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Fecha 06-06-26 13:07

Link Permanente Reglamento Visor Gráfico

lamaquinadematar
Vs.

sawamura


Comienza el combate de la 11º jornada de la liga XVIII. 416º.
Hoy se han dado cita en el estadio Realoviedo 470 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 42,85 kilos portando el calzón rojo tenemos a lamaquinadematar ARGENTINA
Su récord personal es de 274 victorias 230 derrotas 1 nulos y 271 KO`s.
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Su patrocinador no oficial es Mirmeco.

En la esquina derecha con 41,97 kilos y vistiendo el calzón azul tenemos a sawamura ESPAÑA
Su récord personal es de 152 victorias 486 derrotas 4 nulos y 87 KO`s.
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Su patrocinador no oficial es Evobas.com.

lamaquinadematar ha adoptado la posición de Guardia Mixta, frente a él, sawamura se encuentra en posición de Guardia Básica.
La corpulencia de lamaquinadematar le otorga un +0,88% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a sawamura un aumento de +0,88% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
sawamura lo intenta una y otra vez buscando huecos por los que entrar.
1
lamaquinadematar intenta sorprender a su rival con un UPPERCUT buscando aberturas .
sawamura lo bloquea con su defensa. (-2  Daño a la resistencia. )
1,5
lamaquinadematar toma la iniciativa y ejecuta un DIRECTO de izquierda .
sawamura retrocede para esquivar el golpe.
2
El rival de sawamura ve venir un JAB al estómago .
lamaquinadematar reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
2,5
lamaquinadematar gira la cadera, ha lanzado un CROCHET dirigido a la mandíbula .
Logra atravesar la guardia de sawamura y golpea. (-27  Daño a la salud. kobox punto)
3
lamaquinadematar ha empujado a sawamura contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
lamaquinadematar se saca de la manga un UPPERCUT de derecha .
sawamura reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-4  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por lamaquinadematar.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para lamaquinadematar y 4 Puntos de Combate puntos extra para sawamura.

12 , 100% , 24% .
4 , 68% , 87% .

Round 2º

0,5
Sin pensárselo dos veces lamaquinadematar ejecuta un CROCHET de izquierda .
sawamura ha recibido un buen golpe. (-21  Daño a la salud. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
1
sawamura no baja el ritmo y lanza un DIRECTO de derecha dirigiéndose al cuerpo .
Ha golpeado directamente a lamaquinadematar. (-8  Daño a la resistencia. kobox punto)
lamaquinadematar cae desplomado al suelo, el árbitro se acerca. Parece que va a comenzar la cuenta atrás. (kobox punto)
1,5
lamaquinadematar se levanta cuando el árbitro pronuncia 5. (+37 Resistencia Recuperada) (-37 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
lamaquinadematar toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO al mentón .
sawamura reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-9  Daño a la salud. )
2
lamaquinadematar finta un PUÑETAZO con la derecha, intenta tomar desprevenido al rival.
Su izquierda no se hace esperar. (+25% probabilidad de golpeo)
El rival de lamaquinadematar ve venir un IZQUIERDAZO .
sawamura lo bloquea con su defensa. (-6  Daño a la salud. )
2,5
sawamura no baja el ritmo y lanza un DIRECTO .
lamaquinadematar logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin pensárselo lamaquinadematar se prepara para lanzar un contragolpe. (+12,5% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces lamaquinadematar ejecuta un DIRECTO de derecha dirigido al mentón .
Un golpe demasiado lento ya que sawamura logra esquivarlo.
3
lamaquinadematar ha iniciado un frenético intercambio de golpes a media distancia, sawamura incapaz de hacer frente a su rival acaba cediendo la posición.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por lamaquinadematar.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para lamaquinadematar y 5 Puntos de Combate puntos extra para sawamura.

23 , 52% , 75% .
12 , 26% , 85% .

Round 3º

0,5
El rival de lamaquinadematar ve venir un CROCHET buscando el rostro .
sawamura reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-16  Daño a la salud. )
1
La afición Amamos a lamaquinadematar estalla en el estadio.
1,5
El rival de lamaquinadematar ve venir un IZQUIERDAZO dirigiéndose al estómago .
Logra atravesar la guardia de sawamura y golpea. (-8  Daño a la resistencia. kobox punto)
2
lamaquinadematar ha acorralado a sawamura contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
lamaquinadematar no baja el ritmo y lanza un DIRECTO .
Logra atravesar la guardia de sawamura y golpea. (-30  Daño a la salud. kobox punto)
sawamura se desploma. (kobox punto)
2,5
sawamura ha logrado levantarse pero parece que es incapaz de adoptar una pose de lucha.
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
lamaquinadematar es el ganador del combate por KO.
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