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Fecha 13-06-26 13:10

Link Permanente Reglamento

naruto1
Vs.

HugoRR


Comienza el combate de la 12º jornada de la liga XVIII. 575º.
Hoy se han dado cita en el estadio Mexican_Power 521 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 41,41 kilos portando el calzón rojo tenemos a naruto1 MÉXICO
Su récord personal es de 26 victorias 247 derrotas 0 nulos y 16 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo experiencia boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Noa Moda Única.

En la esquina derecha con 40 kilos portando el calzón azul tenemos a HugoRR MÉXICO
Su récord personal es de 48 victorias 256 derrotas 0 nulos y 48 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans
Su patrocinador no oficial es Evobas.com.

naruto1 ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, HugoRR se encuentra en posición de Guardia Básica.
La corpulencia de naruto1 le otorga un +1,41% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a HugoRR un aumento de +1,41% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
naruto1 gira la cadera, ha lanzado un JAB buscando la mandíbula .
Un golpe demasiado lento ya que HugoRR logra esquivarlo.
Sin pensárselo HugoRR se prepara para lanzar un contragolpe. (+16,7% probabilidad de golpeo)
HugoRR arremete con un JAB buscando el estómago .
naruto1 logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1
naruto1 gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO dirigiéndose al estómago .
HugoRR ha recibido un buen golpe. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
1,5
El público se emociona tras un gran golpe de HugoRR que rompe el aire.
2
HugoRR lanza un JAB buscando el estómago .
Ha golpeado directamente a naruto1. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
2,5
naruto1 está muy fatigado con lo que sus golpes hacen menos daño.
naruto1 se posiciona para lanzar con la izquierda un CROCHET buscando el costado .
Golpea de pleno a HugoRR. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
3
naruto1 intenta mantener el control del combate imponiendo su ritmo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por naruto1.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para naruto1 y 4 Puntos de Combate puntos extra para HugoRR.

11 , 100% , 75% .
5 , 100% , 54% .

Round 2º

0,5
naruto1 prepara la izquierda para lanzar un DIRECTO .
HugoRR retrocede para esquivar el golpe.
1
Parece ser que el cansancio ha reducido la fuerza en los golpes de naruto1.
naruto1 se posiciona para lanzar con la izquierda un CROCHET al cuerpo buscando una abertura lateral .
Ha golpeado directamente a HugoRR. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
1,5
HugoRR intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO dirigiéndose al rostro . Pese a que naruto1 hostiga con una lluvia de JABs no logra detener el avance de HugoRR.
Atraviesa la guardia de naruto1 y le alcanza. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
2
naruto1 está muy fatigado con lo que sus golpes hacen menos daño.
naruto1 lanza un CROCHET de izquierda .
Ha explotado de lleno en HugoRR. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
2,5
El público se emociona tras un gran golpe de HugoRR que rompe el aire.
3
HugoRR lanza una finta engañando completamente a su rival. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces HugoRR toma la iniciativa y lanza un JAB .
naruto1 lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para naruto1 y 4 Puntos de Combate puntos extra para HugoRR.

18 , 92% , 12% .
11 , 87% , 21% .

Round 3º

0,5
naruto1 mantiene la distancia lanzando golpes largos a su rival, HugoRR le devuelve los golpes pero es incapaz de seguir su ritmo.
1
naruto1 está muy fatigado con lo que sus golpes hacen menos daño.
naruto1 intenta sorprender a su rival con un CROCHET dirigiéndose a la mandíbula .
HugoRR no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
1,5
naruto1 lanza un IZQUIERDAZO dirigiéndose a la mandíbula .
Atraviesa la guardia de HugoRR y le alcanza. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
2
naruto1 ha empujado a HugoRR contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Debido al cansancio los golpes de naruto1 llegan con menor intensidad.
naruto1 gira la cadera, ha lanzado un DIRECTO dirigiéndose al estómago .
Golpea al aire ya que HugoRR logra zafarse.
HugoRR aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
HugoRR se saca de la manga un IZQUIERDAZO al cuerpo .
Logra atravesar la guardia de naruto1 y golpea. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
naruto1 intenta agarrarse a las cuerdas pero cae. (kobox punto)
2,5
naruto1 se incorpora a la cuenta de 4. (+8 Resistencia Recuperada) (-8 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
naruto1 ha conducido a HugoRR contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
El rival de naruto1 ve venir un DIRECTO .
Ha explotado de lleno en HugoRR. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
HugoRR cae desplomado al suelo, el árbitro se acerca. Parece que va a comenzar la cuenta atrás. (kobox punto)
3
HugoRR espera a que el árbitro cuente hasta 5 para levantarse. (+6 Resistencia Recuperada) (-6 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
naruto1 atrapa a HugoRR en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
naruto1 ejecuta una finta impecable.
Tras el amago su izquierda no tarda en aparecer. (+25% probabilidad de golpeo)
naruto1 se saca de la manga un DIRECTO .
HugoRR mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por naruto1.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para naruto1 y 4 Puntos de Combate puntos extra para HugoRR.

35 , 48% , 12% .
18 , 33% , 54% .

Round 4º

0,5
El rival de HugoRR ve venir un JAB .
Impacta de pleno sobre naruto1. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
1
Sin pensárselo dos veces HugoRR ejecuta un JAB .
Ha explotado de lleno en naruto1. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Las piernas de naruto1 no paran de temblar y se desploman. (kobox punto)
1,5
naruto1 se incorpora a la cuenta de 6. (+5 Resistencia Recuperada) (-5 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
HugoRR intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO buscando el estómago .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
2
Ambos boxeadores chocan sus cabezas en un intercambio de golpes cortos en el que HugoRR acaba haciendo retroceder a naruto1.
2,5
HugoRR ha logrado acorralar a naruto1 contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces HugoRR toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO .
Logra atravesar la guardia de naruto1 y golpea. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
3
naruto1 se mueve por el cuadrilátero con total tranquilidad ya que HugoRR parece incapaz de seguir el ritmo de su juego de pies.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por HugoRR.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para naruto1 y 10 Puntos de Combate puntos extra para HugoRR.

39 , 16% , 37% .
35 , 33% , 21% .

Round 5º

0,5
HugoRR se saca de la manga un JAB dirigiéndose al estómago . naruto1 ralentiza su avance con un JAB. (-27% probabilidad de golpeo reducida)
naruto1 reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
1
naruto1 está muy fatigado con lo que sus golpes hacen menos daño.
naruto1 prepara la derecha para lanzar un CROCHET .
HugoRR reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la salud. )
1,5
HugoRR arremete con un DERECHAZO .
naruto1 reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la salud. )
2
naruto1 lanza una combinación, parece ser que busca aberturas en la guardia de HugoRR.
2,5
naruto1 intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO .
HugoRR absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
3
El público se emociona tras un gran golpe de HugoRR que rompe el aire.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 5 Puntos de Combate puntos extra para naruto1 y 5 Puntos de Combate puntos extra para HugoRR.

44 , 10% , 12% .
40 , 20% , 10% .

Round 6º

0,5
Sin pensárselo dos veces naruto1 ejecuta un IZQUIERDAZO buscando aberturas .
Un golpe demasiado lento ya que HugoRR logra esquivarlo.
Sin pensárselo HugoRR se prepara para lanzar un contragolpe. (+1% probabilidad de golpeo)
HugoRR lanza un DERECHAZO dirigiéndose al estómago .
naruto1 ha sido alcanzado. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
naruto1 se empotra contra el suelo. (kobox punto)
1
naruto1 logra levantarse cuando el árbitro pronuncia 5. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
HugoRR es el ganador del combate por KO.
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