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Fecha 30-05-26 13:25

Link Permanente Reglamento

Invicto
Vs.

nightmare


Comienza el combate de la 10º jornada de la liga XVIII. 1.312º.
Hoy se han dado cita en el estadio Tetas_Grandes_Siempre 415 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 47,49 kilos portando el calzón rojo tenemos a Invicto ESPAÑA
Su récord personal es de 4 victorias 334 derrotas 0 nulos y 3 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Evobas.

En la esquina derecha con 41,24 kilos portando el calzón azul tenemos a nightmare ESPAÑA
Su récord personal es de 2 victorias 359 derrotas 0 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta
Su patrocinador no oficial es Noa Moda Única.

Invicto ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, nightmare se encuentra en posición de Guardia Básica.
La corpulencia de Invicto le otorga un +6,25% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a nightmare un aumento de +6,25% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
Invicto lo intenta una y otra vez buscando huecos por los que entrar.
1
Invicto finta un PUÑETAZO con la izquierda, intenta tomar desprevenido al rival. (+25% probabilidad de golpeo)
Invicto arremete con un DERECHAZO .
nightmare logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1,5
nightmare carga con intensidad para romper el ritmo de Invicto.
2
nightmare intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO .
Ha golpeado directamente a Invicto. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
2,5
Invicto se mueve por el cuadrilátero con total tranquilidad ya que nightmare parece incapaz de seguir el ritmo de su juego de pies.
3
El rival de nightmare ve venir un DERECHAZO .
Impacta de pleno sobre Invicto. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para Invicto y 7 Puntos de Combate puntos extra para nightmare.

4 , 75% , 50% .
11 , 100% , 50% .

Round 2º

0,5
nightmare lanza un DERECHAZO dirigido al mentón .
Invicto logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin pensárselo Invicto se prepara para lanzar un contragolpe. (+100% probabilidad de golpeo)
El rival de Invicto ve venir un IZQUIERDAZO dirigiéndose a la mandíbula .
nightmare mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la salud. )
1
nightmare se saca de la manga un DERECHAZO dirigiéndose al estómago .
Invicto retrocede para esquivar el golpe.
1,5
nightmare intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO .
Invicto retrocede para esquivar el golpe.
Invicto aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Invicto toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que nightmare logra zafarse.
2
nightmare ha empujado a Invicto contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
El rival de nightmare ve venir un DERECHAZO dirigiéndose al estómago .
Invicto mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Invicto ha caído, el árbitro se acerca. (kobox punto)
2,5
Invicto intenta levantarse, a pesar de que se encuentra bastante tocado, lo logra sin problemas a la cuenta de 5. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
nightmare ha empujado a Invicto contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
El rival de nightmare ve venir un DERECHAZO dirigiéndose al rostro .
Invicto retrocede para esquivar el golpe.
3
Invicto toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que nightmare logra zafarse.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por nightmare.
Los jueces han dictaminado 5 Puntos de Combate puntos extra para Invicto y 7 Puntos de Combate puntos extra para nightmare.

9 , 50% , 50% .
20 , 87% , 50% .

Round 3º

0,5
Invicto se saca de la manga un IZQUIERDAZO buscando el cuerpo .
nightmare ha sido alcanzado. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Ha sido demasiado para nightmare y cae. (kobox punto)
1
nightmare se levanta cuando el árbitro pronuncia 8. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
Sin pensárselo dos veces Invicto ejecuta un IZQUIERDAZO dirigido a la mandíbula .
Golpea al aire ya que nightmare logra zafarse.
1,5
nightmare realiza una finta, parece ser que intenta abrirse camino. (+25% probabilidad de golpeo)
nightmare se saca de la manga un IZQUIERDAZO al rostro .
Invicto mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la salud. )
2
Sin pensárselo dos veces nightmare toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que Invicto logra zafarse.
2,5
Sin pensárselo dos veces nightmare toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO buscando el estómago .
Invicto logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar Invicto se lanza a la contra. (+100% probabilidad de golpeo)
El rival de Invicto ve venir un DERECHAZO buscando el rostro .
Golpea al aire ya que nightmare logra zafarse.
3
Sin pensárselo dos veces Invicto ejecuta un DERECHAZO .
Golpea de pleno a nightmare. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Ha sido demasiado para nightmare y besa la lona. (kobox punto)
nightmare se agarra a las cuerdas para ponerse en pie justamente cuando la cuenta va por 4. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para Invicto y 5 Puntos de Combate puntos extra para nightmare.

22 , 37% , 50% .
25 , 37% , 100% .

Round 4º

0,5
Invicto lanza un IZQUIERDAZO .
nightmare reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
1
Sin pensárselo dos veces nightmare toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO buscando el cuerpo .
Invicto ha recibido un buen golpe. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
Invicto cae desplomado al suelo, el árbitro se acerca. Parece que va a comenzar la cuenta atrás. (kobox punto)
1,5
Invicto se levanta cuando el árbitro pronuncia 6. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
Invicto mantiene el ritmo con un golpe rápido.
2
Sin pensárselo dos veces Invicto ejecuta un DERECHAZO dirigiéndose al cuerpo .
Golpea al aire ya que nightmare logra zafarse.
Sin tiempo a respirar nightmare se lanza a la contra. (+1% probabilidad de golpeo)
nightmare arremete con un IZQUIERDAZO .
Ha explotado de lleno en Invicto. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
Ya no puede sostenerse en pie y Invicto cae. (kobox punto)
2,5
Invicto parece reaccionar y logra reincorporarse al combate a la cuenta de 8. (-1 Resistencia Perdida) (+1 Salud Recuperada)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
nightmare lanza una combinación, parece ser que busca aberturas en la guardia de Invicto.
3
nightmare se saca de la manga un DERECHAZO dirigiéndose a la mandíbula .
Invicto ha sido alcanzado. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
Invicto intenta agarrarse a las cuerdas pero cae. (kobox punto)
nightmare ha ganado por K.O. técnico ya que Invicto ha acumulado 4 caídas a lo largo del combate.

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
nightmare es el ganador del combate por KO.
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