players Comunidad: 36.381conectados Online: 103 conectados Hoy: 266 directo En directo: 3


Fecha 13-06-26 13:05

Link Permanente Reglamento Visor Gráfico

ardios
Vs.

Shoker


Comienza el combate de la 12º jornada de la liga XVIII. 309º.
El estadio GoDFiGhTers se encuentra abarrotado por 3.006 fans deseosos de que de comienzo el combate.
¡No ha quedado ni un asiento libre!

En la esquina izquierda con 192,87 kilos y luciendo el calzón rojo tenemos a ardios ESPAÑA
Su récord personal es de 9.122 victorias 2.241 derrotas 20 nulos y 8.552 KO`s.
boxeo ritmo experiencia boxeo ritmo aspirante boxeo ritmo extra guardia
Su patrocinador no oficial es Mirmeco.

En la esquina derecha con 118,59 kilos portando el calzón azul tenemos a Shoker ESPAÑA
Su récord personal es de 4.067 victorias 420 derrotas 1 nulos y 3.602 KO`s.
boxeo ritmo fans boxeo ritmo extra guardia
Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

ardios ha adoptado la posición de Guardia Invertida, frente a él, Shoker se encuentra en posición de Guardia Invertida.
La corpulencia de ardios le otorga un +6,25% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a Shoker un aumento de +6,25% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
ardios posiciona la izquierda para ejecutar un FINNING SWALLOW .
Shoker absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-98  Daño a la resistencia. )
1
Desde la esquina de ardios su segundo le indica que imponga el ritmo del combate.
1,5
ardios toma la iniciativa y ejecuta un FINNING SWALLOW de derecha buscando la boca del estómago .
Shoker absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-72  Daño a la resistencia. )
2
ardios ha logrado acorralar a Shoker contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
ardios arremete con un SMASH de derecha .
Es un golpe perfecto.
Shoker reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-902 Extra Daño a la salud. )
2,5
Shoker lanza una combinación contra la guardia de ardios.
3
ardios ha acorralado a Shoker en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
ardios no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO .
Shoker lo bloquea con su defensa. (-188  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ardios.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para ardios y 4 Puntos de Combate puntos extra para Shoker.

10 , 100% , 100% .
4 , 79% , 86% .

Round 2º

0,5
ardios se saca de la manga un DERECHAZO al cuerpo .
Shoker absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-91  Daño a la resistencia. )
1
ardios lanza un IZQUIERDAZO .
Shoker absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-61  Daño a la resistencia. )
1,5
ardios posiciona la derecha para ejecutar un BOLADO . Shoker no se lo pone fácil y lanza una lluvia de JABs para impedir su avance. (-24% probabilidad de golpeo reducida)
Shoker retrocede para esquivar el golpe.
Shoker logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+11,2% probabilidad de golpeo)
Shoker gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO .
ardios ha sido alcanzado. (-100  Daño a la resistencia. kobox punto)
2
ardios mantiene la distancia lanzando golpes largos a su rival, Shoker le devuelve los golpes pero es incapaz de seguir su ritmo.
2,5
Shoker no deja de lanzar golpes rapidísimos ¡es el FLURRY!.
ardios mantiene firme su guardia bloqueando la mayoría de los golpes (-57  Daño a la resistencia. )
¡No hay quién lo pare! Shoker sigue lanzando golpes cada vez más rápido.
ardios logra bloquear un buen número de golpes (-214  Daño a la salud. )
¡Un FLURRY ejecutado a la perfección!
3
Shoker lanza una combinación, parece ser que busca aberturas en la guardia de ardios.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ardios.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para ardios y 8 Puntos de Combate puntos extra para Shoker.

16 , 98% , 92% .
13 , 80% , 59% .

Round 3º

0,5
ardios ejecuta una finta impecable.
Aprovechando la finta su derecha se acerca imparable. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces ardios ejecuta un DERECHAZO dirigido al rostro .
Shoker lo bloquea con su defensa. (-153  Daño a la salud. )
1
Shoker arremete con un JAB buscando el rostro .
Golpea al aire ya que ardios logra zafarse.
1,5
El rival de Shoker ve venir un DERECHAZO .
ardios reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-220  Daño a la salud. )
2
ardios se resbala permitiendo a Shoker retomar el ritmo del combate.
2,5
Sin pensárselo dos veces ardios ejecuta un SMASH al mentón .
Golpea al aire ya que Shoker logra zafarse.
3
ardios posiciona la derecha para ejecutar un HOOK al mentón .
Shoker mantiene firme su guardia. (-245  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para ardios y 4 Puntos de Combate puntos extra para Shoker.

23 , 96% , 97% .
17 , 73% , 71% .

Round 4º

0,5
Tras contemplarse mutuamente Shoker inicia un intercambio de golpes a media distancia y aunque ardios no se lo pone fácil acaba retrocediendo.
1
Shoker lanza un JAB dirigiéndose al cuerpo .
Atraviesa la guardia de ardios y le alcanza. (-82  Daño a la resistencia. kobox punto) (+10% probabilidad de golpeo)
Shoker ha abierto hueco con el JAB para dejar paso a su DIRECTO.
ardios logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1,5
Ambos boxeadores intercambian golpes largos alrededor del ring pero Shoker acaba abrumado ante la imposibilidad de devolverle los golpes a ardios.
2
ardios acelera su balanceo, sin lugar a dudas va a lanzar el DEMPSEY ROLL (+25% Dempsey Roll)
Su izquierda no se hace esperar.
Golpea al aire ya que Shoker logra zafarse.
ardios vuelve a ascender, va a intentar golpear a su rival con el peso de todo su cuerpo.
Logra atravesar la guardia de Shoker y golpea. (-494  Daño a la salud. kobox punto) (+4% impulso)
ardios no se detiene, cambia el peso de pierna y lanza otro golpe.
Un golpe demasiado lento ya que Shoker logra esquivarlo.
ardios sigue acelerando, su cadera gira para combinar otro golpe.
Ha ejecutado el golpe a la perfección.
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-983 Extra Daño a la salud. kobox punto)
¡Un DEMPSEY ROLL fabuloso!
2,5
ardios va a sacar la izquierda para lanzar un BOLADO .
Shoker absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-383  Daño a la salud. )
3
ardios atrapa a Shoker en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
ardios intenta sorprender a su rival con un gancho al PLEXO SOLAR.
Tiene pinta de ser un golpe muy sólido.
Shoker reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-329 Extra Daño a la resistencia. atravesar guardia )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ardios.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para ardios y 4 Puntos de Combate puntos extra para Shoker.

37 , 98% , 80% .
22 , 37% , 31% .

Round 5º

0,5
ardios no baja el ritmo y lanza un BOLADO dirigiéndose al estómago .
Shoker absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-137  Daño a la resistencia. )
1
ardios comienza a girar sobre su rival manteniendo la distancia con golpes de largo alcance.
1,5
ardios toma la iniciativa y ejecuta un SMASH de derecha .
Tiene pinta de ser un golpe muy sólido.
Ha golpeado directamente a Shoker. (-2.622 Extra Daño a la salud. kobox punto)
Shoker intenta agarrarse a las cuerdas pero cae. (kobox punto)
2
Shoker parece que intenta levantarse, a su lado el árbitro sigue contando, ... 8 ... 9 ... 10
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
ardios es el ganador del combate por KO.
boxeo