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Fecha 30-05-26 13:40

Link Permanente Reglamento Visor Gráfico

SpiKMaNN
Vs.

RgT_WiKi


Comienza el combate de la 10º jornada de la liga XVIII. 2.084º.
Hoy se han dado cita en el estadio Jose_Maria_Gatica 1.374 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 43,15 kilos y vistiendo el calzón rojo tenemos a SpiKMaNN ESPAÑA
Su récord personal es de 317 victorias 125 derrotas 0 nulos y 299 KO`s.
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Su patrocinador no oficial es Noa Moda Única.

En la esquina derecha con 42,15 kilos portando el calzón azul tenemos a RgT_WiKi ESPAÑA
Su récord personal es de 590 victorias 131 derrotas 1 nulos y 549 KO`s.
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Su patrocinador no oficial es Evobas.com.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
SpiKMaNN ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, RgT_WiKi se encuentra en posición de Guardia Mixta.
La corpulencia de SpiKMaNN le otorga un +1% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a RgT_WiKi un aumento de +1% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
El rival de SpiKMaNN ve venir un CROCHET de derecha . RgT_WiKi hostiga lanzando un JAB. (-34% probabilidad de golpeo reducida)
RgT_WiKi mantiene firme su guardia. (-10  Daño a la salud. )
1
SpiKMaNN se saca de la manga un JAB .
RgT_WiKi retrocede para esquivar el golpe.
SpiKMaNN ha abierto hueco con el JAB para dejar paso a su DIRECTO.
Golpea al aire ya que RgT_WiKi logra zafarse.
1,5
SpiKMaNN arremete con un UPPERCUT buscando el cuerpo .
RgT_WiKi logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2
RgT_WiKi arremete con un IZQUIERDAZO al rostro .
SpiKMaNN absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-15  Daño a la salud. )
2,5
SpiKMaNN intenta sorprender a su rival con un CROCHET al hígado .
RgT_WiKi retrocede para esquivar el golpe.
3
RgT_WiKi va a sacar la derecha para lanzar un DIRECTO al rostro .
Es un golpe perfecto.
SpiKMaNN ha recibido un buen golpe. (-94 Extra Daño a la salud. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por SpiKMaNN.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para SpiKMaNN y 7 Puntos de Combate puntos extra para RgT_WiKi.

6 , 20% , 53% .
9 , 99% , 100% .

Round 2º

0,5
RgT_WiKi ha apoyado mal el pie y SpiKMaNN no duda en tomar la iniciativa.
1
RgT_WiKi gira la cadera, ha lanzado un JAB al rostro .
Impacta de pleno sobre SpiKMaNN. (-7  Daño a la salud. kobox punto) (+10% probabilidad de golpeo)
Tras el JAB no tarda en aparecer el DIRECTO de RgT_WiKi.
SpiKMaNN lo bloquea con su defensa. (-7  Daño a la resistencia. )
1,5
SpiKMaNN lanza una finta engañando completamente a su rival. (+25% probabilidad de golpeo)
El rival de SpiKMaNN ve venir un CROCHET .
Un golpe demasiado lento ya que RgT_WiKi logra esquivarlo.
Sin pensárselo RgT_WiKi se prepara para lanzar un contragolpe. (+7,8% probabilidad de golpeo)
RgT_WiKi posiciona la izquierda para ejecutar un CROCHET .
Atraviesa la guardia de SpiKMaNN y le alcanza. (-27  Daño a la salud. kobox punto)
Ha sido demasiado para SpiKMaNN y besa la lona. (kobox punto)
2
SpiKMaNN se agarra a las cuerdas para ponerse en pie justamente cuando la cuenta va por 8. (-9 Resistencia Perdida) (+2 Salud Recuperada)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
SpiKMaNN prepara la derecha para lanzar un DIRECTO dirigido al cuerpo .
Un golpe demasiado lento ya que RgT_WiKi logra esquivarlo.
2,5
RgT_WiKi parecía tener problemas pero ha logrado imponer su ritmo haciendo uso de un bonito juego de pies.
3
SpiKMaNN ha empujado a RgT_WiKi contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
El rival de SpiKMaNN ve venir un JAB dirigiéndose al cuerpo .
RgT_WiKi retrocede para esquivar el golpe.
Sin pensárselo RgT_WiKi se prepara para lanzar un contragolpe. (+11,1% probabilidad de golpeo)
RgT_WiKi amaga un CROCHET preparando su siguiente golpe. (+25% probabilidad de golpeo)
RgT_WiKi lanza un CROCHET .
Golpea al aire ya que SpiKMaNN logra zafarse.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por SpiKMaNN.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para SpiKMaNN y 8 Puntos de Combate puntos extra para RgT_WiKi.

12 , 3% , 11% .
23 , 100% , 89% .

Round 3º

0,5
RgT_WiKi mantiene el ritmo con un golpe rápido.
1
SpiKMaNN toma la iniciativa y ejecuta un JAB .
Ha golpeado directamente a RgT_WiKi. (-9  Daño a la salud. kobox punto) (+10% probabilidad de golpeo)
Parece ser que el cansancio ha reducido la fuerza en los golpes de SpiKMaNN.
SpiKMaNN busca despistar con su primer golpe ya que ha lanzado un DIRECTO rapidísimo.
RgT_WiKi retrocede para esquivar el golpe.
1,5
RgT_WiKi gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO al cuerpo .
Golpea al aire ya que SpiKMaNN logra zafarse.
2
La fatiga hace que los golpes de SpiKMaNN lleguen con menor intensidad.
SpiKMaNN no baja el ritmo y lanza un UPPERCUT de derecha dirigiéndose a la mandíbula .
RgT_WiKi logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2,5
SpiKMaNN lo intenta una y otra vez buscando huecos por los que entrar.
3
RgT_WiKi no baja el ritmo y lanza un UPPERCUT . SpiKMaNN ralentiza su avance con un JAB. (-12% probabilidad de golpeo reducida)
SpiKMaNN ha recibido un buen golpe. (-12  Daño a la resistencia. kobox punto)
Ha sido demasiado para SpiKMaNN y besa la lona. (kobox punto)
Pese a que las piernas le tiemblan, SpiKMaNN logra incorporarse a la cuenta de 8. (+3 Resistencia Recuperada) (-3 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 5 Puntos de Combate puntos extra para SpiKMaNN y 7 Puntos de Combate puntos extra para RgT_WiKi.

19 , 3% , 13% .
33 , 99% , 86% .

Round 4º

0,5
La fatiga hace que los golpes de SpiKMaNN lleguen con menor intensidad.
Sin pensárselo dos veces SpiKMaNN ejecuta un GANCHO dirigido al mentón .
RgT_WiKi retrocede para esquivar el golpe.
RgT_WiKi aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+9,3% probabilidad de golpeo)
El rival de RgT_WiKi ve venir un DIRECTO .
Ha explotado de lleno en SpiKMaNN. (-63  Daño a la salud. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
SpiKMaNN se empotra contra el suelo. (kobox punto)
1
SpiKMaNN logra incorporarse pero las piernas le tiemblan demasiado para continuar.
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
RgT_WiKi es el ganador del combate por KO.
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