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Fecha 06-06-26 13:17

Link Permanente Reglamento Visor Gráfico

_FJZ_
Vs.

WATERTOOL


Comienza el combate de la 11º jornada de la liga XVIII. 908º.
Hoy se han dado cita en el estadio Club_Boca_Jrs_Boxing 394 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 40,21 kilos portando el calzón rojo tenemos a _FJZ_ ESPAÑA
Su récord personal es de 2 victorias 363 derrotas 1 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Evobas.com.

En la esquina derecha con 47,61 kilos y luciendo el calzón azul tenemos a WATERTOOL ESPAÑA
Su récord personal es de 0 victorias 357 derrotas 0 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta
Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

_FJZ_ ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, WATERTOOL se encuentra en posición de Guardia Básica.
El cuerpo más ligero de _FJZ_ aumenta en un +7,4% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de WATERTOOL le otorga un +7,4% al daño.

Round 1º

0,5
_FJZ_ intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO al estómago .
WATERTOOL retrocede para esquivar el golpe.
WATERTOOL logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
WATERTOOL arremete con un DERECHAZO .
_FJZ_ logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1
WATERTOOL toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO .
_FJZ_ reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
_FJZ_ no puede más y cae. (kobox punto)
1,5
_FJZ_ se agarra a las cuerdas para ponerse en pie justamente cuando la cuenta va por 6. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
_FJZ_ se saca de la manga un DERECHAZO a la mandíbula .
WATERTOOL ha sido alcanzado. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
2
WATERTOOL lanza un IZQUIERDAZO dirigiéndose al cuerpo .
_FJZ_ reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Ha sido demasiado para _FJZ_ y besa la lona. (kobox punto)
2,5
_FJZ_ se agarra a las cuerdas para ponerse en pie justamente cuando la cuenta va por 8. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
_FJZ_ lanza un IZQUIERDAZO dirigiéndose a la mandíbula .
Golpea al aire ya que WATERTOOL logra zafarse.
WATERTOOL logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces WATERTOOL ejecuta un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que _FJZ_ logra esquivarlo.
3
_FJZ_ atrapa a WATERTOOL en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
_FJZ_ no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO .
Logra atravesar la guardia de WATERTOOL y golpea. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por _FJZ_.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para _FJZ_ y 5 Puntos de Combate puntos extra para WATERTOOL.

11 , 50% , 41% .
9 , 68% , 45% .

Round 2º

0,5
_FJZ_ gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO .
WATERTOOL ha recibido un buen golpe. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
WATERTOOL se empotra contra el suelo. (kobox punto)
1
Pese a que las piernas le tiemblan, WATERTOOL logra incorporarse a la cuenta de 5. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
WATERTOOL no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO .
_FJZ_ logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar _FJZ_ se lanza a la contra. (+1% probabilidad de golpeo)
_FJZ_ lanza un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que WATERTOOL logra zafarse.
1,5
Los fans de Amamos a _FJZ_ están haciendo la ola.
2
Sin pensárselo dos veces _FJZ_ toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO al rostro .
WATERTOOL mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la salud. )
2,5
_FJZ_ intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que WATERTOOL logra zafarse.
Sin tiempo a respirar WATERTOOL se lanza a la contra. (+1% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces WATERTOOL ejecuta un DERECHAZO .
Atraviesa la guardia de _FJZ_ y le alcanza. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
3
_FJZ_ ha conducido a WATERTOOL contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
_FJZ_ toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO al mentón .
Golpea al aire ya que WATERTOOL logra zafarse.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por _FJZ_.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para _FJZ_ y 4 Puntos de Combate puntos extra para WATERTOOL.

23 , 37% , 41% .
15 , 34% , 45% .

Round 3º

0,5
_FJZ_ arremete con un DERECHAZO dirigiéndose a la mandíbula .
WATERTOOL lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la salud. )
1
El rival de _FJZ_ ve venir un DERECHAZO dirigiéndose a la mandíbula .
Ha explotado de lleno en WATERTOOL. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
1,5
_FJZ_ lo intenta una y otra vez buscando huecos por los que entrar.
2
WATERTOOL se saca de la manga un DERECHAZO dirigiéndose al mentón .
_FJZ_ mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la salud. )
2,5
WATERTOOL mantiene el ritmo del combate haciendo uso de su juego de pies.
3
_FJZ_ ha acorralado a WATERTOOL en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces _FJZ_ ejecuta un IZQUIERDAZO al cuerpo .
WATERTOOL logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por _FJZ_.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para _FJZ_ y 4 Puntos de Combate puntos extra para WATERTOOL.

34 , 25% , 41% .
19 , 11% , 45% .

Round 4º

0,5
WATERTOOL gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO .
_FJZ_ logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar _FJZ_ se lanza a la contra. (+1% probabilidad de golpeo)
_FJZ_ lanza un IZQUIERDAZO buscando la mandíbula .
WATERTOOL absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
Ha sido demasiado para WATERTOOL y cae. (kobox punto)
1
WATERTOOL espera a que el árbitro cuente hasta 4 para levantarse. (-1 Resistencia Perdida) (+1 Salud Recuperada)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
Los fans de Amamos a WATERTOOL corean su nombre.
1,5
_FJZ_ no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO dirigido al cuerpo .
WATERTOOL retrocede para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar WATERTOOL se lanza a la contra. (+1% probabilidad de golpeo)
WATERTOOL está muy fatigado con lo que sus golpes hacen menos daño.
WATERTOOL intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO .
_FJZ_ absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
2
Debido al cansancio los golpes de WATERTOOL llegan con menor intensidad.
Sin pensárselo dos veces WATERTOOL ejecuta un IZQUIERDAZO dirigiéndose al mentón .
_FJZ_ mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la salud. )
Ha sido demasiado para _FJZ_ y besa la lona. (kobox punto)
2,5
_FJZ_ se levanta cuando el árbitro pronuncia 8. (-1 Resistencia Perdida) (+1 Salud Recuperada)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
_FJZ_ se encuentra bastante fatigado, sus golpes hacen menos daños.
Sin pensárselo dos veces _FJZ_ ejecuta un DERECHAZO .
WATERTOOL logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar WATERTOOL se lanza a la contra. (+1% probabilidad de golpeo)
WATERTOOL está muy fatigado con lo que sus golpes hacen menos daño.
WATERTOOL no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO dirigido al cuerpo .
Golpea al aire ya que _FJZ_ logra zafarse.
3
WATERTOOL ha acorralado a _FJZ_ en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Parece ser que el cansancio ha reducido la fuerza en los golpes de WATERTOOL.
Sin pensárselo dos veces WATERTOOL toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO buscando el estómago .
_FJZ_ logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
_FJZ_ logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
_FJZ_ se encuentra bastante fatigado, sus golpes hacen menos daños.
_FJZ_ lanza un DERECHAZO al cuerpo .
Un golpe demasiado lento ya que WATERTOOL logra esquivarlo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por WATERTOOL.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para _FJZ_ y 9 Puntos de Combate puntos extra para WATERTOOL.

40 , 12% , 41% .
30 , 11% , 45% .

Round 5º

0,5
_FJZ_ lanza un DERECHAZO .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Las piernas de WATERTOOL no paran de temblar y se desploman. (kobox punto)
1
WATERTOOL se levanta cuando el árbitro pronuncia 5. (+1 Resistencia Recuperada) (-1 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
_FJZ_ es el ganador del combate por KO.
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