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Fecha 30-05-26 15:10

Link Permanente Reglamento

Summir
Vs.

julen


Comienza el combate de la 10º jornada de la liga III. Bronce.
Hoy se han dado cita en el estadio fighting_spirit 5.700 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 97,62 kilos y vistiendo el calzón rojo tenemos a Summir SUAZILANDIA
Su récord personal es de 7.397 victorias 1.369 derrotas 14 nulos y 6.592 KO`s.
boxeo ritmo fans boxeo ritmo experiencia boxeo ritmo aspirante boxeo ritmo extra guardia
Su patrocinador no oficial es Kobox.

En la esquina derecha con 199,5 kilos portando el calzón azul tenemos a julen PANAMÁ
Su récord personal es de 5.442 victorias 932 derrotas 26 nulos y 4.649 KO`s.
Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

Summir ha adoptado la posición de Guardia Invertida, frente a él, julen se encuentra en posición de Defensa en Cruz.
El cuerpo más ligero de Summir aumenta en un +6,25% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de julen le otorga un +6,25% al daño.

Round 1º

0,5
Summir no baja el ritmo y lanza un UPPERCUT .
julen lo bloquea con su defensa. (-126  Daño a la resistencia. )
1
Sin pensárselo dos veces Summir ejecuta un UPPERCUT buscando aberturas .
julen mantiene firme su guardia. (-51  Daño a la resistencia. )
1,5
Summir se saca de la manga un UPPERCUT . Pese a que julen hostiga con una lluvia de BULLETs no logra detener el avance de Summir.
Es un golpe perfecto.
julen lo bloquea con su defensa. (-608 Extra Daño a la salud. )
2
Summir ha acorralado a julen contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Summir va a sacar la derecha para lanzar un GANCHO dirigiéndose al estómago . julen ralentiza su avance con un BULLET. (-17% probabilidad de golpeo reducida)
Tiene pinta de ser un golpe muy sólido.
julen lo bloquea con su defensa. (-236 Extra Daño a la resistencia. )
2,5
Summir ha logrado acorralar a julen contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
El rival de Summir ve venir un UPPERCUT . julen no se lo pone fácil y lanza una lluvia de BULLETs para impedir su avance. (-21% probabilidad de golpeo reducida)
julen retrocede para esquivar el golpe.
Sin pensárselo julen se prepara para lanzar un contragolpe. (+40,7% probabilidad de golpeo)
julen intenta sorprender a su rival con un JOLT .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-7.370  Daño a la salud. kobox punto)
3
Summir ha acorralado a julen en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Summir toma la iniciativa y ejecuta un FINNING SWALLOW . julen ralentiza su avance con un BULLET. (-19% probabilidad de golpeo reducida)
julen logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
julen aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+30,1% probabilidad de golpeo)
julen arremete con un gancho al PLEXO SOLAR.
Un golpe demasiado lento ya que Summir logra esquivarlo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Summir.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para Summir y 7 Puntos de Combate puntos extra para julen.

7 , 64% , 100% .
9 , 97% , 74% .

Round 2º

0,5
Summir prepara la izquierda para lanzar un FINNING SWALLOW .
julen retrocede para esquivar el golpe.
1
Summir gira la cadera, ha lanzado un GANCHO de izquierda buscando el cuerpo .
Un golpe demasiado lento ya que julen logra esquivarlo.
Summir no deja reaccionar a su rival y lanza otro GANCHO. Pese a que julen hostiga con una lluvia de BULLETs no logra detener el avance de Summir.
Golpea al aire ya que julen logra zafarse.
julen logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+23,3% probabilidad de golpeo)
julen toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO . Summir hostiga con un BULLET que desequilibra momentáneamente a julen. (-23% probabilidad de golpeo reducida)
Summir lo bloquea con su defensa. (-331  Daño a la resistencia. )
1,5
Summir intenta sorprender a su rival con un UPPERCUT dirigido al mentón .
Un golpe demasiado lento ya que julen logra esquivarlo. (+10% probabilidad de golpeo)
Summir arremete con un OVERHAND de derecha .
julen mantiene firme su guardia. (-1.422  Daño a la salud. atravesar guardia )
¡Un UPPER + OVERHAND perfecto!
2
Summir ha conducido a julen contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Summir ejecuta un BULLET dirigido al rostro .
Golpea al aire ya que julen logra zafarse.
julen aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+20,9% probabilidad de golpeo)
julen lanza un BULLET . Summir hostiga lanzando un BULLET. (-16% probabilidad de golpeo reducida)
Summir ha recibido un buen golpe. (-1.606  Daño a la resistencia. kobox punto)
2,5
Summir ha empujado a julen contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Summir se saca de la manga un BOLADO . julen intenta ralentizar su avance con un BULLET pero no lo consigue.
julen absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-184  Daño a la resistencia. )
3
Summir ha empujado a julen contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Summir intenta sorprender a su rival con un UPPERCUT . julen intenta ralentizar su avance con un BULLET pero no lo consigue.
julen absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-79  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Summir.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para Summir y 7 Puntos de Combate puntos extra para julen.

14 , 66% , 44% .
17 , 89% , 77% .

Round 3º

0,5
julen comienza a balancear su cabeza, es un movimiento inconfundible, ¡DEMPSEY ROLL! (+25% Dempsey Roll)
Balancea el peso con sus piernas, la cadera lo impulsa, su primer golpe no se hace esperar. Summir intenta ralentizar su avance con un BULLET pero no lo consigue.
Summir no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-774  Daño a la salud. kobox punto) (+2% impulso)
julen sigue acelerando, su cadera gira para combinar otro golpe.
Summir lo bloquea con su defensa. (-737  Daño a la salud. romper guardia ) (+2% impulso)
No se detiene, tras el cambio de peso julen arremete con otro golpe. Pese a que Summir hostiga con una lluvia de BULLETs no logra detener el avance de julen.
Summir reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-621  Daño a la salud. ) (+3% impulso)
julen vuelve a cambiar el peso para ejecutar otro golpe. Summir hostiga con un BULLET, julen no pierde el equilibrio y sigue avanzando.
Un golpe demasiado lento ya que Summir logra esquivarlo.
¡Un DEMPSEY ROLL ejecutado a la perfección!
Sin tiempo a respirar Summir se lanza a la contra. (+40,6% probabilidad de golpeo)
Summir intenta sorprender a su rival con un JOLT de izquierda . julen hostiga lanzando un BULLET pero Summir lo esquiva con facilidad.
Va a hacer mucho daño con ese golpe.
julen absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-905 Extra Daño a la salud. contra crítico )
1
julen toma la iniciativa y ejecuta un gancho al PLEXO SOLAR.
Golpea al aire ya que Summir logra zafarse.
1,5
Summir lanza un GANCHO de izquierda . julen hostiga lanzando un BULLET pero Summir lo esquiva con facilidad.
julen lo bloquea con su defensa. (-209  Daño a la salud. )
Summir no desaprovecha el tiempo y lanza otro GANCHO. julen hostiga con un BULLET, Summir no pierde el equilibrio y sigue avanzando.
Un golpe demasiado lento ya que julen logra esquivarlo.
¡Un DOBLE GANCHO ejecutado a la perfección!
2
Ya no hay vuelta atrás, ¡Summir se prepara para lanzar el DEMPSEY ROLL! (+25% Dempsey Roll)
Balancea el peso con sus piernas, la cadera lo impulsa, su primer golpe no se hace esperar.
Golpea al aire ya que julen logra zafarse.
Sin pensárselo julen se prepara para lanzar un contragolpe. (+39,1% probabilidad de golpeo)
julen gira la cadera, ha lanzado un JOLT . Summir hostiga con un BULLET que desequilibra momentáneamente a julen. (-21% probabilidad de golpeo reducida)
Summir lo bloquea con su defensa. (-2.401  Daño a la resistencia. contra crítico )
Ha sido demasiado para Summir y cae. (kobox punto)
2,5
Summir se agarra a las cuerdas para ponerse en pie justamente cuando la cuenta va por 4. (+5.036 Resistencia Recuperada) (-5.036 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
julen lanza un IZQUIERDAZO al cuerpo .
Golpea al aire ya que Summir logra zafarse.
3
Summir arremete con un BULLET . julen hostiga lanzando un BULLET pero Summir lo esquiva con facilidad.
Golpea al aire ya que julen logra zafarse.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para Summir y 8 Puntos de Combate puntos extra para julen.

18 , 32% , 100% .
29 , 83% , 33% .

Round 4º

0,5
Summir intenta sorprender a su rival con un BULLET a la mandíbula . julen ralentiza su avance con un BULLET. (-18% probabilidad de golpeo reducida)
julen lo bloquea con su defensa. (-166  Daño a la salud. atravesar guardia )
1
Ya no hay vuelta atrás, ¡julen se prepara para lanzar el DEMPSEY ROLL! (+25% Dempsey Roll)
julen cambia el peso ascendiendo con su izquierda.
Ha golpeado directamente a Summir. (-1.271  Daño a la salud. kobox punto) (+2% impulso)
julen no se detiene, cambia el peso de pierna y lanza otro golpe. Summir hostiga lanzando un BULLET pero julen lo esquiva con facilidad.
Summir mantiene firme su guardia. (-1.226  Daño a la salud. romper guardia ) (+2% impulso)
julen vuelve a cambiar el peso para ejecutar otro golpe. Summir hostiga lanzando un BULLET. (-11% probabilidad de golpeo reducida)
Summir reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-470  Daño a la salud. ) (+3% impulso)
julen aprovecha la inercia del giro para impulsar su siguiente golpe.
Summir lo bloquea con su defensa. (-313  Daño a la resistencia. )
Ha sido un DEMPSEY ROLL de libro, excelente.
1,5
julen mantiene el ritmo con un golpe rápido.
2
julen ha fintado un BULLET.
Su derecha se acerca imparable. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces julen ejecuta un DERECHAZO .
Summir mantiene firme su guardia. (-584  Daño a la resistencia. )
2,5
julen se encuentra bastante fatigado, sus golpes hacen menos daños.
julen acelera su balanceo, sin lugar a dudas va a lanzar el DEMPSEY ROLL (+25% Dempsey Roll)
Su izquierda no se hace esperar. Summir hostiga con un BULLET, julen no pierde el equilibrio y sigue avanzando.
Golpea al aire ya que Summir logra zafarse.
julen está muy fatigado con lo que sus golpes hacen menos daño.
julen vuelve a cambiar el peso para ejecutar otro golpe. Summir hostiga con una lluvia de BULLETs que logran molestar a julen. (-15% probabilidad de golpeo reducida)
Un golpe demasiado lento ya que Summir logra esquivarlo.
Debido al cansancio los golpes de julen llegan con menor intensidad.
julen aprovecha la inercia del giro para impulsar su siguiente golpe. Pese a que Summir hostiga con una lluvia de BULLETs no logra detener el avance de julen.
Summir retrocede para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar Summir se lanza a la contra. (+27,5% probabilidad de golpeo)
Summir posiciona la derecha para ejecutar un BOLADO dirigiéndose al cuerpo .
julen ha sido alcanzado. (-1.686  Daño a la resistencia. kobox punto)
Las piernas de julen no paran de temblar y se desploman. (kobox punto)
3
julen se agarra a las cuerdas para ponerse en pie justamente cuando la cuenta va por 7. (+3.450 Resistencia Recuperada) (-3.450 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
Summir comienza a mover su cabeza formando ochos invertidos, su rival se prepara para recibir el DEMPSEY ROLL (+25% Dempsey Roll)
Summir cambia el peso ascendiendo con su izquierda.
Golpea al aire ya que julen logra zafarse.
Summir vuelve a cambiar el peso para ejecutar otro golpe.
Un golpe demasiado lento ya que julen logra esquivarlo.
Summir no se detiene, cambia el peso de pierna y lanza otro golpe.
Logra atravesar la guardia de julen y golpea. (-846  Daño a la resistencia. kobox punto) (+6% impulso)
Summir aprovecha la inercia del giro para impulsar su siguiente golpe.
julen logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
¡Un DEMPSEY ROLL fabuloso!
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por julen.
Los jueces han dictaminado 5 Puntos de Combate puntos extra para Summir y 9 Puntos de Combate puntos extra para julen.

27 , 18% , 66% .
40 , 60% , 88% .

Round 5º

0,5
julen utiliza su juego de pies para imponer el ritmo pero Summir le supera.
1
julen se saca de la manga un SMASH . Summir ralentiza su avance con un BULLET. (-13% probabilidad de golpeo reducida)
Summir logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Summir logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+20,5% probabilidad de golpeo)
Summir lanza un IZQUIERDAZO .
julen lo bloquea con su defensa. (-45  Daño a la resistencia. )
1,5
julen gira la cadera, ha lanzado un SMASH dirigido al cuerpo . Summir no se lo pone fácil y lanza una lluvia de BULLETs para impedir su avance. (-12% probabilidad de golpeo reducida)
Summir retrocede para esquivar el golpe.
2
Summir no baja el ritmo y lanza un GANCHO de izquierda . julen hostiga lanzando un BULLET. (-22% probabilidad de golpeo reducida)
Ha ejecutado el golpe a la perfección.
julen mantiene firme su guardia. (-151 Extra Daño a la resistencia. )
Summir no cesa en su empeño y combina otro GANCHO. julen intenta ralentizar su avance con un BULLET pero no lo consigue.
julen lo bloquea con su defensa. (-47  Daño a la resistencia. )
¡Un DOBLE GANCHO ejecutado a la perfección!
2,5
julen se balancea cada vez más rápido, ¡va a ser difícil golpearle mientras lanza el DEMPSEY ROLL! (+25% Dempsey Roll)
julen carga el peso del cuerpo, su izquierda asciende imparable. Summir hostiga con un BULLET, julen no pierde el equilibrio y sigue avanzando.
Un golpe demasiado lento ya que Summir logra esquivarlo.
julen vuelve a cambiar el peso para ejecutar otro golpe. Summir no se lo pone fácil y lanza una lluvia de BULLETs para impedir su avance. (-16% probabilidad de golpeo reducida)
Ha golpeado directamente a Summir. (-1.962  Daño a la salud. kobox punto) (+4% impulso)
julen no se detiene, cambia el peso de pierna y lanza otro golpe. Summir hostiga lanzando un BULLET pero julen lo esquiva con facilidad.
Summir retrocede para esquivar el golpe.
julen vuelve a ascender, va a intentar golpear a su rival con el peso de todo su cuerpo. Pese a que Summir hostiga con una lluvia de BULLETs no logra detener el avance de julen.
Summir logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Ha sido un DEMPSEY ROLL de libro, excelente.
Sin tiempo a respirar Summir se lanza a la contra. (+28,6% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Summir ejecuta un GANCHO de izquierda buscando el cuerpo . julen intenta ralentizar su avance con un BULLET pero no lo consigue.
julen absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-51  Daño a la resistencia. )
3
Summir no baja el ritmo y lanza un FINNING SWALLOW al cuerpo buscando una abertura lateral . julen hostiga lanzando un BULLET. (-14% probabilidad de golpeo reducida)
julen absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-231  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 5 Puntos de Combate puntos extra para Summir y 7 Puntos de Combate puntos extra para julen.

32 , 10% , 71% .
49 , 61% , 31% .

Round 6º

0,5
Summir toma la iniciativa y ejecuta un BOLADO . julen hostiga lanzando un BULLET pero Summir lo esquiva con facilidad.
Golpea al aire ya que julen logra zafarse.
1
Summir lanza un UPPERCUT . julen hostiga lanzando un BULLET pero Summir lo esquiva con facilidad.
Ha ejecutado el golpe a la perfección.
julen mantiene firme su guardia. (-907 Extra Daño a la salud. )
1,5
Summir lanza un DERECHAZO .
julen retrocede para esquivar el golpe.
2
Summir ha conducido a julen contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Summir se saca de la manga un GANCHO dirigido al cuerpo . julen hostiga con un BULLET, Summir no pierde el equilibrio y sigue avanzando.
julen retrocede para esquivar el golpe.
2,5
Summir ha logrado acorralar a julen contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Summir arremete con un GANCHO de izquierda .
Es un golpe perfecto.
Logra atravesar la guardia de julen y golpea. (-4.271 Extra Daño a la salud. kobox punto)
3
Ambos boxeadores chocan sus cabezas en un intercambio de golpes cortos en el que Summir acaba haciendo retroceder a julen.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Summir.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para Summir y 4 Puntos de Combate puntos extra para julen.

43 , 12% , 65% .
53 , 28% , 44% .

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Los jueces han dictaminado el combate por puntos.
El ganador es julen con un total de 53 puntos frente a los 43 puntos obtenidos por Summir.
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