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Fecha 06-06-26 13:25

Link Permanente Reglamento

nightmare
Vs.

megatronjr


Comienza el combate de la 11º jornada de la liga XVIII. 1.312º.
Hoy se han dado cita en el estadio Williams 341 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 41,24 kilos y vistiendo el calzón rojo tenemos a nightmare ESPAÑA
Su récord personal es de 2 victorias 359 derrotas 0 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Evobas.com.

En la esquina derecha con 46,34 kilos y luciendo el calzón azul tenemos a megatronjr ESPAÑA
Su récord personal es de 0 victorias 327 derrotas 0 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta
Su patrocinador no oficial es Mirmeco.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
nightmare ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, megatronjr se encuentra en posición de Guardia Básica.
El cuerpo más ligero de nightmare aumenta en un +5,1% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de megatronjr le otorga un +5,1% al daño.

Round 1º

0,5
nightmare intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO al cuerpo .
megatronjr lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la resistencia. )
1
El rival de nightmare ve venir un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que megatronjr logra zafarse.
1,5
nightmare arremete con un DERECHAZO .
megatronjr ha recibido un buen golpe. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
2
nightmare intenta imponer su ritmo con golpes cortos pero megatronjr logra hacerle retroceder.
2,5
nightmare intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO .
megatronjr ha sido alcanzado. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
megatronjr cae desplomado al suelo, el árbitro se acerca. Parece que va a comenzar la cuenta atrás. (kobox punto)
3
Pese a que las piernas le tiemblan, megatronjr logra incorporarse a la cuenta de 5. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
nightmare atrapa a megatronjr en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
nightmare no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO al rostro .
megatronjr retrocede para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por nightmare.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para nightmare y 4 Puntos de Combate puntos extra para megatronjr.

15 , 100% , 50% .
4 , 62% , 100% .

Round 2º

0,5
nightmare ha fintado un PUÑETAZO. (+25% probabilidad de golpeo)
nightmare gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO .
megatronjr logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar megatronjr se lanza a la contra. (+100% probabilidad de golpeo)
El rival de megatronjr ve venir un IZQUIERDAZO al mentón .
Golpea al aire ya que nightmare logra zafarse.
1
nightmare mantiene el ritmo del combate haciendo uso de su juego de pies.
1,5
nightmare arremete con un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que megatronjr logra zafarse.
Sin tiempo a respirar megatronjr se lanza a la contra. (+1% probabilidad de golpeo)
megatronjr se saca de la manga un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que nightmare logra esquivarlo.
2
nightmare ha acorralado a megatronjr contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces nightmare toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO dirigido al cuerpo .
Ha explotado de lleno en megatronjr. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Ha sido demasiado para megatronjr y cae. (kobox punto)
2,5
megatronjr parece reaccionar y logra reincorporarse al combate a la cuenta de 7. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
nightmare ha logrado acorralar a megatronjr contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
El rival de nightmare ve venir un IZQUIERDAZO .
megatronjr logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
3
nightmare ha conducido a megatronjr contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
nightmare gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por nightmare.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para nightmare y 4 Puntos de Combate puntos extra para megatronjr.

28 , 100% , 50% .
8 , 37% , 50% .

Round 3º

0,5
megatronjr cuenta con el apoyo incondicional de Amamos a megatronjr
1
nightmare lanza un IZQUIERDAZO .
megatronjr reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
megatronjr se desploma. (kobox punto)
1,5
megatronjr intenta levantarse, a pesar de que se encuentra bastante tocado, lo logra sin problemas a la cuenta de 4. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
Sin pensárselo dos veces nightmare ejecuta un IZQUIERDAZO .
Impacta de pleno sobre megatronjr. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
2
Ambos boxeadores se han enzarzado en un intercambio de golpes cortos, poco a poco vemos como el torso de nightmare retrocede ante los golpes de megatronjr.
2,5
El rival de nightmare ve venir un DERECHAZO dirigido al mentón .
megatronjr reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la salud. )
megatronjr se empotra contra el suelo. (kobox punto)
nightmare ha ganado por K.O. técnico ya que megatronjr ha acumulado 4 caídas a lo largo del combate.

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
nightmare es el ganador del combate por KO.
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