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Fecha 13-06-26 13:35

Link Permanente Reglamento Visor Gráfico

MarKLero
Vs.

pemukazo


Comienza el combate de la 12º jornada de la liga XVIII. 1.845º.
Hoy se han dado cita en el estadio ReynoDemoniaco 450 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 45,21 kilos y luciendo el calzón rojo tenemos a MarKLero ESPAÑA
Su récord personal es de 8 victorias 567 derrotas 0 nulos y 2 KO`s.
boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Evobas.

En la esquina derecha con 40 kilos portando el calzón azul tenemos a pemukazo ESPAÑA
Su récord personal es de 1 victorias 168 derrotas 0 nulos y 1 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans
Su patrocinador no oficial es Noa Moda Única.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
MarKLero ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, pemukazo se encuentra en posición de Guardia Básica.
La corpulencia de MarKLero le otorga un +1,3% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a pemukazo un aumento de +5,21% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
pemukazo se saca de la manga un DERECHAZO .
MarKLero logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
MarKLero logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
MarKLero arremete con un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que pemukazo logra zafarse.
1
MarKLero intenta mantener el control del combate imponiendo su ritmo.
1,5
Sin pensárselo dos veces pemukazo toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO .
MarKLero retrocede para esquivar el golpe.
2
MarKLero arremete con un JAB .
pemukazo lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la salud. )
2,5
MarKLero gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO al cuerpo .
Un golpe demasiado lento ya que pemukazo logra esquivarlo.
3
MarKLero atrapa a pemukazo en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
MarKLero arremete con un JAB .
Un golpe demasiado lento ya que pemukazo logra esquivarlo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por MarKLero.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para MarKLero y 4 Puntos de Combate puntos extra para pemukazo.

9 , 100% , 23% .
4 , 87% , 50% .

Round 2º

0,5
Sin pensárselo dos veces MarKLero ejecuta un DERECHAZO .
Golpea de pleno a pemukazo. (-2  Daño a la salud. kobox punto)
1
MarKLero lanza un IZQUIERDAZO dirigido al cuerpo .
pemukazo no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
pemukazo ha caído, el árbitro se acerca. (kobox punto)
1,5
pemukazo parece reaccionar y logra reincorporarse al combate a la cuenta de 8. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
El rival de pemukazo ve venir un IZQUIERDAZO .
MarKLero retrocede para esquivar el golpe.
MarKLero logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+50% probabilidad de golpeo)
MarKLero se saca de la manga un DERECHAZO .
pemukazo ha sido alcanzado. (-2  Daño a la salud. kobox punto)
2
pemukazo se saca de la manga un DERECHAZO dirigiéndose al mentón . MarKLero hostiga lanzando un JAB. (-28% probabilidad de golpeo reducida)
Golpea al aire ya que MarKLero logra zafarse.
Sin pensárselo MarKLero se prepara para lanzar un contragolpe. (+50% probabilidad de golpeo)
MarKLero intenta sorprender a su rival con un JAB .
Impacta de pleno sobre pemukazo. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
pemukazo se empotra contra el suelo. (kobox punto)
2,5
pemukazo parece un poco aturdido pero logra incorporarse a la cuenta de 4. (-1 Resistencia Perdida) (+1 Salud Recuperada)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
La fatiga hace que los golpes de pemukazo lleguen con menor intensidad.
Sin pensárselo dos veces pemukazo ejecuta un DERECHAZO .
Golpea de pleno a MarKLero. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
3
pemukazo ha logrado acorralar a MarKLero en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
pemukazo está muy fatigado con lo que sus golpes hacen menos daño.
pemukazo arremete con un IZQUIERDAZO .
Atraviesa la guardia de MarKLero y le alcanza. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Ha sido demasiado para MarKLero y cae. (kobox punto)
MarKLero logra levantarse cuando el árbitro pronuncia 8. (+4 Resistencia Recuperada) (-4 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por pemukazo.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para MarKLero y 6 Puntos de Combate puntos extra para pemukazo.

27 , 58% , 95% .
15 , 12% , 50% .

Round 3º

0,5
pemukazo lanza un DERECHAZO .
MarKLero logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
MarKLero logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+50% probabilidad de golpeo)
MarKLero arremete con un JAB al cuerpo .
pemukazo mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Las piernas de pemukazo no paran de temblar y se desploman. (kobox punto)
1
pemukazo se agarra a las cuerdas para ponerse en pie justamente cuando la cuenta va por 5. (+1 Resistencia Recuperada) (-1 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
MarKLero es el ganador del combate por KO.
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