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Fecha 13-06-26 13:07

Link Permanente Reglamento Visor Gráfico

sawamura
Vs.

lamaquinadematar


Comienza el combate de la 12º jornada de la liga XVIII. 416º.
Hoy se han dado cita en el estadio Mexican_Power 470 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 41,97 kilos y vistiendo el calzón rojo tenemos a sawamura ESPAÑA
Su récord personal es de 152 victorias 486 derrotas 4 nulos y 87 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Evobas.com.

En la esquina derecha con 42,85 kilos y vistiendo el calzón azul tenemos a lamaquinadematar ARGENTINA
Su récord personal es de 274 victorias 230 derrotas 1 nulos y 271 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans boxeo ritmo experiencia
Su patrocinador no oficial es Noa Moda Única.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
sawamura ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, lamaquinadematar se encuentra en posición de Guardia Mixta.
El cuerpo más ligero de sawamura aumenta en un +0,88% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de lamaquinadematar le otorga un +0,88% al daño.

Round 1º

0,5
sawamura gira la cadera, ha lanzado un JAB .
Un golpe demasiado lento ya que lamaquinadematar logra esquivarlo.
Sin pensárselo lamaquinadematar se prepara para lanzar un contragolpe. (+5,9% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces lamaquinadematar ejecuta un CROSS dirigido al mentón .
sawamura logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1
sawamura intenta sorprender a su rival con un JAB dirigiéndose al cuerpo .
lamaquinadematar no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-5  Daño a la resistencia. kobox punto)
1,5
El árbitro advierte a lamaquinadematar por bajar demasiado la cabeza en la confrontación.
2
sawamura gira la cadera, ha lanzado un JAB dirigido al cuerpo .
lamaquinadematar retrocede para esquivar el golpe.
2,5
El rival de lamaquinadematar ve venir un JAB .
sawamura ha recibido un buen golpe. (-2  Daño a la resistencia. kobox punto)
3
sawamura parecía tener problemas pero ha logrado imponer su ritmo haciendo uso de un bonito juego de pies.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por sawamura.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para sawamura y 4 Puntos de Combate puntos extra para lamaquinadematar.

10 , 100% , 93% .
5 , 100% , 86% .

Round 2º

0,5
sawamura toma la iniciativa y ejecuta un DIRECTO de izquierda al mentón .
lamaquinadematar retrocede para esquivar el golpe.
1
sawamura toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO buscando aberturas .
Golpea al aire ya que lamaquinadematar logra zafarse.
1,5
El rival de lamaquinadematar ve venir un CROCHET dirigiéndose al rostro .
sawamura no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-41  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
2
sawamura gira la cadera, ha lanzado un DIRECTO a la mandíbula .
Un golpe demasiado lento ya que lamaquinadematar logra esquivarlo.
2,5
sawamura lo intenta una y otra vez buscando huecos por los que entrar.
3
sawamura ha empujado a lamaquinadematar contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces sawamura ejecuta un IZQUIERDAZO .
lamaquinadematar no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por sawamura.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para sawamura y 7 Puntos de Combate puntos extra para lamaquinadematar.

18 , 51% , 74% .
14 , 100% , 78% .

Round 3º

0,5
sawamura no baja el ritmo y lanza un DIRECTO .
Un golpe demasiado lento ya que lamaquinadematar logra esquivarlo.
lamaquinadematar aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+9,1% probabilidad de golpeo)
lamaquinadematar intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO dirigiéndose al estómago .
sawamura mantiene firme su guardia. (-2  Daño a la resistencia. )
1
sawamura toma la iniciativa y ejecuta un DIRECTO al estómago .
lamaquinadematar reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-4  Daño a la resistencia. )
1,5
Sin pensárselo dos veces sawamura toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO .
lamaquinadematar retrocede para esquivar el golpe.
2
sawamura ha acorralado a lamaquinadematar contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
sawamura se saca de la manga un IZQUIERDAZO .
lamaquinadematar absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
2,5
Sin pensárselo dos veces lamaquinadematar ejecuta un UPPERCUT de derecha .
Tiene pinta de ser un golpe muy sólido.
Logra atravesar la guardia de sawamura y golpea. (-28 Extra Daño a la salud. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
3
sawamura ha empujado a lamaquinadematar contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces sawamura ejecuta un DIRECTO de izquierda dirigiéndose al rostro .
lamaquinadematar retrocede para esquivar el golpe.
lamaquinadematar aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+5,9% probabilidad de golpeo)
lamaquinadematar lanza un UPPERCUT .
sawamura ha recibido un buen golpe. (-11  Daño a la resistencia. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
sawamura se empotra contra el suelo. (kobox punto)
sawamura intenta levantarse, a pesar de que se encuentra bastante tocado, lo logra sin problemas a la cuenta de 4. (+8 Resistencia Recuperada) (-8 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por sawamura.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para sawamura y 8 Puntos de Combate puntos extra para lamaquinadematar.

24 , 9% , 30% .
27 , 100% , 16% .

Round 4º

0,5
lamaquinadematar se siente cómodo en el intercambio de golpes a media distancia, no podemos decir lo mismo de sawamura que cede ante el avance de lamaquinadematar.
1
lamaquinadematar gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO .
sawamura reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-4  Daño a la resistencia. )
1,5
sawamura toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO .
lamaquinadematar lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la resistencia. )
2
sawamura lanza una combinación, parece ser que busca aberturas en la guardia de lamaquinadematar.
2,5
sawamura gira la cadera, ha lanzado un JAB .
lamaquinadematar mantiene firme su guardia. (-3  Daño a la salud. )
3
lamaquinadematar toma la iniciativa y ejecuta un JAB .
Ha explotado de lleno en sawamura. (-3  Daño a la resistencia. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 5 Puntos de Combate puntos extra para sawamura y 7 Puntos de Combate puntos extra para lamaquinadematar.

29 , 10% , 13% .
35 , 98% , 20% .

Round 5º

0,5
sawamura se saca de la manga un DIRECTO buscando el rostro .
Un golpe demasiado lento ya que lamaquinadematar logra esquivarlo.
1
Parece ser que el cansancio ha reducido la fuerza en los golpes de sawamura.
Sin pensárselo dos veces sawamura toma la iniciativa y lanza un DIRECTO de izquierda al mentón .
Un golpe demasiado lento ya que lamaquinadematar logra esquivarlo.
1,5
sawamura intercambia golpes a larga distancia para mantener su ritmo pero lamaquinadematar le devuelve los golpes y además trae más de regalo.
2
Sin pensárselo dos veces lamaquinadematar toma la iniciativa y lanza un JAB dirigiéndose a la mandíbula .
sawamura no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-6  Daño a la salud. kobox punto)
2,5
lamaquinadematar logra imponer su ritmo a sawamura alardeando de juego de pies.
3
lamaquinadematar atrapa a sawamura en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
lamaquinadematar intenta sorprender a su rival con un DIRECTO al cuerpo .
sawamura lo bloquea con su defensa. (-7  Daño a la resistencia. )
Ya no puede sostenerse en pie y sawamura cae. (kobox punto)
sawamura se agarra a las cuerdas para ponerse en pie justamente cuando la cuenta va por 5. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por lamaquinadematar.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para sawamura y 10 Puntos de Combate puntos extra para lamaquinadematar.

33 , 2% , 13% .
49 , 100% , 20% .

Round 6º

0,5
lamaquinadematar arremete con un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que sawamura logra esquivarlo.
sawamura logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+10% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces sawamura toma la iniciativa y lanza un JAB .
lamaquinadematar absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
1
La fatiga hace que los golpes de lamaquinadematar lleguen con menor intensidad.
lamaquinadematar prepara la derecha para lanzar un UPPERCUT al cuerpo .
sawamura reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
1,5
Debido al cansancio los golpes de lamaquinadematar llegan con menor intensidad.
lamaquinadematar intenta sorprender a su rival con un UPPERCUT de izquierda .
sawamura lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la resistencia. )
2
sawamura arremete con un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que lamaquinadematar logra esquivarlo.
Sin tiempo a respirar lamaquinadematar se lanza a la contra. (+5,9% probabilidad de golpeo)
Debido al cansancio los golpes de lamaquinadematar llegan con menor intensidad.
lamaquinadematar intenta sorprender a su rival con un UPPERCUT de izquierda dirigido al mentón .
sawamura absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
2,5
lamaquinadematar arremete con un CROCHET al costado .
sawamura no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-17  Daño a la resistencia. kobox punto)
Ha sido demasiado para sawamura y besa la lona. (kobox punto)
3
sawamura espera a que el árbitro cuente hasta 7 para levantarse. (+1 Resistencia Recuperada) (-1 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
lamaquinadematar es el ganador del combate por KO.
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