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Fecha 30-05-26 13:34

Link Permanente Reglamento Visor Gráfico

teniente
Vs.

Mario_superhuesos


Comienza el combate de la 10º jornada de la liga XVIII. 1.759º.
Hoy se han dado cita en el estadio Mexican_Power 382 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 40 kilos y luciendo el calzón rojo tenemos a teniente ESPAÑA
Su récord personal es de 2 victorias 199 derrotas 0 nulos y 2 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Evobas.

En la esquina derecha con 40 kilos portando el calzón azul tenemos a Mario_superhuesos ESPAÑA
Su récord personal es de 1 victorias 204 derrotas 0 nulos y 1 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta
Su patrocinador no oficial es Mirmeco.

teniente ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, Mario_superhuesos se encuentra en posición de Guardia Básica.

Round 1º

0,5
teniente lanza un IZQUIERDAZO al estómago .
Mario_superhuesos reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
1
Tras un respiro ambos boxeadores inician un intercambio de golpes largos en el que teniente logra imponerse al rival.
1,5
teniente gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO .
Mario_superhuesos logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2
Mario_superhuesos baja la guardia provocando a su rival.
2,5
teniente lanza un IZQUIERDAZO dirigido al cuerpo .
Ha golpeado directamente a Mario_superhuesos. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Mario_superhuesos ha caído, el árbitro se acerca. (kobox punto)
3
Mario_superhuesos espera a que el árbitro cuente hasta 4 para levantarse. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
teniente ha logrado acorralar a Mario_superhuesos en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces teniente ejecuta un DERECHAZO al estómago .
Mario_superhuesos logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Mario_superhuesos aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
El rival de Mario_superhuesos ve venir un IZQUIERDAZO .
Logra atravesar la guardia de teniente y golpea. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
teniente se empotra contra el suelo. (kobox punto)
teniente se agarra a las cuerdas para ponerse en pie justamente cuando la cuenta va por 5. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por teniente.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para teniente y 4 Puntos de Combate puntos extra para Mario_superhuesos.

12 , 75% , 100% .
7 , 75% , 50% .

Round 2º

0,5
Sin pensárselo dos veces Mario_superhuesos toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO dirigiéndose al estómago .
teniente logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin pensárselo teniente se prepara para lanzar un contragolpe. (+100% probabilidad de golpeo)
teniente lanza un DERECHAZO .
Atraviesa la guardia de Mario_superhuesos y le alcanza. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
1
Sin pensárselo dos veces teniente ejecuta un DERECHAZO dirigido al mentón .
Un golpe demasiado lento ya que Mario_superhuesos logra esquivarlo.
Mario_superhuesos aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
El rival de Mario_superhuesos ve venir un IZQUIERDAZO buscando el mentón .
Golpea al aire ya que teniente logra zafarse.
1,5
teniente se saca de la manga un DERECHAZO dirigido a la mandíbula .
Ha golpeado directamente a Mario_superhuesos. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
2
teniente toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que Mario_superhuesos logra esquivarlo.
Sin tiempo a respirar Mario_superhuesos se lanza a la contra. (+100% probabilidad de golpeo)
Mario_superhuesos lanza un DERECHAZO .
teniente retrocede para esquivar el golpe.
2,5
teniente gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO dirigiéndose al rostro .
Mario_superhuesos ha sido alcanzado. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
3
teniente atrapa a Mario_superhuesos en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
teniente no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que Mario_superhuesos logra esquivarlo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por teniente.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para teniente y 4 Puntos de Combate puntos extra para Mario_superhuesos.

27 , 75% , 50% .
11 , 37% , 50% .

Round 3º

0,5
El rival de Mario_superhuesos ve venir un DERECHAZO .
teniente ha sido alcanzado. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
1
Mario_superhuesos gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO buscando el mentón .
teniente retrocede para esquivar el golpe.
teniente logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
teniente arremete con un DERECHAZO buscando el estómago .
Mario_superhuesos ha sido alcanzado. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Las piernas de Mario_superhuesos no paran de temblar y se desploman. (kobox punto)
1,5
Mario_superhuesos intenta levantarse, a pesar de que se encuentra bastante tocado, lo logra sin problemas a la cuenta de 4. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
teniente lanza un DERECHAZO buscando aberturas .
Mario_superhuesos no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
2
Sin pensárselo dos veces teniente toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que Mario_superhuesos logra zafarse.
2,5
teniente ejecuta una finta impecable.
Su izquierda no se hace esperar. (+25% probabilidad de golpeo)
teniente gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que Mario_superhuesos logra esquivarlo.
Sin pensárselo Mario_superhuesos se prepara para lanzar un contragolpe. (+100% probabilidad de golpeo)
Mario_superhuesos toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO buscando el cuerpo .
teniente lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la resistencia. )
teniente no puede más y cae. (kobox punto)
3
teniente se incorpora a la cuenta de 4. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
teniente se resbala permitiendo a Mario_superhuesos retomar el ritmo del combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 5 Puntos de Combate puntos extra para teniente y 5 Puntos de Combate puntos extra para Mario_superhuesos.

36 , 37% , 100% .
20 , 12% , 50% .

Round 4º

0,5
Mario_superhuesos arremete con un DERECHAZO .
teniente logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar teniente se lanza a la contra. (+1% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces teniente ejecuta un IZQUIERDAZO .
Mario_superhuesos lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la salud. )
Mario_superhuesos no puede más y cae. (kobox punto)
1
Mario_superhuesos se incorpora a la cuenta de 4. (-1 Resistencia Perdida) (+1 Salud Recuperada)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
Parece ser que el cansancio ha reducido la fuerza en los golpes de Mario_superhuesos.
Mario_superhuesos arremete con un IZQUIERDAZO dirigido al mentón .
Logra atravesar la guardia de teniente y golpea. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
1,5
teniente mantiene alerta a su rival lanzando un golpe al cuerpo.
2
teniente gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO .
Mario_superhuesos reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Mario_superhuesos ha caído, el árbitro se acerca. (kobox punto)
teniente ha ganado por K.O. técnico ya que Mario_superhuesos ha acumulado 4 caídas a lo largo del combate.

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
teniente es el ganador del combate por KO.
boxeo