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Fecha 06-06-26 13:13

Link Permanente Reglamento

MAGICO
Vs.

Escudero


Comienza el combate de la 11º jornada de la liga XVIII. 718º.
Hoy se han dado cita en el estadio Futbol_Club_Barcelona 507 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 40 kilos y vistiendo el calzón rojo tenemos a MAGICO ESPAÑA
Su récord personal es de 0 victorias 163 derrotas 0 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Evobas.com.

En la esquina derecha con 40,3 kilos portando el calzón azul tenemos a Escudero ESPAÑA
Su récord personal es de 3 victorias 173 derrotas 0 nulos y 3 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta
Su patrocinador no oficial es Noa Moda Única.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
MAGICO ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, Escudero se encuentra en posición de Guardia Básica.
El cuerpo más ligero de MAGICO aumenta en un +0,3% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de Escudero le otorga un +0,3% al daño.

Round 1º

0,5
En el cuadrilátero solamente se escucha a los hinchas de Amamos a Escudero.
1
Escudero intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO buscando el mentón .
Un golpe demasiado lento ya que MAGICO logra esquivarlo.
1,5
MAGICO intenta imponer su ritmo de pies pero Escudero se impone.
2
Escudero ha logrado acorralar a MAGICO contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Escudero toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO .
Logra atravesar la guardia de MAGICO y golpea. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
2,5
MAGICO lanza un DERECHAZO .
Logra atravesar la guardia de Escudero y golpea. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
3
El club de fans Amamos a MAGICO corea el nombre de MAGICO una y otra vez.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Escudero.
Los jueces han dictaminado 5 Puntos de Combate puntos extra para MAGICO y 7 Puntos de Combate puntos extra para Escudero.

7 , 100% , 50% .
8 , 89% , 29% .

Round 2º

0,5
Sin pensárselo dos veces Escudero ejecuta un IZQUIERDAZO dirigiéndose al mentón .
Un golpe demasiado lento ya que MAGICO logra esquivarlo.
1
Sin pensárselo dos veces MAGICO ejecuta un IZQUIERDAZO a la mandíbula .
Escudero lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la salud. )
1,5
MAGICO arremete con un DERECHAZO .
Escudero lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la resistencia. )
Escudero se desploma. (kobox punto)
2
Escudero consigue adoptar la posición de lucha a la cuenta de 6. (+3 Resistencia Recuperada) (-3 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
Escudero mantiene el ritmo con un golpe rápido.
2,5
El rival de MAGICO ve venir un DERECHAZO .
Escudero absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
3
MAGICO ha empujado a Escudero contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
MAGICO lanza un IZQUIERDAZO dirigido al mentón .
Un golpe demasiado lento ya que Escudero logra esquivarlo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por MAGICO.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para MAGICO y 4 Puntos de Combate puntos extra para Escudero.

19 , 100% , 50% .
12 , 53% , 58% .

Round 3º

0,5
MAGICO intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO .
Escudero reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la salud. )
1
MAGICO toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO dirigido al cuerpo .
Escudero lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la resistencia. )
1,5
MAGICO arremete con un IZQUIERDAZO buscando aberturas .
Impacta de pleno sobre Escudero. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
Escudero cae desplomado al suelo, el árbitro se acerca. Parece que va a comenzar la cuenta atrás. (kobox punto)
2
Escudero espera a que el árbitro cuente hasta 6 para levantarse. (+3 Resistencia Recuperada) (-3 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
MAGICO golpea frenéticamente, parece que ha entrado en trance.
2,5
Escudero arremete con un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que MAGICO logra zafarse.
Sin pensárselo MAGICO se prepara para lanzar un contragolpe. (+1% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces MAGICO ejecuta un DERECHAZO dirigiéndose al estómago .
Escudero lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la resistencia. )
3
Escudero ha logrado hacer retroceder a MAGICO tras una sucesión de golpes cortos.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por MAGICO.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para MAGICO y 4 Puntos de Combate puntos extra para Escudero.

32 , 100% , 50% .
16 , 17% , 29% .

Round 4º

0,5
Ambos boxeadores se han enzarzado en un intercambio de golpes cortos, poco a poco vemos como el torso de MAGICO retrocede ante los golpes de Escudero.
1
Escudero se saca de la manga un DERECHAZO .
Golpea de pleno a MAGICO. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
MAGICO se empotra contra el suelo. (kobox punto)
1,5
MAGICO intenta levantarse, a pesar de que se encuentra bastante tocado, lo logra sin problemas a la cuenta de 6. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
Escudero arremete con un DERECHAZO buscando el estómago .
MAGICO lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la resistencia. )
2
MAGICO toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO dirigiéndose al mentón .
Escudero no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
2,5
El rival de Escudero ve venir un IZQUIERDAZO buscando el mentón .
MAGICO ha recibido un buen golpe. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
3
Escudero ha empujado a MAGICO contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Escudero arremete con un DERECHAZO .
MAGICO mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Escudero.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para MAGICO y 10 Puntos de Combate puntos extra para Escudero.

38 , 50% , 50% .
31 , 8% , 29% .

Round 5º

0,5
MAGICO gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO buscando aberturas .
Escudero mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Escudero ha caído, el árbitro se acerca. (kobox punto)
1
Escudero se levanta cuando el árbitro pronuncia 8. (+1 Resistencia Recuperada) (-1 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
MAGICO es el ganador del combate por KO.
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