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Fecha 06-06-26 13:01

Link Permanente Reglamento

fulmoke
Vs.

xXTAKAMURAXx


Comienza el combate de la 11º jornada de la liga XVIII. 143º.
Hoy se han dado cita en el estadio PuntaDeLanza 730 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 59,36 kilos portando el calzón rojo tenemos a fulmoke ARGENTINA
Su récord personal es de 770 victorias 235 derrotas 1 nulos y 736 KO`s.
boxeo ritmo experiencia boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Evobas.com.

En la esquina derecha con 56,8 kilos portando el calzón azul tenemos a xXTAKAMURAXx ARGENTINA
Su récord personal es de 842 victorias 323 derrotas 1 nulos y 827 KO`s.
boxeo ritmo fans
Su patrocinador no oficial es Noa Moda Única.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
fulmoke ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, xXTAKAMURAXx se encuentra en posición de Guardia Mixta.
La corpulencia de fulmoke le otorga un +0,64% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a xXTAKAMURAXx un aumento de +0,64% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
xXTAKAMURAXx mantiene alerta a su rival lanzando un golpe al cuerpo.
1
fulmoke amaga un GANCHO preparando su siguiente golpe. (+25% probabilidad de golpeo)
fulmoke no baja el ritmo y lanza un CROCHET al pecho .
xXTAKAMURAXx absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-17  Daño a la resistencia. )
1,5
fulmoke adopta la postura para sacar con la izquierda un GANCHO .
Un golpe demasiado lento ya que xXTAKAMURAXx logra esquivarlo.
fulmoke no cesa en su empeño y combina otro GANCHO.
xXTAKAMURAXx absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-30  Daño a la resistencia. )
¡Un DOBLE GANCHO fabuloso!
2
xXTAKAMURAXx golpea frenéticamente, parece que ha entrado en trance.
2,5
fulmoke toma la iniciativa y ejecuta un GANCHO de izquierda .
xXTAKAMURAXx retrocede para esquivar el golpe.
fulmoke no baja el ritmo y se atreve con otro GANCHO.
Impacta de pleno sobre xXTAKAMURAXx. (-95  Daño a la resistencia. kobox punto)
¡Un DOBLE GANCHO ejecutado a la perfección!
3
xXTAKAMURAXx toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO buscando el estómago .
fulmoke logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin pensárselo fulmoke se prepara para lanzar un contragolpe. (+9,1% probabilidad de golpeo)
fulmoke lanza un IZQUIERDAZO .
xXTAKAMURAXx reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-56  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 8 Puntos de Combate puntos extra para fulmoke y 4 Puntos de Combate puntos extra para xXTAKAMURAXx.

9 , 100% , 58% .
4 , 86% , 64% .

Round 2º

0,5
El rival de xXTAKAMURAXx ve venir un SWING de derecha dirigiéndose al mentón .
fulmoke logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1
El rival de fulmoke ve venir un GANCHO de izquierda .
Va a hacer mucho daño con ese golpe.
xXTAKAMURAXx mantiene firme su guardia. (-59 Extra Daño a la resistencia. )
1,5
Desde la esquina de fulmoke su segundo le indica que imponga el ritmo del combate.
2
fulmoke intenta sorprender a su rival con un CROCHET al rostro .
xXTAKAMURAXx reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-41  Daño a la salud. )
2,5
fulmoke mantiene el ritmo del combate haciendo uso de su juego de pies.
3
fulmoke ha logrado acorralar a xXTAKAMURAXx en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
El rival de fulmoke ve venir un CROCHET de derecha al rostro .
xXTAKAMURAXx absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-57  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por fulmoke.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para fulmoke y 4 Puntos de Combate puntos extra para xXTAKAMURAXx.

19 , 100% , 57% .
8 , 59% , 39% .

Round 3º

0,5
El rival de fulmoke ve venir un CROCHET .
xXTAKAMURAXx retrocede para esquivar el golpe.
1
El rival de xXTAKAMURAXx ve venir un GANCHO de derecha a la mandíbula . fulmoke intenta ralentizar su avance con un JAB pero no lo consigue.
Un golpe demasiado lento ya que fulmoke logra esquivarlo.
1,5
fulmoke toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que xXTAKAMURAXx logra esquivarlo.
2
Sin pensárselo dos veces fulmoke toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO .
Ha golpeado directamente a xXTAKAMURAXx. (-50  Daño a la salud. kobox punto)
2,5
fulmoke no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO .
Impacta de pleno sobre xXTAKAMURAXx. (-126  Daño a la salud. kobox punto)
3
xXTAKAMURAXx no baja el ritmo y lanza un GANCHO de izquierda dirigiéndose al estómago .
Atraviesa la guardia de fulmoke y le alcanza. (-112  Daño a la resistencia. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por fulmoke.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para fulmoke y 5 Puntos de Combate puntos extra para xXTAKAMURAXx.

32 , 100% , 34% .
14 , 6% , 32% .

Round 4º

0,5
El rival de xXTAKAMURAXx ve venir un IZQUIERDAZO dirigiéndose al estómago .
Atraviesa la guardia de fulmoke y le alcanza. (-46  Daño a la resistencia. kobox punto)
1
xXTAKAMURAXx mantiene el ritmo con un golpe rápido.
1,5
fulmoke no baja el ritmo y lanza un GANCHO .
xXTAKAMURAXx reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-60  Daño a la salud. )
xXTAKAMURAXx cae al suelo. (kobox punto)
2
xXTAKAMURAXx espera a que el árbitro cuente hasta 5 para levantarse. (-52 Resistencia Perdida) (+11 Salud Recuperada)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
fulmoke amaga un GANCHO preparando su siguiente golpe. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces fulmoke ejecuta un CROCHET .
Logra atravesar la guardia de xXTAKAMURAXx y golpea. (-177  Daño a la salud. kobox punto)
¡Un CROCHET FANTASMA ejecutado a la perfección!
xXTAKAMURAXx ha caído, el árbitro se acerca. (kobox punto)
2,5
xXTAKAMURAXx adopta la posición de lucha pero es incapaz de responder a las preguntas del árbitro ¡¡se encuentra inconsciente!!
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
fulmoke es el ganador del combate por KO.
boxeo