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Fecha 13-06-26 13:27

Link Permanente Reglamento Visor Gráfico

Dandy_007
Vs.

acerotonga


Comienza el combate de la 12º jornada de la liga XVIII. 1.410º.
Hoy se han dado cita en el estadio Llivia_Arena 369 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 40 kilos y luciendo el calzón rojo tenemos a Dandy_007 ESPAÑA
Su récord personal es de 1 victorias 279 derrotas 0 nulos y 1 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Evobas.

En la esquina derecha con 40 kilos portando el calzón azul tenemos a acerotonga ESPAÑA
Su récord personal es de 1 victorias 272 derrotas 0 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans
Su patrocinador no oficial es Noa Moda Única.

Dandy_007 ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, acerotonga se encuentra en posición de Guardia Básica.

Round 1º

0,5
Sin pensárselo dos veces Dandy_007 toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO buscando el mentón .
acerotonga ha sido alcanzado. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
1
El combate se ha detenido momentáneamente debido a un golpe bajo de Dandy_007.
1,5
Dandy_007 arremete con un DERECHAZO al estómago .
Atraviesa la guardia de acerotonga y le alcanza. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
2
Dandy_007 ha empujado a acerotonga contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Dandy_007 ejecuta un IZQUIERDAZO .
acerotonga reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Ya no puede sostenerse en pie y acerotonga cae. (kobox punto)
2,5
acerotonga parece reaccionar y logra reincorporarse al combate a la cuenta de 6. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
acerotonga baja la guardia provocando a su rival.
3
acerotonga arremete con un DERECHAZO al estómago .
Un golpe demasiado lento ya que Dandy_007 logra esquivarlo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Dandy_007.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para Dandy_007 y 4 Puntos de Combate puntos extra para acerotonga.

15 , 100% , 50% .
4 , 62% , 50% .

Round 2º

0,5
Dandy_007 golpea frenéticamente, parece que ha entrado en trance.
1
acerotonga arremete con un DERECHAZO buscando el estómago .
Dandy_007 reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Dandy_007 cae al suelo. (kobox punto)
1,5
Dandy_007 espera a que el árbitro cuente hasta 6 para levantarse. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
Sin pensárselo dos veces acerotonga ejecuta un IZQUIERDAZO buscando el estómago .
Un golpe demasiado lento ya que Dandy_007 logra esquivarlo.
2
acerotonga arremete con un IZQUIERDAZO .
Dandy_007 retrocede para esquivar el golpe.
2,5
acerotonga se ve incapaz de seguir el ritmo de Dandy_007 y su juego de pies.
3
Dandy_007 intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que acerotonga logra zafarse.
acerotonga logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
acerotonga arremete con un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que Dandy_007 logra esquivarlo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para Dandy_007 y 7 Puntos de Combate puntos extra para acerotonga.

19 , 75% , 50% .
13 , 62% , 50% .

Round 3º

0,5
acerotonga ha sorprendido a su rival con una finta.
Tras el amago su derecha no tarda en aparecer. (+25% probabilidad de golpeo)
acerotonga lanza un DERECHAZO .
Dandy_007 logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar Dandy_007 se lanza a la contra. (+1% probabilidad de golpeo)
Dandy_007 no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO .
Ha explotado de lleno en acerotonga. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
acerotonga ha caído, el árbitro se acerca. (kobox punto)
1
acerotonga se levanta cuando el árbitro pronuncia 8. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
Dandy_007 se siente cómodo en el intercambio de golpes a media distancia, no podemos decir lo mismo de acerotonga que cede ante el avance de Dandy_007.
1,5
acerotonga lanza un IZQUIERDAZO .
Dandy_007 ha sido alcanzado. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
Ya no puede sostenerse en pie y Dandy_007 cae. (kobox punto)
2
Dandy_007 parece reaccionar y logra reincorporarse al combate a la cuenta de 5. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
acerotonga arremete con un IZQUIERDAZO .
Dandy_007 retrocede para esquivar el golpe.
2,5
acerotonga lanza un IZQUIERDAZO buscando el rostro .
Golpea al aire ya que Dandy_007 logra zafarse.
3
acerotonga se resbala permitiendo a Dandy_007 retomar el ritmo del combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por acerotonga.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para Dandy_007 y 6 Puntos de Combate puntos extra para acerotonga.

26 , 50% , 100% .
22 , 37% , 50% .

Round 4º

0,5
acerotonga ha apoyado mal el pie y Dandy_007 no duda en tomar la iniciativa.
1
Dandy_007 se saca de la manga un IZQUIERDAZO .
acerotonga retrocede para esquivar el golpe.
1,5
Dandy_007 lanza un IZQUIERDAZO .
acerotonga logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
acerotonga aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
acerotonga toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO buscando el mentón .
Golpea al aire ya que Dandy_007 logra zafarse.
2
Dandy_007 ha logrado acorralar a acerotonga contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Dandy_007 lanza un IZQUIERDAZO .
acerotonga retrocede para esquivar el golpe.
2,5
Dandy_007 ha acorralado a acerotonga contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
El rival de Dandy_007 ve venir un IZQUIERDAZO .
Atraviesa la guardia de acerotonga y le alcanza. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
3
acerotonga intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO .
Impacta de pleno sobre Dandy_007. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
Dandy_007 intenta agarrarse a las cuerdas pero cae. (kobox punto)
Dandy_007 logra levantarse cuando el árbitro pronuncia 7. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Dandy_007.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para Dandy_007 y 5 Puntos de Combate puntos extra para acerotonga.

35 , 25% , 100% .
30 , 25% , 50% .

Round 5º

0,5
acerotonga toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO .
Dandy_007 retrocede para esquivar el golpe.
1
acerotonga comienza a girar sobre su rival manteniendo la distancia con golpes de largo alcance.
1,5
Sin pensárselo dos veces Dandy_007 ejecuta un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que acerotonga logra esquivarlo.
acerotonga logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
acerotonga toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO buscando el mentón .
Atraviesa la guardia de Dandy_007 y le alcanza. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
2
acerotonga se saca de la manga un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que Dandy_007 logra esquivarlo.
2,5
Sin pensárselo dos veces Dandy_007 toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO .
acerotonga reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la salud. )
3
acerotonga intenta imponer su ritmo con golpes cortos pero Dandy_007 logra hacerle retroceder.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para Dandy_007 y 4 Puntos de Combate puntos extra para acerotonga.

39 , 12% , 50% .
36 , 12% , 50% .

Round 6º

0,5
Dandy_007 toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO a la mandíbula .
acerotonga absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
acerotonga se desploma. (kobox punto)
1
acerotonga consigue adoptar la posición de lucha a la cuenta de 8. (-1 Resistencia Perdida) (+1 Salud Recuperada)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
Dandy_007 arremete con un DERECHAZO buscando el estómago .
Logra atravesar la guardia de acerotonga y golpea. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
Ha sido demasiado para acerotonga y cae. (kobox punto)
Dandy_007 ha ganado por K.O. técnico ya que acerotonga ha acumulado 4 caídas a lo largo del combate.

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Dandy_007 es el ganador del combate por KO.
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