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Fecha 13-06-26 13:02

Link Permanente Reglamento Visor Gráfico

guillermo
Vs.

petisorejudo


Comienza el combate de la 12º jornada de la liga XVIII. 179º.
Hoy se han dado cita en el estadio Asgard_Arena 1.228 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 88,9 kilos portando el calzón rojo tenemos a guillermo RUSIA
Su récord personal es de 1.024 victorias 198 derrotas 2 nulos y 943 KO`s.
boxeo ritmo fans boxeo ritmo experiencia boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Evobas.com.

En la esquina derecha con 49,73 kilos y vistiendo el calzón azul tenemos a petisorejudo ESPAÑA
Su récord personal es de 43 victorias 188 derrotas 2 nulos y 30 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta
Su patrocinador no oficial es Noa Moda Única.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
guillermo ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, petisorejudo se encuentra en posición de Guardia Básica.
La corpulencia de guillermo le otorga un +6,25% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a petisorejudo un aumento de +25% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
petisorejudo arremete con un JAB .
guillermo mantiene firme su guardia. (-7  Daño a la resistencia. )
1
petisorejudo se saca de la manga un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que guillermo logra esquivarlo.
Sin tiempo a respirar guillermo se lanza a la contra. (+11,9% probabilidad de golpeo)
guillermo no baja el ritmo y lanza un FLICKER .
petisorejudo no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-124  Daño a la salud. kobox punto)
1,5
petisorejudo arremete con un DERECHAZO buscando el cuerpo .
Golpea al aire ya que guillermo logra zafarse.
guillermo aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+13,3% probabilidad de golpeo)
guillermo lanza un JAB al mentón .
Logra atravesar la guardia de petisorejudo y golpea. (-90  Daño a la salud. kobox punto)
2
petisorejudo ha conducido a guillermo contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
petisorejudo no baja el ritmo y lanza un JAB dirigido al cuerpo .
guillermo lo bloquea con su defensa. (-11  Daño a la resistencia. )
2,5
Sin pensárselo dos veces guillermo toma la iniciativa y lanza un JAB .
Ha golpeado directamente a petisorejudo. (-107  Daño a la salud. kobox punto)
3
petisorejudo ha conducido a guillermo contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
El rival de petisorejudo ve venir un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que guillermo logra esquivarlo.
Sin pensárselo guillermo se prepara para lanzar un contragolpe. (+14,7% probabilidad de golpeo)
guillermo realiza una finta, parece ser que intenta abrirse camino. (+25% probabilidad de golpeo)
guillermo toma la iniciativa y ejecuta un JAB .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-81  Daño a la resistencia. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por petisorejudo.
Los jueces han dictaminado 8 Puntos de Combate puntos extra para guillermo y 6 Puntos de Combate puntos extra para petisorejudo.

15 , 100% , 100% .
6 , 75% , 83% .

Round 2º

0,5
Sin pensárselo dos veces guillermo toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO .
petisorejudo lo bloquea con su defensa. (-60  Daño a la resistencia. )
1
guillermo lanza un FLICKER . Pese a que petisorejudo hostiga con una lluvia de JABs no logra detener el avance de guillermo.
Golpea al aire ya que petisorejudo logra zafarse.
1,5
petisorejudo lanza una combinación contra la guardia de guillermo.
2
guillermo arremete con un IZQUIERDAZO .
petisorejudo absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-125  Daño a la salud. )
2,5
petisorejudo se resbala permitiendo a guillermo retomar el ritmo del combate.
3
guillermo ha logrado acorralar a petisorejudo en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
guillermo intenta sorprender a su rival con un JAB buscando el estómago .
petisorejudo no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-35  Daño a la resistencia. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por guillermo.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para guillermo y 4 Puntos de Combate puntos extra para petisorejudo.

26 , 100% , 100% .
10 , 66% , 63% .

Round 3º

0,5
petisorejudo lanza un JAB .
Golpea al aire ya que guillermo logra zafarse.
1
petisorejudo ha sorprendido a su rival con una finta. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces petisorejudo toma la iniciativa y lanza un JAB al cuerpo .
Golpea al aire ya que guillermo logra zafarse.
Sin pensárselo guillermo se prepara para lanzar un contragolpe. (+12,8% probabilidad de golpeo)
guillermo gira la cadera, ha lanzado un FLICKER .
petisorejudo no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-47  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
1,5
petisorejudo carga con intensidad para romper el ritmo de guillermo.
2
petisorejudo ha logrado acorralar a guillermo contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
petisorejudo toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO dirigido al cuerpo .
guillermo retrocede para esquivar el golpe.
2,5
petisorejudo ha empujado a guillermo contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
El rival de petisorejudo ve venir un DERECHAZO .
guillermo logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
guillermo aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+13,8% probabilidad de golpeo)
guillermo se ha resbalado al intentar fintar. (-20% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces guillermo ejecuta un JAB .
petisorejudo reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-61  Daño a la salud. )
3
petisorejudo ha logrado acorralar a guillermo en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
petisorejudo intenta sorprender a su rival con un JAB al cuerpo .
guillermo mantiene firme su guardia. (-16  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por petisorejudo.
Los jueces han dictaminado 8 Puntos de Combate puntos extra para guillermo y 6 Puntos de Combate puntos extra para petisorejudo.

35 , 100% , 100% .
16 , 62% , 57% .

Round 4º

0,5
guillermo intenta sorprender a su rival con un FLICKER .
Logra atravesar la guardia de petisorejudo y golpea. (-122  Daño a la resistencia. kobox punto)
1
guillermo intenta sorprender a su rival con un JAB .
petisorejudo lo bloquea con su defensa. (-23  Daño a la salud. )
1,5
guillermo gira la cadera, ha lanzado un JAB .
Atraviesa la guardia de petisorejudo y le alcanza. (-44  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
2
guillermo ha conducido a petisorejudo contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
guillermo no baja el ritmo y lanza un FLICKER dirigido a la mandíbula .
petisorejudo retrocede para esquivar el golpe.
2,5
guillermo ha acorralado a petisorejudo contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
guillermo se saca de la manga un DERECHAZO dirigiéndose a la mandíbula .
petisorejudo ha recibido un buen golpe. (-235  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
3
petisorejudo intenta sorprender a su rival con un JAB . guillermo hostiga con un FLICKER que desequilibra momentáneamente a petisorejudo. (-23% probabilidad de golpeo reducida)
Golpea al aire ya que guillermo logra zafarse.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por guillermo.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para guillermo y 4 Puntos de Combate puntos extra para petisorejudo.

49 , 100% , 100% .
20 , 42% , 15% .

Round 5º

0,5
Sin pensárselo dos veces petisorejudo ejecuta un IZQUIERDAZO buscando el estómago .
guillermo reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-36  Daño a la resistencia. )
1
Sin pensárselo dos veces guillermo ejecuta un IZQUIERDAZO buscando el mentón .
petisorejudo lo bloquea con su defensa. (-151  Daño a la salud. )
1,5
guillermo comienza a girar sobre su rival manteniendo la distancia con golpes de largo alcance.
2
Sin pensárselo dos veces petisorejudo ejecuta un IZQUIERDAZO buscando el estómago .
guillermo logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin pensárselo guillermo se prepara para lanzar un contragolpe. (+9,4% probabilidad de golpeo)
guillermo se saca de la manga un FLICKER .
petisorejudo reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-87  Daño a la resistencia. )
petisorejudo no puede más y cae. (kobox punto)
2,5
petisorejudo consigue adoptar la posición de lucha a la cuenta de 7. (+185 Resistencia Recuperada) (-185 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
Tras contemplarse mutuamente guillermo inicia un intercambio de golpes a media distancia y aunque petisorejudo no se lo pone fácil acaba retrocediendo.
3
petisorejudo intenta sorprender a su rival con un JAB al estómago . guillermo ralentiza su avance con un FLICKER. (-21% probabilidad de golpeo reducida)
guillermo logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar guillermo se lanza a la contra. (+7,4% probabilidad de golpeo)
guillermo arremete con un FLICKER dirigiéndose al cuerpo .
Atraviesa la guardia de petisorejudo y le alcanza. (-95  Daño a la resistencia. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 8 Puntos de Combate puntos extra para guillermo y 4 Puntos de Combate puntos extra para petisorejudo.

60 , 100% , 100% .
24 , 16% , 37% .

Round 6º

0,5
Los largos brazos de petisorejudo llegan sin descanso contra la guardia de guillermo que acaba cediendo ante el avance de su rival.
1
guillermo se saca de la manga un JAB .
Ha explotado de lleno en petisorejudo. (-44  Daño a la resistencia. kobox punto)
1,5
guillermo arremete con un FLICKER .
petisorejudo reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-79  Daño a la resistencia. )
petisorejudo ha caído, el árbitro se acerca. (kobox punto)
2
petisorejudo se incorpora a la cuenta de 8. (+101 Resistencia Recuperada) (-101 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
guillermo no baja el ritmo y lanza un JAB .
Un golpe demasiado lento ya que petisorejudo logra esquivarlo.
2,5
Tras contemplarse mutuamente petisorejudo inicia un intercambio de golpes a media distancia y aunque guillermo no se lo pone fácil acaba retrocediendo.
3
guillermo ha conducido a petisorejudo contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
guillermo intenta sorprender a su rival con un FLICKER .
petisorejudo absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-45  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por guillermo.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para guillermo y 4 Puntos de Combate puntos extra para petisorejudo.

72 , 100% , 100% .
28 , 9% , 27% .

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Los jueces han dictaminado el combate por puntos.
El ganador es guillermo con un total de 72 puntos frente a los 28 puntos obtenidos por petisorejudo.
boxeo