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Fecha 06-06-26 13:01

Link Permanente Reglamento Visor Gráfico

Solaris
Vs.

chustareare


Comienza el combate de la 11º jornada de la liga XVIII. 114º.
Hoy se han dado cita en el estadio La Arena de Ares 3.300 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 200 kilos portando el calzón rojo tenemos a Solaris BUTÁN
Su récord personal es de 7.215 victorias 696 derrotas 5 nulos y 6.468 KO`s.
boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Mirmeco.

En la esquina derecha con 200 kilos y luciendo el calzón azul tenemos a chustareare ESPAÑA
Su récord personal es de 5.013 victorias 861 derrotas 9 nulos y 4.802 KO`s.
boxeo ritmo fans boxeo ritmo experiencia boxeo ritmo extra guardia
Su patrocinador no oficial es Mirmeco.

Solaris ha adoptado la posición de Peek a Boo, frente a él, chustareare se encuentra en posición de Guardia Invertida.

Round 1º

0,5
Sin pensárselo dos veces chustareare ejecuta un DERECHAZO al cuerpo .
Solaris lo bloquea con su defensa. (-105  Daño a la resistencia. )
1
Ya no hay vuelta atrás, ¡chustareare se prepara para lanzar el DEMPSEY ROLL! (+25% Dempsey Roll)
Aquí viene una izquierda demoledora.
Golpea al aire ya que Solaris logra zafarse.
chustareare no baja el ritmo, sincroniza el cambio de peso, viene otro golpe.
Solaris absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-209  Daño a la salud. romper guardia ) (+2% impulso)
chustareare vuelve a ascender, va a intentar golpear a su rival con el peso de todo su cuerpo. Solaris hostiga lanzando un BULLET pero chustareare lo esquiva con facilidad.
Va a hacer mucho daño con ese golpe.
Solaris lo bloquea con su defensa. (-245 Extra Daño a la salud. ) (+3% impulso)
chustareare sigue acelerando, su cadera gira para combinar otro golpe.
Solaris reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-201  Daño a la resistencia. romper guardia )
¡Un DEMPSEY ROLL ejecutado a la perfección!
1,5
Solaris golpea frenéticamente, parece que ha entrado en trance.
2
chustareare arremete con un DIRECTO a la mandíbula . Pese a que Solaris hostiga con una lluvia de BULLETs no logra detener el avance de chustareare.
Solaris lo bloquea con su defensa. (-124  Daño a la salud. )
2,5
chustareare intenta sorprender a su rival con un DIRECTO dirigido al mentón .
Solaris retrocede para esquivar el golpe.
3
chustareare atrapa a Solaris en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
chustareare intenta sorprender a su rival con un GANCHO dirigido al mentón .
Solaris retrocede para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar Solaris se lanza a la contra. (+12,1% probabilidad de golpeo)
Solaris lanza un FLICKER buscando el rostro .
chustareare ha sido alcanzado. (-125  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por chustareare.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para Solaris y 10 Puntos de Combate puntos extra para chustareare.

6 , 94% , 94% .
10 , 99% , 99% .

Round 2º

0,5
chustareare intenta sorprender a su rival con un GANCHO de izquierda buscando aberturas .
Solaris logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin pensárselo dos veces chustareare ejecuta otro GANCHO.
Ha ejecutado el golpe a la perfección.
Solaris lo bloquea con su defensa. (-282 Extra Daño a la salud. )
Ha sido un DOBLE GANCHO de libro, excelente.
1
chustareare balancea su cuerpo formando el símbolo del infinito, ¡se prepara para lanzar el DEMPSEY ROLL! (+25% Dempsey Roll)
chustareare asciende con todo el peso del cuerpo sobre su izquierda.
Solaris retrocede para esquivar el golpe.
Solaris aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+15% probabilidad de golpeo)
El rival de Solaris ve venir un SMASH dirigiéndose al rostro .
Un golpe demasiado lento ya que chustareare logra esquivarlo.
1,5
chustareare balancea su cuerpo formando el símbolo del infinito, ¡se prepara para lanzar el DEMPSEY ROLL! (+25% Dempsey Roll)
Aquí viene una izquierda demoledora. Solaris intenta ralentizar su avance con un BULLET pero no lo consigue.
Solaris reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-106  Daño a la resistencia. ) (+1% impulso)
chustareare no baja el ritmo, sincroniza el cambio de peso, viene otro golpe.
Es un golpe perfecto.
Solaris lo bloquea con su defensa. (-296 Extra Daño a la salud. ) (+2% impulso)
chustareare sigue acelerando, su cadera gira para combinar otro golpe.
Solaris mantiene firme su guardia. (-176  Daño a la resistencia. romper guardia ) (+3% impulso)
chustareare vuelve a ascender, va a intentar golpear a su rival con el peso de todo su cuerpo.
Solaris absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-225  Daño a la salud. )
¡Un DEMPSEY ROLL perfecto!
2
chustareare se siente cómodo intercambiando golpes cortos, no podemos decir lo mismo de Solaris que cede ante el avance de chustareare.
2,5
chustareare arrastra a Solaris contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
chustareare intenta sorprender a su rival con un GANCHO buscando la mandíbula .
Solaris absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-144  Daño a la salud. )
3
chustareare ha logrado acorralar a Solaris en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
chustareare adopta la postura para sacar con la derecha un GANCHO dirigiéndose al mentón .
Solaris retrocede para esquivar el golpe.
Solaris aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+10,4% probabilidad de golpeo)
Solaris toma la iniciativa y ejecuta un UPPERCUT de izquierda .
chustareare logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por chustareare.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para Solaris y 10 Puntos de Combate puntos extra para chustareare.

10 , 83% , 83% .
20 , 100% , 89% .

Round 3º

0,5
chustareare toma la iniciativa y ejecuta un GANCHO al mentón .
Solaris retrocede para esquivar el golpe.
1
chustareare no baja el ritmo y lanza un GANCHO de izquierda .
Un golpe demasiado lento ya que Solaris logra esquivarlo.
chustareare no desaprovecha el tiempo y lanza otro GANCHO.
Solaris mantiene firme su guardia. (-62  Daño a la resistencia. )
¡Bonito DOBLE GANCHO!
1,5
chustareare comienza a girar sobre su rival manteniendo la distancia con golpes de largo alcance.
2
chustareare ha acorralado a Solaris contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces chustareare toma la iniciativa y lanza un DIRECTO de izquierda .
Golpea al aire ya que Solaris logra zafarse.
Sin pensárselo Solaris se prepara para lanzar un contragolpe. (+11,2% probabilidad de golpeo)
Solaris lanza un DERECHAZO .
chustareare absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-66  Daño a la salud. )
2,5
Solaris lanza un GANCHO dirigiéndose al mentón .
Es un golpe perfecto.
chustareare ha recibido un buen golpe. (-525 Extra Daño a la salud. kobox punto)
Sin pensárselo dos veces Solaris ejecuta otro GANCHO.
chustareare lo bloquea con su defensa. (-32  Daño a la resistencia. )
¡Un DOBLE GANCHO perfecto!
3
chustareare ha logrado acorralar a Solaris en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
chustareare no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO a la mandíbula .
Solaris logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Solaris aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+13,7% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Solaris ejecuta un FINNING SWALLOW .
chustareare no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-254  Daño a la salud. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por chustareare.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para Solaris y 7 Puntos de Combate puntos extra para chustareare.

21 , 84% , 82% .
27 , 91% , 92% .

Round 4º

0,5
chustareare arremete con un SWING dirigiéndose al cuerpo .
Solaris retrocede para esquivar el golpe.
Sin pensárselo Solaris se prepara para lanzar un contragolpe. (+15,4% probabilidad de golpeo)
Solaris se saca de la manga un DIRECTO de izquierda a la mandíbula .
chustareare ha recibido un buen golpe. (-245  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
1
Ambos boxeadores intercambian golpes largos alrededor del ring pero chustareare acaba abrumado ante la imposibilidad de devolverle los golpes a Solaris.
1,5
Sin pensárselo dos veces chustareare toma la iniciativa y lanza un SWING a la mandíbula .
Tiene pinta de ser un golpe muy sólido.
Atraviesa la guardia de Solaris y le alcanza. (-1.982 Extra Daño a la salud. kobox punto)
2
chustareare se balancea cada vez más rápido, ¡va a ser difícil golpearle mientras lanza el DEMPSEY ROLL! (+25% Dempsey Roll)
chustareare carga con el primer golpe.
Solaris no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-430  Daño a la salud. kobox punto) (+2% impulso)
chustareare aprovecha la inercia del giro para impulsar su siguiente golpe.
Solaris logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Aprovechando la inercia del giro chustareare lanza otro golpe.
Solaris reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-171  Daño a la resistencia. romper guardia ) (+3% impulso)
chustareare no baja el ritmo, sincroniza el cambio de peso, viene otro golpe.
Solaris absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-225  Daño a la salud. )
¡Un DEMPSEY ROLL ejecutado a la perfección!
2,5
Sin pensárselo dos veces Solaris toma la iniciativa y lanza un GANCHO buscando aberturas .
chustareare lo bloquea con su defensa. (-176  Daño a la resistencia. )
3
chustareare ha conducido a Solaris contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
chustareare intenta sorprender a su rival con un FINNING SWALLOW .
Solaris ha recibido un buen golpe. (-969  Daño a la salud. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por chustareare.
Los jueces han dictaminado 5 Puntos de Combate puntos extra para Solaris y 9 Puntos de Combate puntos extra para chustareare.

28 , 40% , 82% .
42 , 90% , 78% .

Round 5º

0,5
chustareare comienza a mover su cabeza formando ochos invertidos, su rival se prepara para recibir el DEMPSEY ROLL (+25% Dempsey Roll)
chustareare carga el peso del cuerpo, su izquierda asciende imparable.
Tiene pinta de ser un golpe muy sólido.
Solaris absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-384 Extra Daño a la salud. romper guardia ) (+1% impulso)
Aprovechando la inercia del giro chustareare lanza otro golpe.
Golpea al aire ya que Solaris logra zafarse.
Sin tiempo a respirar Solaris se lanza a la contra. (+12,7% probabilidad de golpeo)
Solaris intenta sorprender a su rival con un OVERHAND de izquierda .
chustareare reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-202  Daño a la salud. )
1
chustareare se balancea cada vez más rápido, ¡va a ser difícil golpearle mientras lanza el DEMPSEY ROLL! (+25% Dempsey Roll)
Aquí viene una izquierda demoledora.
Solaris absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-174  Daño a la salud. romper guardia ) (+1% impulso)
chustareare no baja el ritmo, sincroniza el cambio de peso, viene otro golpe.
Solaris lo bloquea con su defensa. (-165  Daño a la resistencia. ) (+2% impulso)
Aprovechando la inercia del giro chustareare lanza otro golpe.
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-701  Daño a la salud. kobox punto) (+6% impulso)
chustareare sigue acelerando, su cadera gira para combinar otro golpe.
Un golpe demasiado lento ya que Solaris logra esquivarlo.
¡Un DEMPSEY ROLL fabuloso!
1,5
Sin pensárselo dos veces chustareare toma la iniciativa y lanza un FINNING SWALLOW al cuerpo .
Solaris retrocede para esquivar el golpe.
2
chustareare ha conducido a Solaris contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
chustareare no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO .
Solaris absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-119  Daño a la resistencia. )
2,5
Solaris se siente cómodo intercambiando golpes cortos, no podemos decir lo mismo de chustareare que cede ante el avance de Solaris.
3
Solaris carga contra su rival con una avalancha de golpes, si su rival deja una abertura va a pagarlo caro.
chustareare desvía con su guardia bastantes golpes (-306  Daño a la salud. romper guardia )
Solaris no se detiene, ¡aquí viene otra avalancha de golpes!.
chustareare no puede esquivar ni un solo golpe, está recibiendo mucho daño (-755  Daño a la salud. kobox punto)
¡Un FLURRY ejecutado a la perfección!
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por chustareare.
Los jueces han dictaminado 5 Puntos de Combate puntos extra para Solaris y 9 Puntos de Combate puntos extra para chustareare.

35 , 25% , 68% .
53 , 77% , 71% .

Round 6º

0,5
El combate se ha detenido momentáneamente debido a un golpe bajo de Solaris.
1
El rival de Solaris ve venir un GANCHO .
chustareare absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-134  Daño a la salud. )
Solaris no baja el ritmo y se atreve con otro GANCHO.
chustareare lo bloquea con su defensa. (-147  Daño a la resistencia. )
¡Un DOBLE GANCHO ejecutado a la perfección!
1,5
Sin pensárselo dos veces chustareare ejecuta un GANCHO de izquierda . Pese a que Solaris hostiga con una lluvia de BULLETs no logra detener el avance de chustareare.
Solaris lo bloquea con su defensa. (-99  Daño a la resistencia. )
chustareare no cesa en su empeño y combina otro GANCHO. Solaris no se lo pone fácil y lanza una lluvia de BULLETs para impedir su avance. (-15% probabilidad de golpeo reducida)
Un golpe demasiado lento ya que Solaris logra esquivarlo.
¡Bonito DOBLE GANCHO!
2
Sin pensárselo dos veces chustareare ejecuta un DIRECTO .
Un golpe demasiado lento ya que Solaris logra esquivarlo.
2,5
Solaris intercambia golpes a larga distancia para mantener su ritmo pero chustareare le devuelve los golpes y además trae más de regalo.
3
chustareare ha acorralado a Solaris en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
chustareare toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO .
Solaris lo bloquea con su defensa. (-116  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por chustareare.
Los jueces han dictaminado 8 Puntos de Combate puntos extra para Solaris y 6 Puntos de Combate puntos extra para chustareare.

43 , 25% , 68% .
59 , 77% , 70% .

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Los jueces han dictaminado el combate por puntos.
El ganador es chustareare con un total de 59 puntos frente a los 43 puntos obtenidos por Solaris.
boxeo