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Fecha 30-05-26 13:34

Link Permanente Reglamento

superboxeador
Vs.

metalick


Comienza el combate de la 10º jornada de la liga XVIII. 1.772º.
Hoy se han dado cita en el estadio The_Champion 332 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 40 kilos y luciendo el calzón rojo tenemos a superboxeador ESPAÑA
Su récord personal es de 1 victorias 166 derrotas 0 nulos y 1 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Noa Moda Única.

En la esquina derecha con 40 kilos y luciendo el calzón azul tenemos a metalick ESPAÑA
Su récord personal es de 2 victorias 177 derrotas 0 nulos y 2 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans
Su patrocinador no oficial es Noa Moda Única.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
superboxeador ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, metalick se encuentra en posición de Guardia Básica.

Round 1º

0,5
superboxeador toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que metalick logra esquivarlo.
1
Ambos boxeadores intercambian golpes largos alrededor del ring pero superboxeador acaba abrumado ante la imposibilidad de devolverle los golpes a metalick.
1,5
metalick gira la cadera, ha lanzado un JAB .
Golpea de pleno a superboxeador. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
2
superboxeador lo intenta una y otra vez buscando huecos por los que entrar.
2,5
superboxeador se saca de la manga un DERECHAZO . Pese a que metalick hostiga con una lluvia de JABs no logra detener el avance de superboxeador.
Un golpe demasiado lento ya que metalick logra esquivarlo.
3
El árbitro advierte a superboxeador por bajar demasiado la cabeza en la confrontación.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por superboxeador.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para superboxeador y 7 Puntos de Combate puntos extra para metalick.

6 , 87% , 50% .
9 , 100% , 100% .

Round 2º

0,5
superboxeador lanza un DERECHAZO dirigiéndose a la mandíbula .
Un golpe demasiado lento ya que metalick logra esquivarlo.
1
metalick lanza una combinación contra la guardia de superboxeador.
1,5
superboxeador intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO .
metalick logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2
superboxeador gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO buscando aberturas .
metalick lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la resistencia. )
2,5
metalick toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO .
superboxeador ha sido alcanzado. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
superboxeador se empotra contra el suelo. (kobox punto)
3
superboxeador intenta levantarse, a pesar de que se encuentra bastante tocado, lo logra sin problemas a la cuenta de 8. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
superboxeador ha conducido a metalick contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
superboxeador toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que metalick logra zafarse.
metalick aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
El rival de metalick ve venir un IZQUIERDAZO .
superboxeador retrocede para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por superboxeador.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para superboxeador y 4 Puntos de Combate puntos extra para metalick.

12 , 62% , 50% .
16 , 100% , 50% .

Round 3º

0,5
metalick no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO buscando la mandíbula .
Golpea al aire ya que superboxeador logra zafarse.
Sin tiempo a respirar superboxeador se lanza a la contra. (+1% probabilidad de golpeo)
superboxeador se saca de la manga un DERECHAZO .
metalick ha sido alcanzado. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Ha sido demasiado para metalick y cae. (kobox punto)
1
metalick espera a que el árbitro cuente hasta 4 para levantarse. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
metalick arremete con un IZQUIERDAZO .
Atraviesa la guardia de superboxeador y le alcanza. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
1,5
metalick lanza un JAB dirigiéndose al estómago .
superboxeador reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
superboxeador ha caído, el árbitro se acerca. (kobox punto)
2
superboxeador intenta levantarse, a pesar de que se encuentra bastante tocado, lo logra sin problemas a la cuenta de 8. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
metalick ha empujado a superboxeador contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
metalick arremete con un DERECHAZO buscando aberturas .
Golpea de pleno a superboxeador. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
2,5
superboxeador intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que metalick logra esquivarlo.
metalick logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
metalick lanza un JAB buscando el mentón .
Golpea al aire ya que superboxeador logra zafarse.
3
metalick ha logrado acorralar a superboxeador en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
metalick gira la cadera, ha lanzado un JAB dirigiéndose al estómago .
Ha explotado de lleno en superboxeador. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
superboxeador se empotra contra el suelo. (kobox punto)
superboxeador logra levantarse cuando el árbitro pronuncia 5. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
metalick es el ganador del combate por KO.
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