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Fecha 13-06-26 13:10

Link Permanente Reglamento Visor Gráfico

WiiLs0N
Vs.

backion


Comienza el combate de la 12º jornada de la liga XVIII. 588º.
Hoy se han dado cita en el estadio Los_Pibes_De_Kobox 551 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 44,59 kilos y vistiendo el calzón rojo tenemos a WiiLs0N URUGUAY
Su récord personal es de 58 victorias 418 derrotas 1 nulos y 28 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Kobox.

En la esquina derecha con 40 kilos portando el calzón azul tenemos a backion ESPAÑA
Su récord personal es de 64 victorias 252 derrotas 0 nulos y 61 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans
Su patrocinador no oficial es Kobox.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
WiiLs0N ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, backion se encuentra en posición de Guardia Básica.
La corpulencia de WiiLs0N le otorga un +4,59% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a backion un aumento de +4,59% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
Sin pensárselo dos veces WiiLs0N ejecuta un DERECHAZO al mentón .
backion logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
backion logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
backion arremete con un DIRECTO .
WiiLs0N retrocede para esquivar el golpe.
1
WiiLs0N baja la guardia provocando a su rival.
1,5
WiiLs0N lanza un IZQUIERDAZO . backion no se lo pone fácil y lanza una lluvia de JABs para impedir su avance. (-35% probabilidad de golpeo reducida)
backion ha recibido un buen golpe. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
2
WiiLs0N ha logrado acorralar a backion contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
El rival de WiiLs0N ve venir un DERECHAZO .
backion logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2,5
WiiLs0N ha acorralado a backion contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
WiiLs0N intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO buscando el cuerpo .
backion lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la resistencia. )
3
WiiLs0N ha acorralado a backion en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
WiiLs0N amaga un JAB preparando su siguiente golpe. (+25% probabilidad de golpeo)
WiiLs0N gira la cadera, ha lanzado un JAB dirigido al rostro .
backion logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
backion logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+14,3% probabilidad de golpeo)
backion se saca de la manga un JAB al rostro .
Impacta de pleno sobre WiiLs0N. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por WiiLs0N.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para WiiLs0N y 4 Puntos de Combate puntos extra para backion.

11 , 93% , 27% .
6 , 88% , 71% .

Round 2º

0,5
backion toma la iniciativa y ejecuta un JAB .
WiiLs0N reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la salud. )
1
Sin pensárselo dos veces WiiLs0N ejecuta un DERECHAZO buscando el estómago .
Golpea al aire ya que backion logra zafarse.
1,5
Tras contemplarse mutuamente backion inicia un intercambio de golpes a media distancia y aunque WiiLs0N no se lo pone fácil acaba retrocediendo.
2
WiiLs0N toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que backion logra zafarse.
backion aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+14,3% probabilidad de golpeo)
backion intenta sorprender a su rival con un JAB .
WiiLs0N no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-2  Daño a la salud. kobox punto)
2,5
backion no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO .
WiiLs0N absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
3
backion ha acorralado a WiiLs0N en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces backion ejecuta un IZQUIERDAZO dirigido al cuerpo .
Atraviesa la guardia de WiiLs0N y le alcanza. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
WiiLs0N se desploma. (kobox punto)
WiiLs0N se incorpora a la cuenta de 4. (+6 Resistencia Recuperada) (-6 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por backion.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para WiiLs0N y 10 Puntos de Combate puntos extra para backion.

15 , 31% , 83% .
21 , 88% , 23% .

Round 3º

0,5
backion lanza una combinación contra la guardia de WiiLs0N.
1
backion está muy fatigado con lo que sus golpes hacen menos daño.
Sin pensárselo dos veces backion ejecuta un DIRECTO de izquierda dirigido al mentón .
WiiLs0N lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la salud. )
1,5
El público se emociona tras un gran golpe de backion que rompe el aire.
2
backion ha logrado acorralar a WiiLs0N contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
backion no baja el ritmo y lanza un JAB .
WiiLs0N ha sido alcanzado. (-2  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
2,5
backion ha logrado acorralar a WiiLs0N contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
backion ha sorprendido a su rival con una finta. (+25% probabilidad de golpeo)
backion gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO a la mandíbula .
Ha golpeado directamente a WiiLs0N. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
3
Los tambores no dejan de sonar, la afición del club de fans Amamos a WiiLs0N corea : ¡WiiLs0NWiiLs0N!
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por backion.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para WiiLs0N y 9 Puntos de Combate puntos extra para backion.

19 , 6% , 83% .
34 , 88% , 11% .

Round 4º

0,5
WiiLs0N arremete con un IZQUIERDAZO dirigiéndose al estómago .
Un golpe demasiado lento ya que backion logra esquivarlo.
backion aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
backion no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO .
Logra atravesar la guardia de WiiLs0N y golpea. (-2  Daño a la salud. kobox punto)
Ya no puede sostenerse en pie y WiiLs0N cae. (kobox punto)
1
WiiLs0N se agarra a las cuerdas para ponerse en pie justamente cuando la cuenta va por 6. (-3 Resistencia Perdida) (+2 Salud Recuperada)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
backion no baja el ritmo y lanza un JAB .
WiiLs0N reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la salud. )
1,5
Sin pensárselo dos veces backion ejecuta un DERECHAZO .
WiiLs0N mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
2
Debido al cansancio los golpes de backion llegan con menor intensidad.
Sin pensárselo dos veces backion ejecuta un DIRECTO .
Impacta de pleno sobre WiiLs0N. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
WiiLs0N se empotra contra el suelo. (kobox punto)
2,5
WiiLs0N parece reaccionar y logra reincorporarse al combate a la cuenta de 6. (-1 Resistencia Perdida) (+1 Salud Recuperada)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
backion gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO .
WiiLs0N ha recibido un buen golpe. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Ya no puede sostenerse en pie y WiiLs0N cae. (kobox punto)
backion ha ganado por K.O. técnico ya que WiiLs0N ha acumulado 4 caídas a lo largo del combate.

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
backion es el ganador del combate por KO.
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