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Fecha 13-06-26 13:23

Link Permanente Reglamento Visor Gráfico

cristopher
Vs.

SleeK


Comienza el combate de la 12º jornada de la liga XVIII. 1.205º.
Hoy se han dado cita en el estadio _Liricos_Del_Boxeo_ 358 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 41,9 kilos portando el calzón rojo tenemos a cristopher ESPAÑA
Su récord personal es de 10 victorias 517 derrotas 0 nulos y 1 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Noa Moda Única.

En la esquina derecha con 44,52 kilos portando el calzón azul tenemos a SleeK ESPAÑA
Su récord personal es de 6 victorias 543 derrotas 0 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta
Su patrocinador no oficial es Evobas.com.

cristopher ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, SleeK se encuentra en posición de Guardia Básica.
El cuerpo más ligero de cristopher aumenta en un +2,62% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de SleeK le otorga un +2,62% al daño.

Round 1º

0,5
SleeK lanza un JAB buscando la mandíbula .
cristopher lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la salud. )
1
cristopher toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO .
SleeK lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la salud. )
1,5
El rival de cristopher ve venir un DERECHAZO .
Atraviesa la guardia de SleeK y le alcanza. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
2
SleeK arremete con un JAB .
cristopher lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la resistencia. )
Ha sido demasiado para cristopher y besa la lona. (kobox punto)
2,5
cristopher parece un poco aturdido pero logra incorporarse a la cuenta de 5. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
cristopher ha apoyado mal el pie y SleeK no duda en tomar la iniciativa.
3
cristopher lanza un DERECHAZO dirigiéndose al cuerpo .
SleeK logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 5 Puntos de Combate puntos extra para cristopher y 5 Puntos de Combate puntos extra para SleeK.

7 , 62% , 50% .
7 , 75% , 50% .

Round 2º

0,5
cristopher gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO .
SleeK retrocede para esquivar el golpe.
SleeK aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
SleeK lanza un IZQUIERDAZO buscando el rostro .
Un golpe demasiado lento ya que cristopher logra esquivarlo.
1
cristopher se siente cómodo en el intercambio de golpes a media distancia, no podemos decir lo mismo de SleeK que cede ante el avance de cristopher.
1,5
cristopher gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO . SleeK intenta ralentizar su avance con un JAB pero no lo consigue.
SleeK logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
SleeK aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
SleeK no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO dirigiéndose al estómago .
cristopher lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la resistencia. )
cristopher se desploma. (kobox punto)
2
Pese a que las piernas le tiemblan, cristopher logra incorporarse a la cuenta de 4. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
cristopher ha acorralado a SleeK contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces cristopher toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
2,5
cristopher ha acorralado a SleeK contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
cristopher gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO .
Logra atravesar la guardia de SleeK y golpea. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
3
SleeK intercambia golpes a larga distancia para mantener su ritmo pero cristopher le devuelve los golpes y además trae más de regalo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por cristopher.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para cristopher y 5 Puntos de Combate puntos extra para SleeK.

20 , 37% , 50% .
14 , 50% , 50% .

Round 3º

0,5
SleeK intenta imponer su ritmo con golpes cortos pero cristopher logra hacerle retroceder.
1
cristopher toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO buscando el cuerpo .
Atraviesa la guardia de SleeK y le alcanza. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Ha sido demasiado para SleeK y besa la lona. (kobox punto)
1,5
SleeK consigue adoptar la posición de lucha a la cuenta de 8. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
cristopher arremete con un DERECHAZO .
Atraviesa la guardia de SleeK y le alcanza. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
2
cristopher ha logrado acorralar a SleeK contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
cristopher gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO .
SleeK ha recibido un buen golpe. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
2,5
cristopher ha empujado a SleeK contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
cristopher no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO dirigido a la mandíbula .
SleeK retrocede para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar SleeK se lanza a la contra. (+1% probabilidad de golpeo)
SleeK lanza un DERECHAZO dirigiéndose al estómago .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
Ha sido demasiado para cristopher y cae. (kobox punto)
3
cristopher intenta levantarse, a pesar de que se encuentra bastante tocado, lo logra sin problemas a la cuenta de 6. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
cristopher ha logrado acorralar a SleeK en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces cristopher ejecuta un DERECHAZO .
SleeK absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Ha sido demasiado para SleeK y besa la lona. (kobox punto)
SleeK espera a que el árbitro cuente hasta 4 para levantarse. (+1 Resistencia Recuperada) (-1 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
cristopher es el ganador del combate por KO.
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