de 7. (+1.588 Resistencia Recuperada) (-1.588 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
trUmErs gira la cadera, ha lanzado un FINNING SWALLOW de izquierda al cuerpo .
Fire_punch retrocede para esquivar el golpe.
2
Fire_punch lanza un SWING de derecha . trUmErs hostiga con una lluvia de JABs que logran molestar a Fire_punch. (-16% probabilidad de golpeo reducida)
Tiene pinta de ser un golpe muy sólido.
trUmErs reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-326 Extra Daño a la resistencia. )
trUmErs cae al suelo. (kobox punto)
2,5
Pese a que las piernas le tiemblan, trUmErs logra incorporarse a la cuenta de 7. (+104 Resistencia Recuperada) (-104 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
Fire_punch comienza a mover su cabeza formando ochos invertidos, su rival se prepara para recibir el DEMPSEY ROLL (+25% Dempsey Roll)
Balancea el peso con sus piernas, la cadera lo impulsa, su primer golpe no se hace esperar.
Golpea al aire ya que trUmErs logra zafarse.
Fire_punch aprovecha la inercia del giro para impulsar su siguiente golpe.
trUmErs mantiene firme su guardia. (-221  Daño a la salud. ) (+2% impulso)
trUmErs se empotra contra el suelo. (kobox punto)
Fire_punch ha ganado por K.O. técnico ya que trUmErs ha acumulado 4 caídas a lo largo del combate.

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Fire_punch es el ganador del combate por KO.
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