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Fecha 08-06-26 12:00

Link Permanente Reglamento Visor Gráfico

Hikary
Vs.

luismi


Da comienzo el combate mundial entre las selecciones Real Sub 1.000 de CHILE y ESPAÑA .
Hoy se han dado cita en el estadio Los_Sangradores 6.106 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 43 kilos portando el calzón rojo tenemos a Hikary CHILE
Su récord personal es de 1.239 victorias 219 derrotas 0 nulos y 1.179 KO`s.
boxeo ritmo fans boxeo ritmo experiencia boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

En la esquina derecha con 47,98 kilos portando el calzón azul tenemos a luismi ESPAÑA
Su récord personal es de 1.309 victorias 40 derrotas 0 nulos y 1.294 KO`s.
Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
Hikary ha adoptado la posición de Guardia Ortodoxa, frente a él, luismi se encuentra en posición de Guardia Mixta.
La estrategia de Hikary es claramente Equilibrada.
luismi parece preparado para desplegar una estrategia Equilibrada.
El cuerpo más ligero de Hikary aumenta en un +4,98% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de luismi le otorga un +4,98% al daño.

Round 1º

0,5
Hikary arremete con un CROCHET de izquierda .
luismi mantiene firme su guardia. (-15  Daño a la salud. )
1
Hikary intenta sorprender a su rival con un DIRECTO buscando aberturas .
luismi retrocede para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar luismi se lanza a la contra. (+17,5% probabilidad de golpeo)
luismi toma la iniciativa y ejecuta un DIRECTO de izquierda buscando el estómago .
Hikary logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1,5
Hikary lanza un JAB .
Atraviesa la guardia de luismi y le alcanza. (-42  Daño a la resistencia. kobox punto)
2
Hikary arrastra a luismi contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Hikary va a sacar la izquierda para lanzar un DIRECTO dirigiéndose al cuerpo .
luismi mantiene firme su guardia. (-32  Daño a la resistencia. )
2,5
Hikary mantiene el ritmo del combate haciendo uso de su juego de pies.
3
Hikary atrapa a luismi en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Hikary intenta sorprender a su rival con un CROCHET buscando la mandíbula .
Golpea al aire ya que luismi logra zafarse.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Hikary.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para Hikary y 4 Puntos de Combate puntos extra para luismi.

11 , 100% , 92% .
4 , 98% , 73% .

Round 2º

0,5
Hikary ha apoyado mal el pie y luismi no duda en tomar la iniciativa.
1
Sin pensárselo dos veces Hikary toma la iniciativa y lanza un DIRECTO .
Impacta de pleno sobre luismi. (-67  Daño a la resistencia. kobox punto)
1,5
Hikary no baja el ritmo y lanza un DIRECTO .
luismi reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-36  Daño a la salud. )
2
El rival de Hikary ve venir un DIRECTO dirigido a la mandíbula .
Un golpe demasiado lento ya que luismi logra esquivarlo.
2,5
luismi intenta mantener la distancia con golpes largos pero Hikary se impone en el intercambio.
3
Hikary ha empujado a luismi contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Hikary intenta sorprender a su rival con un JAB dirigiéndose al estómago .
luismi reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-19  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Hikary.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para Hikary y 4 Puntos de Combate puntos extra para luismi.

22 , 100% , 87% .
8 , 94% , 44% .

Round 3º

0,5
Sin pensárselo dos veces Hikary toma la iniciativa y lanza un UPPERCUT .
luismi mantiene firme su guardia. (-23  Daño a la resistencia. )
1
Tras contemplarse mutuamente luismi inicia un intercambio de golpes a media distancia y aunque Hikary no se lo pone fácil acaba retrocediendo.
1,5
Hikary se posiciona para lanzar con la izquierda un DIRECTO .
luismi ha sido alcanzado. (-49  Daño a la resistencia. kobox punto)
2
El rival de Hikary ve venir un JAB al cuerpo .
luismi no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-34  Daño a la resistencia. kobox punto) (+10% probabilidad de golpeo)
Hikary no cesa en su empeño y combina un DIRECTO.
luismi retrocede para esquivar el golpe.
2,5
El rival de Hikary ve venir un DIRECTO de izquierda al estómago .
Atraviesa la guardia de luismi y le alcanza. (-27  Daño a la resistencia. kobox punto)
Ha sido demasiado para luismi y besa la lona. (kobox punto)
3
luismi logra levantarse cuando el árbitro pronuncia 4. (+287 Resistencia Recuperada) (-287 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
Hikary ha acorralado a luismi en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Hikary toma la iniciativa y lanza un JAB .
luismi lo bloquea con su defensa. (-26  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Hikary.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para Hikary y 4 Puntos de Combate puntos extra para luismi.

36 , 100% , 75% .
12 , 65% , 91% .

Round 4º

0,5
luismi lanza una combinación, parece ser que busca aberturas en la guardia de Hikary.
1
El rival de luismi ve venir un DIRECTO de derecha .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-65  Daño a la resistencia. kobox punto)
1,5
luismi no baja el ritmo y lanza un JAB a la mandíbula .
Hikary reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-4  Daño a la salud. ) (+5% probabilidad de golpeo)
Aprovechando el JAB su DIRECTO se acerca imparable.
Golpea de pleno a Hikary. (-92  Daño a la resistencia. kobox punto)
Ha sido un UNO DOS de libro, excelente.
2
Hikary se saca de la manga un UPPERCUT de derecha al estómago .
Un golpe demasiado lento ya que luismi logra esquivarlo.
2,5
luismi lanza una combinación contra la guardia de Hikary.
3
Sin pensárselo dos veces Hikary ejecuta un IZQUIERDAZO .
luismi lo bloquea con su defensa. (-40  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por luismi.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para Hikary y 10 Puntos de Combate puntos extra para luismi.

40 , 99% , 12% .
24 , 65% , 73% .

Round 5º

0,5
Hikary no baja el ritmo y lanza un JAB .
luismi logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Y un segundo golpe le sigue al primero, Hikary ha lanzado un DIRECTO.
luismi absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-51  Daño a la resistencia. )
1
Hikary lanza un JAB .
Golpea al aire ya que luismi logra zafarse.
1,5
Sin pensárselo dos veces Hikary toma la iniciativa y lanza un CROCHET a la boca del estómago .
Ha golpeado directamente a luismi. (-32  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
2
Hikary ha logrado acorralar a luismi contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Hikary ejecuta un CROCHET de derecha dirigiéndose al costado .
luismi no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-99  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
2,5
Hikary ha acorralado a luismi contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
El rival de Hikary ve venir un IZQUIERDAZO al estómago .
luismi retrocede para esquivar el golpe.
3
luismi carga con intensidad para romper el ritmo de Hikary.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Hikary.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para Hikary y 4 Puntos de Combate puntos extra para luismi.

51 , 99% , 2% .
28 , 65% , 10% .

Round 6º

0,5
Hikary intenta imponer su ritmo con golpes cortos pero luismi logra hacerle retroceder.
1
Sin pensárselo dos veces luismi ejecuta un UPPERCUT de izquierda .
Hikary logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Hikary logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+6,9% probabilidad de golpeo)
Hikary se encuentra bastante fatigado, sus golpes hacen menos daños.
Hikary va a sacar la derecha para lanzar un CROCHET .
luismi reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-30  Daño a la salud. )
1,5
Hikary arremete con un JAB buscando la mandíbula .
luismi lo bloquea con su defensa. (-31  Daño a la salud. ) (+5% probabilidad de golpeo)
Hikary se encuentra bastante fatigado, sus golpes hacen menos daños.
Hikary ha abierto hueco con el JAB para dejar paso a su DIRECTO.
Atraviesa la guardia de luismi y le alcanza. (-15  Daño a la salud. kobox punto)
¡Un UNO DOS fabuloso!
2
luismi gira la cadera, ha lanzado un JAB .
Hikary logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2,5
La fatiga hace que los golpes de Hikary lleguen con menor intensidad.
Hikary arremete con un UPPERCUT de derecha buscando el estómago .
luismi reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
3
luismi ha logrado acorralar a Hikary en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
luismi gira la cadera, ha lanzado un CROCHET .
Un golpe demasiado lento ya que Hikary logra esquivarlo.
Hikary aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+13,7% probabilidad de golpeo)
El rival de Hikary ve venir un JAB .
luismi ha recibido un buen golpe. (-67  Daño a la resistencia. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
luismi no puede más y cae. (kobox punto)
luismi se incorpora a la cuenta de 5. (+277 Resistencia Recuperada) (-277 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por luismi.
Los jueces han dictaminado 8 Puntos de Combate puntos extra para Hikary y 6 Puntos de Combate puntos extra para luismi.

64 , 99% , 1% .
34 , 28% , 97% .

Round 7º

0,5
Parece ser que el cansancio ha reducido la fuerza en los golpes de Hikary.
Hikary arremete con un UPPERCUT de derecha .
Atraviesa la guardia de luismi y le alcanza. (-20  Daño a la salud. kobox punto)
1
luismi se saca de la manga un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que Hikary logra esquivarlo.
Hikary aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+8,3% probabilidad de golpeo)
Parece ser que el cansancio ha reducido la fuerza en los golpes de Hikary.
Sin pensárselo dos veces Hikary ejecuta un CROSS .
luismi no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-26  Daño a la resistencia. contra crítico kobox punto)
1,5
Sin pensárselo dos veces luismi toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO .
Hikary absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-12  Daño a la salud. )
2
luismi va a sacar la izquierda para lanzar un CROCHET .
Hikary absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-51  Daño a la resistencia. )
Hikary ha caído, el árbitro se acerca. (kobox punto)
2,5
Hikary parece un poco aturdido pero logra incorporarse a la cuenta de 6. (+250 Resistencia Recuperada) (-250 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
luismi intenta imponer su ritmo de pies pero Hikary se impone.
3
Hikary toma la iniciativa y ejecuta un JAB al estómago .
luismi absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-14  Daño a la resistencia. ) (+5% probabilidad de golpeo)
Hikary no cesa en su empeño y combina un DIRECTO.
luismi reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-101  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para Hikary y 5 Puntos de Combate puntos extra para luismi.

74 , 56% , 98% .
41 , 16% , 80% .

Round 8º

0,5
Hikary toma la iniciativa y ejecuta un CROCHET al rostro .
luismi retrocede para esquivar el golpe.
1
Hikary se saca de la manga un JAB dirigido al rostro .
luismi reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-32  Daño a la salud. ) (+5% probabilidad de golpeo)
Hikary busca despistar con su primer golpe ya que ha lanzado un DIRECTO rapidísimo.
luismi retrocede para esquivar el golpe.
1,5
Hikary lanza un JAB al cuerpo .
Impacta de pleno sobre luismi. (-38  Daño a la resistencia. kobox punto)
2
Hikary ha apoyado mal el pie y luismi no duda en tomar la iniciativa.
2,5
Hikary intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que luismi logra zafarse.
luismi logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+15,7% probabilidad de golpeo)
luismi toma la iniciativa y ejecuta un UPPERCUT buscando el cuerpo .
Hikary reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-40  Daño a la resistencia. )
3
Hikary ha acorralado a luismi en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Hikary arremete con un UPPERCUT .
Impacta de pleno sobre luismi. (-52  Daño a la resistencia. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Hikary.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para Hikary y 4 Puntos de Combate puntos extra para luismi.

86 , 56% , 69% .
45 , 13% , 44% .

Round 9º

0,5
Hikary no baja el ritmo y lanza un JAB .
Un golpe demasiado lento ya que luismi logra esquivarlo.
1
Los tambores no dejan de sonar, la afición del club de fans Amamos a Hikary corea : ¡HikaryHikary!
1,5
Hikary finta un PUÑETAZO con la derecha, intenta tomar desprevenido al rival. (+25% probabilidad de golpeo)
El rival de Hikary ve venir un DIRECTO .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-121  Daño a la salud. kobox punto)
2
Hikary ha conducido a luismi contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Hikary intenta sorprender a su rival con un JAB dirigiéndose a la mandíbula .
luismi ha sido alcanzado. (-60  Daño a la salud. kobox punto)
Las piernas de luismi no paran de temblar y se desploman. (kobox punto)
2,5
luismi espera a que el árbitro cuente hasta 8 para levantarse. (-64 Resistencia Perdida) (+8 Salud Recuperada)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
Hikary arrastra a luismi contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Hikary se saca de la manga un DIRECTO buscando el rostro .
Golpea al aire ya que luismi logra zafarse.
3
luismi se siente cómodo en el intercambio de golpes a media distancia, no podemos decir lo mismo de Hikary que cede ante el avance de luismi.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Hikary.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para Hikary y 4 Puntos de Combate puntos extra para luismi.

101 , 56% , 67% .
49 , 1% , 22% .

Round 10º

0,5
Hikary intenta sorprender a su rival con un JAB .
luismi absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-28  Daño a la resistencia. )
1
Hikary arremete con un IZQUIERDAZO dirigiéndose al cuerpo .
Es un golpe perfecto.
luismi reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-83 Extra Daño a la resistencia. )
luismi cae desplomado al suelo, el árbitro se acerca. Parece que va a comenzar la cuenta atrás. (kobox punto)
Hikary ha ganado por K.O. técnico ya que luismi ha acumulado 4 caídas a lo largo del combate.

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Hikary es el ganador del combate por KO.
boxeo