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Fecha 13-06-26 14:10

Link Permanente Reglamento

FerroKi
Vs.

CorderoJr


Comienza el combate de la 12º jornada de la liga XV. Oro.
Hoy se han dado cita en el estadio Gimnasio_Manolo 3.200 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 82,32 kilos portando el calzón rojo tenemos a FerroKi ESPAÑA
Su récord personal es de 2.035 victorias 1.177 derrotas 26 nulos y 1.044 KO`s.
boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Evobas.

En la esquina derecha con 93,33 kilos portando el calzón azul tenemos a CorderoJr ISLA NAVIDAD
Su récord personal es de 3.336 victorias 1.128 derrotas 20 nulos y 2.690 KO`s.
boxeo ritmo fans
Su patrocinador no oficial es Mirmeco.

FerroKi ha adoptado la posición de Guardia Adelantada, frente a él, CorderoJr se encuentra en posición de Defensa en Cruz.
El cuerpo más ligero de FerroKi aumenta en un +2,75% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de CorderoJr le otorga un +2,75% al daño.

Round 1º

0,5
FerroKi intenta sorprender a su rival con un GANCHO de derecha a la mandíbula .
Tiene pinta de ser un golpe muy sólido.
CorderoJr reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-145 Extra Daño a la salud. )
1
FerroKi lanza un FLICKER .
CorderoJr logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1,5
El rival de FerroKi ve venir un FINNING SWALLOW dirigiéndose al mentón .
CorderoJr retrocede para esquivar el golpe.
2
La hinchada FerroKi 4 Ever anima sin descanso.
2,5
CorderoJr toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que FerroKi logra esquivarlo.
FerroKi aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+16,4% probabilidad de golpeo)
FerroKi no baja el ritmo y lanza un JAB .
CorderoJr lo bloquea con su defensa. (-3  Daño a la resistencia. )
3
FerroKi atrapa a CorderoJr en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
FerroKi lanza un IZQUIERDAZO al estómago .
Un golpe demasiado lento ya que CorderoJr logra esquivarlo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por FerroKi.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para FerroKi y 4 Puntos de Combate puntos extra para CorderoJr.

10 , 100% , 100% .
4 , 98% , 100% .

Round 2º

0,5
FerroKi intenta sorprender a su rival con un GANCHO de derecha al estómago .
Un golpe demasiado lento ya que CorderoJr logra esquivarlo.
1
CorderoJr baja la guardia provocando a su rival.
1,5
CorderoJr intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO buscando el cuerpo .
FerroKi absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-38  Daño a la resistencia. )
2
FerroKi cuenta con el apoyo incondicional de FerroKi 4 Ever
2,5
CorderoJr acelera su balanceo, sin lugar a dudas va a lanzar el DEMPSEY ROLL (+25% Dempsey Roll)
Su izquierda no se hace esperar.
Golpea al aire ya que FerroKi logra zafarse.
CorderoJr vuelve a ascender, va a intentar golpear a su rival con el peso de todo su cuerpo.
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-481  Daño a la resistencia. kobox punto) (+4% impulso)
Aprovechando la inercia del giro CorderoJr lanza otro golpe.
Un golpe demasiado lento ya que FerroKi logra esquivarlo.
CorderoJr no se detiene, cambia el peso de pierna y lanza otro golpe.
FerroKi retrocede para esquivar el golpe.
Ha sido un DEMPSEY ROLL de libro, excelente.
3
CorderoJr parece flotar alrededor de FerroKi con su magnífico juego de pies.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por CorderoJr.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para FerroKi y 9 Puntos de Combate puntos extra para CorderoJr.

14 , 100% , 62% .
14 , 100% , 91% .

Round 3º

0,5
FerroKi va a sacar la izquierda para lanzar un GANCHO buscando el mentón .
Golpea al aire ya que CorderoJr logra zafarse.
1
FerroKi lanza un JAB .
CorderoJr logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1,5
FerroKi toma la iniciativa y ejecuta un FINNING SWALLOW .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1.018  Daño a la salud. kobox punto)
2
Sin pensárselo dos veces CorderoJr ejecuta un FINNING SWALLOW al hígado .
FerroKi retrocede para esquivar el golpe.
2,5
CorderoJr golpea frenéticamente, parece que ha entrado en trance.
3
FerroKi atrapa a CorderoJr en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
FerroKi no baja el ritmo y lanza un JAB dirigiéndose al estómago .
CorderoJr logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
CorderoJr aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+25,4% probabilidad de golpeo)
El rival de CorderoJr ve venir un SMASH de derecha al estómago .
FerroKi retrocede para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por FerroKi.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para FerroKi y 4 Puntos de Combate puntos extra para CorderoJr.

25 , 100% , 66% .
18 , 77% , 90% .

Round 4º

0,5
CorderoJr se posiciona para lanzar con la izquierda un BOLADO .
Golpea al aire ya que FerroKi logra zafarse.
Sin tiempo a respirar FerroKi se lanza a la contra. (+12,1% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces FerroKi toma la iniciativa y lanza un FLICKER .
Un golpe demasiado lento ya que CorderoJr logra esquivarlo.
1
FerroKi intenta mantener el control del combate imponiendo su ritmo.
1,5
FerroKi se saca de la manga un JAB buscando el cuerpo .
CorderoJr logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin pensárselo CorderoJr se prepara para lanzar un contragolpe. (+33,6% probabilidad de golpeo)
CorderoJr gira la cadera, ha lanzado un BOLADO .
FerroKi ha sido alcanzado. (-2.102  Daño a la salud. kobox punto)
¡¡Ha tenido que doler!!
2
CorderoJr posiciona la izquierda para ejecutar un SMASH .
FerroKi logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2,5
El rival de FerroKi ve venir un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que CorderoJr logra zafarse.
3
Tras un respiro ambos boxeadores inician un intercambio de golpes largos en el que CorderoJr logra imponerse al rival.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para FerroKi y 7 Puntos de Combate puntos extra para CorderoJr.

29 , 38% , 75% .
27 , 79% , 62% .

Round 5º

0,5
CorderoJr comienza a balancear su cabeza, es un movimiento inconfundible, ¡DEMPSEY ROLL! (+25% Dempsey Roll)
Balancea el peso con sus piernas, la cadera lo impulsa, su primer golpe no se hace esperar.
Golpea al aire ya que FerroKi logra zafarse.
CorderoJr sigue acelerando, su cadera gira para combinar otro golpe.
FerroKi retrocede para esquivar el golpe.
CorderoJr no baja el ritmo, sincroniza el cambio de peso, viene otro golpe.
Un golpe demasiado lento ya que FerroKi logra esquivarlo.
Sin tiempo a respirar FerroKi se lanza a la contra. (+29,5% probabilidad de golpeo)
El rival de FerroKi ve venir un DIRECTO .
CorderoJr ha recibido un buen golpe. (-763  Daño a la salud. kobox punto)
1
Tras contemplarse mutuamente CorderoJr inicia un intercambio de golpes a media distancia y aunque FerroKi no se lo pone fácil acaba retrocediendo.
1,5
Sin pensárselo dos veces FerroKi ejecuta un FINNING SWALLOW dirigido a la mandíbula .
Un golpe demasiado lento ya que CorderoJr logra esquivarlo.
2
FerroKi se balancea cada vez más rápido, ¡va a ser difícil golpearle mientras lanza el DEMPSEY ROLL! (+25% Dempsey Roll)
FerroKi carga con el primer golpe.
Golpea al aire ya que CorderoJr logra zafarse.
FerroKi aprovecha la inercia del giro para impulsar su siguiente golpe.
Un golpe demasiado lento ya que CorderoJr logra esquivarlo.
FerroKi no baja el ritmo, sincroniza el cambio de peso, viene otro golpe.
Golpea de pleno a CorderoJr. (-314  Daño a la salud. kobox punto) (+6% impulso)
FerroKi sigue acelerando, su cadera gira para combinar otro golpe.
CorderoJr mantiene firme su guardia. (-52  Daño a la resistencia. )
Ha sido un DEMPSEY ROLL de libro, excelente.
2,5
CorderoJr se saca de la manga un SMASH .
Atraviesa la guardia de FerroKi y le alcanza. (-896  Daño a la salud. kobox punto)
3
CorderoJr ha logrado acorralar a FerroKi en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
CorderoJr ha sorprendido a su rival con una finta.
Su izquierda se acerca imparable. (+25% probabilidad de golpeo)
El rival de CorderoJr ve venir un IZQUIERDAZO .
FerroKi logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar FerroKi se lanza a la contra. (+10,2% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces FerroKi toma la iniciativa y lanza un FLICKER .
Un golpe demasiado lento ya que CorderoJr logra esquivarlo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por CorderoJr.
Los jueces han dictaminado 8 Puntos de Combate puntos extra para FerroKi y 6 Puntos de Combate puntos extra para CorderoJr.

41 , 13% , 62% .
35 , 55% , 46% .

Round 6º

0,5
El amago de CorderoJr no ha sido suficiente para perturbar a FerroKi. (-20% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces CorderoJr toma la iniciativa y lanza un SMASH .
Un golpe demasiado lento ya que FerroKi logra esquivarlo.
1
CorderoJr lanza una combinación contra la guardia de FerroKi.
1,5
FerroKi se saca de la manga un JAB buscando la mandíbula .
CorderoJr retrocede para esquivar el golpe.
CorderoJr logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+27,2% probabilidad de golpeo)
CorderoJr arremete con un FINNING SWALLOW dirigiéndose al estómago . FerroKi hostiga con una lluvia de JABs que logran molestar a CorderoJr. (-14% probabilidad de golpeo reducida)
FerroKi logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2
CorderoJr mantiene alerta a su rival lanzando un golpe al cuerpo.
2,5
CorderoJr balancea su cuerpo formando el símbolo del infinito, ¡se prepara para lanzar el DEMPSEY ROLL! (+25% Dempsey Roll)
CorderoJr carga el peso del cuerpo, su izquierda asciende imparable. FerroKi hostiga con una lluvia de FLICKERs que logran molestar a CorderoJr. (-21% probabilidad de golpeo reducida)
FerroKi logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
CorderoJr aprovecha la inercia del giro para impulsar su siguiente golpe.
FerroKi mantiene firme su guardia. (-246  Daño a la salud. ) (+2% impulso)
Aprovechando la inercia del giro CorderoJr lanza otro golpe.
Golpea al aire ya que FerroKi logra zafarse.
No se detiene, tras el cambio de peso CorderoJr arremete con otro golpe.
FerroKi lo bloquea con su defensa. (-252  Daño a la resistencia. )
¡Un DEMPSEY ROLL fabuloso!
3
FerroKi se balancea cada vez más rápido, ¡va a ser difícil golpearle mientras lanza el DEMPSEY ROLL! (+25% Dempsey Roll)
Balancea el peso con sus piernas, la cadera lo impulsa, su primer golpe no se hace esperar.
CorderoJr no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-66  Daño a la resistencia. kobox punto) (+2% impulso)
No se detiene, tras el cambio de peso FerroKi arremete con otro golpe.
CorderoJr mantiene firme su guardia. (-50  Daño a la resistencia. ) (+2% impulso)
FerroKi no se detiene, cambia el peso de pierna y lanza otro golpe.
CorderoJr reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-15  Daño a la resistencia. ) (+3% impulso)
FerroKi aprovecha la inercia del giro para impulsar su siguiente golpe.
CorderoJr lo bloquea con su defensa. (-130  Daño a la salud. romper guardia )
¡Un DEMPSEY ROLL perfecto!
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por CorderoJr.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para FerroKi y 10 Puntos de Combate puntos extra para CorderoJr.

46 , 7% , 32% .
45 , 54% , 15% .

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Los jueces han dictaminado el combate por puntos.
El ganador es FerroKi con un total de 46 puntos frente a los 45 puntos obtenidos por CorderoJr.
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