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Fecha 06-06-26 13:00

Link Permanente Reglamento

PioPio
Vs.

Zapato


Comienza el combate de la 11º jornada de la liga XVIII. 61º.
Hoy se han dado cita en el estadio Cantera_SanturtziBOX 3.900 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 200 kilos y vistiendo el calzón rojo tenemos a PioPio MÉXICO
Su récord personal es de 3.281 victorias 913 derrotas 2 nulos y 3.220 KO`s.
boxeo ritmo aspirante boxeo ritmo extra guardia
Su patrocinador no oficial es Kobox.

En la esquina derecha con 178,82 kilos y luciendo el calzón azul tenemos a Zapato CHILE
Su récord personal es de 2.632 victorias 950 derrotas 10 nulos y 2.273 KO`s.
boxeo ritmo fans boxeo ritmo experiencia
Su patrocinador no oficial es Mirmeco.

PioPio ha adoptado la posición de Guardia Invertida, frente a él, Zapato se encuentra en posición de Philly Shell.
La corpulencia de PioPio le otorga un +5,3% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a Zapato un aumento de +5,3% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
PioPio va a sacar la derecha para lanzar un HOOK . Zapato hostiga con un FLICKER que desequilibra momentáneamente a PioPio. (-30% probabilidad de golpeo reducida)
Zapato retrocede para esquivar el golpe.
Zapato aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+43% probabilidad de golpeo)
El rival de Zapato ve venir un JOLT de izquierda .
PioPio mantiene firme su guardia. (-895  Daño a la resistencia. contra crítico )
1
PioPio lanza una finta engañando completamente a su rival. (+25% probabilidad de golpeo)
PioPio buscaba despistar con la finta ya que ha lanzado un HOOK al hígado rapidísimo.
Zapato reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-75  Daño a la resistencia. )
1,5
Los largos brazos de PioPio llegan sin descanso contra la guardia de Zapato que acaba cediendo ante el avance de su rival.
2
PioPio ha acorralado a Zapato contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
PioPio lanza un SMASH dirigiéndose al cuerpo . Zapato hostiga con un FLICKER, PioPio no pierde el equilibrio y sigue avanzando.
Un golpe demasiado lento ya que Zapato logra esquivarlo.
Zapato aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+29% probabilidad de golpeo)
Zapato arremete con un IZQUIERDAZO .
Ha explotado de lleno en PioPio. (-222  Daño a la resistencia. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
2,5
PioPio ha conducido a Zapato contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
PioPio lanza un HOOK . Pese a que Zapato hostiga con una lluvia de FLICKERs no logra detener el avance de PioPio.
Un golpe demasiado lento ya que Zapato logra esquivarlo.
3
PioPio ha conducido a Zapato contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
PioPio adopta la postura para sacar con la derecha un HOOK .
Tiene pinta de ser un golpe muy sólido.
Zapato absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-626 Extra Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por PioPio.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para PioPio y 7 Puntos de Combate puntos extra para Zapato.

6 , 100% , 17% .
8 , 100% , 78% .

Round 2º

0,5
El rival de Zapato ve venir un IZQUIERDAZO .
Ha golpeado directamente a PioPio. (-436  Daño a la salud. kobox punto)
1
Sin pensárselo dos veces Zapato ejecuta un DERECHAZO buscando el rostro .
PioPio reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-551  Daño a la salud. )
1,5
Sin pensárselo dos veces PioPio toma la iniciativa y lanza un SMASH dirigido al cuerpo . Pese a que Zapato hostiga con una lluvia de FLICKERs no logra detener el avance de PioPio.
Zapato logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar Zapato se lanza a la contra. (+35,6% probabilidad de golpeo)
Zapato intenta sorprender a su rival con un FINNING SWALLOW dirigiéndose al hígado .
Logra atravesar la guardia de PioPio y golpea. (-2.113  Daño a la resistencia. contra crítico kobox punto)
PioPio no puede más y cae. (kobox punto)
2
PioPio se agarra a las cuerdas para ponerse en pie justamente cuando la cuenta va por 6. (+1.573 Resistencia Recuperada) (-1.573 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
Sin pensárselo dos veces Zapato ejecuta un SMASH de derecha dirigiéndose al rostro .
PioPio retrocede para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar PioPio se lanza a la contra. (+21,5% probabilidad de golpeo)
PioPio lanza un SWING de izquierda . Zapato hostiga lanzando un FLICKER. (-20% probabilidad de golpeo reducida)
Zapato mantiene firme su guardia. (-164  Daño a la salud. )
2,5
Zapato intenta sorprender a su rival con un FLICKER .
PioPio lo bloquea con su defensa. (-225  Daño a la salud. )
3
PioPio se posiciona para lanzar con la derecha un SMASH buscando aberturas .
Golpea al aire ya que Zapato logra zafarse.
Zapato aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+45,3% probabilidad de golpeo)
Zapato toma la iniciativa y ejecuta un JOLT de izquierda .
Ha golpeado directamente a PioPio. (-483  Daño a la resistencia. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Zapato.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para PioPio y 10 Puntos de Combate puntos extra para Zapato.

10 , 61% , 68% .
24 , 99% , 75% .

Round 3º

0,5
Zapato gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO buscando el rostro .
PioPio ha sido alcanzado. (-653  Daño a la salud. kobox punto)
1
El clamor de Amamos a Zapato llena el estadio sin pausa.
1,5
El rival de PioPio ve venir un SWING .
Zapato logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2
Zapato intenta sorprender a su rival con un FLICKER .
Es un golpe perfecto.
PioPio absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-488 Extra Daño a la salud. ) (+5% probabilidad de golpeo)
Zapato combina otro FLICKER que resuena como un látigo.
Atraviesa la guardia de PioPio y le alcanza. (-391  Daño a la resistencia. kobox punto)
¡Un FLICKER JAB ejecutado a la perfección!
2,5
Zapato gira la cadera, ha lanzado un SMASH .
Un golpe demasiado lento ya que PioPio logra esquivarlo.
3
Zapato ha conducido a PioPio contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
Zapato lanza un FLICKER .
Golpea al aire ya que PioPio logra zafarse.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Zapato.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para PioPio y 10 Puntos de Combate puntos extra para Zapato.

14 , 46% , 50% .
37 , 100% , 79% .

Round 4º

0,5
PioPio se saca de la manga un SMASH .
Zapato lo bloquea con su defensa. (-471  Daño a la resistencia. )
1
Zapato toma la iniciativa y ejecuta un SMASH de derecha dirigiéndose a la mandíbula .
PioPio mantiene firme su guardia. (-1.560  Daño a la salud. )
1,5
PioPio intenta sorprender a su rival con un SWING de izquierda a la mandíbula .
Zapato logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2
PioPio golpea frenéticamente, parece que ha entrado en trance.
2,5
Zapato no baja el ritmo y lanza un FLICKER dirigiéndose al mentón .
Golpea al aire ya que PioPio logra zafarse.
Zapato atraviesa el aire con otro FLICKER.
Un golpe demasiado lento ya que PioPio logra esquivarlo.
3
Zapato ha apoyado mal el pie y PioPio no duda en tomar la iniciativa.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por PioPio.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para PioPio y 7 Puntos de Combate puntos extra para Zapato.

21 , 26% , 50% .
44 , 100% , 65% .

Round 5º

0,5
Sin pensárselo dos veces Zapato toma la iniciativa y lanza un FLICKER al pecho .
Impacta de pleno sobre PioPio. (-507  Daño a la resistencia. kobox punto)
1
PioPio adopta la postura para sacar con la izquierda un SWING .
Zapato lo bloquea con su defensa. (-98  Daño a la resistencia. )
1,5
Sin pensárselo dos veces PioPio ejecuta un SWING .
Zapato logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2
PioPio lanza un DERECHAZO dirigido al mentón .
Impacta de pleno sobre Zapato. (-296  Daño a la salud. kobox punto)
2,5
PioPio lanza una finta engañando completamente a su rival. (+25% probabilidad de golpeo)
PioPio buscaba despistar con la finta ya que ha lanzado un HOOK al hígado rapidísimo.
Zapato logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
3
PioPio atrapa a Zapato en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Parece ser que el cansancio ha reducido la fuerza en los golpes de PioPio.
PioPio intenta sorprender a su rival con un SMASH buscando el cuerpo .
Golpea al aire ya que Zapato logra zafarse.
Sin pensárselo Zapato se prepara para lanzar un contragolpe. (+27,4% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Zapato toma la iniciativa y lanza un FLICKER dirigido al rostro .
Logra atravesar la guardia de PioPio y golpea. (-913  Daño a la salud. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por PioPio.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para PioPio y 8 Puntos de Combate puntos extra para Zapato.

29 , 14% , 13% .
55 , 99% , 72% .

Round 6º

0,5
Zapato lanza un FINNING SWALLOW .
Logra atravesar la guardia de PioPio y golpea. (-1.347  Daño a la resistencia. kobox punto)
Parece ser que ha hecho daño con ese golpe.
PioPio intenta agarrarse a las cuerdas pero cae. (kobox punto)
1
PioPio parece reaccionar y logra reincorporarse al combate a la cuenta de 4. (+509 Resistencia Recuperada) (-509 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
Zapato parecía tener problemas pero ha logrado imponer su ritmo haciendo uso de un bonito juego de pies.
1,5
Zapato intenta sorprender a su rival con un FLICKER buscando el costado .
PioPio no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-358  Daño a la resistencia. kobox punto)
2
PioPio gira la cadera, ha lanzado un HOOK de derecha a la boca del estómago .
Zapato retrocede para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar Zapato se lanza a la contra. (+28,4% probabilidad de golpeo)
Zapato arremete con un SMASH de izquierda dirigido al rostro .
PioPio mantiene firme su guardia. (-730  Daño a la salud. )
PioPio intenta agarrarse a las cuerdas pero cae. (kobox punto)
2,5
PioPio logra incorporarse pero las piernas le tiemblan demasiado para continuar.
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Zapato es el ganador del combate por KO.
boxeo