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Fecha 06-06-26 13:02

Link Permanente Reglamento Visor Gráfico

maratil
Vs.

demoni0


Comienza el combate de la 11º jornada de la liga XVIII. 168º.
Hoy se han dado cita en el estadio Future_Fighters 773 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 45,6 kilos portando el calzón rojo tenemos a maratil PUERTO RICO
Su récord personal es de 1.704 victorias 152 derrotas 0 nulos y 1.684 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Noa Moda Única.

En la esquina derecha con 47,38 kilos portando el calzón azul tenemos a demoni0 ISLAS SALOMÓN
Su récord personal es de 734 victorias 440 derrotas 4 nulos y 650 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo experiencia
Su patrocinador no oficial es Kobox.

maratil ha adoptado la posición de Peek a Boo, frente a él, demoni0 se encuentra en posición de Guardia Básica.
El cuerpo más ligero de maratil aumenta en un +1,78% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de demoni0 le otorga un +1,78% al daño.

Round 1º

0,5
demoni0 no baja el ritmo y lanza un DIRECTO de izquierda buscando la mandíbula . maratil hostiga lanzando un JAB pero demoni0 lo esquiva con facilidad.
maratil mantiene firme su guardia. (-13  Daño a la salud. )
1
maratil lanza una combinación contra la guardia de demoni0.
1,5
maratil se saca de la manga un JAB .
Atraviesa la guardia de demoni0 y le alcanza. (-27  Daño a la salud. kobox punto)
2
maratil lanza un DERECHAZO buscando el rostro .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-12  Daño a la salud. kobox punto)
2,5
demoni0 se ha marcado un pequeño baile con la intención de provocar a su rival.
3
demoni0 lanza una finta engañando completamente a su rival.
Aprovechando la finta su derecha se acerca imparable. (+25% probabilidad de golpeo)
demoni0 se saca de la manga un DIRECTO .
maratil logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para maratil y 4 Puntos de Combate puntos extra para demoni0.

11 , 98% , 100% .
4 , 95% , 100% .

Round 2º

0,5
maratil intenta sorprender a su rival con un CROCHET buscando el mentón .
Un golpe demasiado lento ya que demoni0 logra esquivarlo.
Sin pensárselo demoni0 se prepara para lanzar un contragolpe. (+9,4% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces demoni0 ejecuta un JAB .
maratil ha recibido un buen golpe. (-18  Daño a la salud. kobox punto)
1
demoni0 toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO .
Ha explotado de lleno en maratil. (-6  Daño a la resistencia. kobox punto)
1,5
demoni0 gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que maratil logra esquivarlo.
2
demoni0 intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO .
maratil absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-9  Daño a la resistencia. )
2,5
demoni0 toma la iniciativa y ejecuta un JAB buscando el rostro .
Un golpe demasiado lento ya que maratil logra esquivarlo.
3
demoni0 atrapa a maratil en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
demoni0 no baja el ritmo y lanza un DIRECTO de izquierda .
maratil lo bloquea con su defensa. (-15  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por demoni0.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para maratil y 10 Puntos de Combate puntos extra para demoni0.

15 , 91% , 87% .
17 , 97% , 100% .

Round 3º

0,5
maratil gira la cadera, ha lanzado un JAB dirigiéndose al mentón .
Golpea al aire ya que demoni0 logra zafarse.
demoni0 aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+12,2% probabilidad de golpeo)
demoni0 lanza un JAB .
maratil ha recibido un buen golpe. (-11  Daño a la salud. kobox punto)
1
maratil no baja el ritmo y lanza un FINNING SWALLOW de derecha .
demoni0 retrocede para esquivar el golpe.
demoni0 logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+11,8% probabilidad de golpeo)
demoni0 lanza un JAB .
maratil lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la resistencia. )
1,5
demoni0 no baja el ritmo y lanza un DIRECTO de derecha buscando el mentón .
maratil mantiene firme su guardia. (-20  Daño a la salud. )
2
maratil gira la cadera, ha lanzado un JAB buscando el estómago .
Un golpe demasiado lento ya que demoni0 logra esquivarlo.
maratil busca despistar con su primer golpe ya que ha lanzado un DIRECTO rapidísimo.
Golpea al aire ya que demoni0 logra zafarse.
2,5
demoni0 intenta mantener la distancia con golpes largos pero maratil se impone en el intercambio.
3
maratil ha conducido a demoni0 contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces maratil ejecuta un CROCHET de izquierda .
demoni0 logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por maratil.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para maratil y 8 Puntos de Combate puntos extra para demoni0.

21 , 85% , 39% .
27 , 98% , 100% .

Round 4º

0,5
demoni0 ha sorprendido a su rival con una finta. (+25% probabilidad de golpeo)
demoni0 se saca de la manga un DERECHAZO dirigiéndose al cuerpo .
Impacta de pleno sobre maratil. (-25  Daño a la resistencia. kobox punto)
1
Sin pensárselo dos veces demoni0 ejecuta un DIRECTO .
Un golpe demasiado lento ya que maratil logra esquivarlo.
1,5
Sin pensárselo dos veces demoni0 toma la iniciativa y lanza un JAB .
maratil reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-3  Daño a la resistencia. )
2
Sin pensárselo dos veces maratil toma la iniciativa y lanza un JAB .
demoni0 retrocede para esquivar el golpe.
Aprovechando el JAB su DIRECTO se acerca imparable.
demoni0 reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-25  Daño a la resistencia. )
2,5
demoni0 arremete con un DIRECTO .
maratil ha sido alcanzado. (-55  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
maratil cae al suelo. (kobox punto)
3
maratil intenta levantarse, a pesar de que se encuentra bastante tocado, lo logra sin problemas a la cuenta de 5. (+105 Resistencia Recuperada) (-105 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
maratil intercambia golpes cortos para imponer su ritmo pero no logra hacer retroceder a demoni0.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por demoni0.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para maratil y 9 Puntos de Combate puntos extra para demoni0.

25 , 63% , 100% .
40 , 99% , 91% .

Round 5º

0,5
demoni0 intenta sorprender a su rival con un JAB buscando el rostro .
Logra atravesar la guardia de maratil y golpea. (-21  Daño a la salud. kobox punto)
1
demoni0 toma la iniciativa y ejecuta un JAB buscando el rostro .
maratil reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-4  Daño a la salud. )
1,5
maratil intenta mantener el control del combate imponiendo su ritmo.
2
maratil gira la cadera, ha lanzado un FINNING SWALLOW de derecha dirigido al mentón .
Un golpe demasiado lento ya que demoni0 logra esquivarlo.
Sin tiempo a respirar demoni0 se lanza a la contra. (+8,3% probabilidad de golpeo)
demoni0 lanza un DIRECTO al mentón .
Va a hacer mucho daño con ese golpe.
maratil lo bloquea con su defensa. (-29 Extra Daño a la salud. )
2,5
maratil se saca de la manga un DIRECTO de derecha dirigido al cuerpo .
Un golpe demasiado lento ya que demoni0 logra esquivarlo.
Sin pensárselo demoni0 se prepara para lanzar un contragolpe. (+12,2% probabilidad de golpeo)
demoni0 arremete con un DIRECTO de izquierda .
maratil absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-3  Daño a la salud. )
3
maratil atrapa a demoni0 en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
maratil arremete con un DERECHAZO dirigiéndose al estómago .
demoni0 retrocede para esquivar el golpe.
Sin pensárselo demoni0 se prepara para lanzar un contragolpe. (+13,4% probabilidad de golpeo)
El rival de demoni0 ve venir un DIRECTO de izquierda dirigido al mentón .
Golpea de pleno a maratil. (-96  Daño a la salud. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por maratil.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para maratil y 7 Puntos de Combate puntos extra para demoni0.

31 , 29% , 66% .
51 , 100% , 94% .

Round 6º

0,5
demoni0 parecía tener problemas pero ha logrado imponer su ritmo haciendo uso de un bonito juego de pies.
1
demoni0 no baja el ritmo y lanza un DIRECTO .
Golpea al aire ya que maratil logra zafarse.
1,5
demoni0 se saca de la manga un DIRECTO buscando el mentón .
maratil ha sido alcanzado. (-144  Daño a la salud. kobox punto)
maratil ha caído, el árbitro se acerca. (kobox punto)
2
maratil parece reaccionar y logra reincorporarse al combate a la cuenta de 8. (-36 Resistencia Perdida) (+20 Salud Recuperada)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
maratil se resbala permitiendo a demoni0 retomar el ritmo del combate.
2,5
demoni0 arrastra a maratil contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
demoni0 toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO .
Logra atravesar la guardia de maratil y golpea. (-67  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
maratil no puede más y cae. (kobox punto)
3
maratil parece inconsciente, el árbitro ha llamado a los sanitarios.
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
demoni0 es el ganador del combate por KO.
boxeo