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Fecha 30-05-26 13:13

Link Permanente Reglamento Visor Gráfico

Anarco
Vs.

krakatoa


Comienza el combate de la 10º jornada de la liga XVIII. 747º.
Hoy se han dado cita en el estadio Potros_Corzeños 2.300 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 60,41 kilos portando el calzón rojo tenemos a Anarco ESPAÑA
Su récord personal es de 552 victorias 179 derrotas 0 nulos y 520 KO`s.
boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Evobas.com.

En la esquina derecha con 40,04 kilos y vistiendo el calzón azul tenemos a krakatoa ARGENTINA
Su récord personal es de 1.776 victorias 523 derrotas 3 nulos y 1.484 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans boxeo ritmo experiencia
Su patrocinador no oficial es Kobox.

Anarco ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, krakatoa se encuentra en posición de Guardia Básica.
La corpulencia de Anarco le otorga un +5,09% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a krakatoa un aumento de +20,37% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
krakatoa arremete con un JAB .
Anarco mantiene firme su guardia. (-11  Daño a la resistencia. )
1
Sin pensárselo dos veces krakatoa ejecuta un DIRECTO .
Logra atravesar la guardia de Anarco y golpea. (-25  Daño a la salud. kobox punto)
1,5
Sin pensárselo dos veces krakatoa ejecuta un DIRECTO .
Anarco reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-9  Daño a la resistencia. )
2
krakatoa arrastra a Anarco contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
krakatoa intenta sorprender a su rival con un DIRECTO . Anarco intenta ralentizar su avance con un JAB pero no lo consigue.
Anarco ha recibido un buen golpe. (-14  Daño a la resistencia. kobox punto)
2,5
krakatoa ha logrado acorralar a Anarco contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
krakatoa gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO . Anarco hostiga con un JAB que desequilibra momentáneamente a krakatoa. (-9% probabilidad de golpeo reducida)
Golpea al aire ya que Anarco logra zafarse.
3
krakatoa ha conducido a Anarco contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
krakatoa lanza un JAB dirigido al cuerpo . Anarco hostiga lanzando un JAB. (-12% probabilidad de golpeo reducida)
Atraviesa la guardia de Anarco y le alcanza. (-16  Daño a la resistencia. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por krakatoa.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para Anarco y 10 Puntos de Combate puntos extra para krakatoa.

4 , 97% , 50% .
14 , 100% , 100% .

Round 2º

0,5
Anarco arremete con un DIRECTO de derecha buscando el estómago .
krakatoa mantiene firme su guardia. (-16  Daño a la resistencia. )
1
krakatoa toma la iniciativa y ejecuta un JAB dirigiéndose al cuerpo .
Impacta de pleno sobre Anarco. (-11  Daño a la resistencia. kobox punto)
1,5
Anarco gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO dirigiéndose a la mandíbula .
krakatoa logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar krakatoa se lanza a la contra. (+37,6% probabilidad de golpeo)
krakatoa arremete con un DIRECTO de izquierda buscando el rostro . Anarco hostiga lanzando un JAB pero krakatoa lo esquiva con facilidad.
Anarco lo bloquea con su defensa. (-21  Daño a la salud. )
2
krakatoa arremete con un DIRECTO de derecha .
Anarco no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-17  Daño a la resistencia. kobox punto)
2,5
krakatoa se saca de la manga un JAB dirigiéndose a la mandíbula . Anarco hostiga con un JAB que desequilibra momentáneamente a krakatoa. (-10% probabilidad de golpeo reducida)
Anarco ha sido alcanzado. (-22  Daño a la salud. kobox punto)
3
krakatoa ha acorralado a Anarco en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
krakatoa arremete con un DIRECTO de derecha dirigiéndose al estómago .
Ha golpeado directamente a Anarco. (-17  Daño a la resistencia. kobox punto)
Las piernas de Anarco no paran de temblar y se desploman. (kobox punto)
Anarco se agarra a las cuerdas para ponerse en pie justamente cuando la cuenta va por 8. (+85 Resistencia Recuperada) (-85 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por krakatoa.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para Anarco y 10 Puntos de Combate puntos extra para krakatoa.

8 , 85% , 100% .
31 , 100% , 99% .

Round 3º

0,5
krakatoa lanza un JAB .
Ha explotado de lleno en Anarco. (-22  Daño a la salud. kobox punto) (+10% probabilidad de golpeo)
krakatoa ejecuta otro JAB intentando cegar a su rival.
Atraviesa la guardia de Anarco y le alcanza. (-24  Daño a la salud. kobox punto) (+20% probabilidad de golpeo)
krakatoa aprovecha la inercia del giro para lanzar un DIRECTO.
Impacta de pleno sobre Anarco. (-34  Daño a la salud. kobox punto)
¡Un 1-1-2 CIRCULAR ejecutado a la perfección!
1
krakatoa carga con intensidad para romper el ritmo de Anarco.
1,5
krakatoa lanza un JAB a la mandíbula .
Anarco retrocede para esquivar el golpe.
krakatoa ejecuta otro JAB intentando cegar a su rival.
Golpea al aire ya que Anarco logra zafarse.
Tras los jabs su derecha no se hace esperar, krakatoa ejecuta un DIRECTO.
Anarco mantiene firme su guardia. (-11  Daño a la resistencia. )
2
krakatoa ha logrado acorralar a Anarco contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
krakatoa toma la iniciativa y ejecuta un DIRECTO de derecha . Anarco hostiga con un JAB, krakatoa no pierde el equilibrio y sigue avanzando.
Anarco ha sido alcanzado. (-18  Daño a la resistencia. kobox punto)
2,5
Anarco golpea frenéticamente, parece que ha entrado en trance.
3
krakatoa ha logrado acorralar a Anarco en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
krakatoa intenta sorprender a su rival con un JAB .
Anarco ha recibido un buen golpe. (-32  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por krakatoa.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para Anarco y 10 Puntos de Combate puntos extra para krakatoa.

12 , 74% , 74% .
50 , 100% , 62% .

Round 4º

0,5
Sin pensárselo dos veces krakatoa ejecuta un DIRECTO . Anarco ralentiza su avance con un JAB. (-13% probabilidad de golpeo reducida)
Ha golpeado directamente a Anarco. (-13  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
1
krakatoa lanza un IZQUIERDAZO dirigiéndose al estómago .
Golpea de pleno a Anarco. (-12  Daño a la resistencia. kobox punto)
1,5
krakatoa posiciona la derecha para ejecutar un DIRECTO .
Logra atravesar la guardia de Anarco y golpea. (-20  Daño a la resistencia. kobox punto)
2
krakatoa comienza a girar sobre su rival manteniendo la distancia con golpes de largo alcance.
2,5
krakatoa ha empujado a Anarco contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
krakatoa lanza un DIRECTO de derecha dirigiéndose a la mandíbula .
Anarco retrocede para esquivar el golpe.
3
krakatoa ha conducido a Anarco contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
krakatoa finta un JAB con la derecha, intenta tomar desprevenido al rival.
Tras el amago su izquierda no tarda en aparecer. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces krakatoa ejecuta un DIRECTO .
Impacta de pleno sobre Anarco. (-31  Daño a la salud. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por krakatoa.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para Anarco y 10 Puntos de Combate puntos extra para krakatoa.

16 , 71% , 31% .
65 , 100% , 68% .

Round 5º

0,5
krakatoa adopta la postura para sacar con la izquierda un DIRECTO . Anarco hostiga lanzando un JAB. (-8% probabilidad de golpeo reducida)
Anarco lo bloquea con su defensa. (-8  Daño a la resistencia. )
1
krakatoa arremete con un JAB dirigido a la mandíbula .
Logra atravesar la guardia de Anarco y golpea. (-23  Daño a la salud. kobox punto) (+10% probabilidad de golpeo)
krakatoa ejecuta otro JAB intentando cegar a su rival.
Atraviesa la guardia de Anarco y le alcanza. (-22  Daño a la salud. kobox punto) (+20% probabilidad de golpeo)
Aprovechando la inercia del giro krakatoa lanza un DIRECTO.
Impacta de pleno sobre Anarco. (-34  Daño a la salud. kobox punto)
¡Un 1-1-2 CIRCULAR perfecto!
1,5
krakatoa toma la iniciativa y ejecuta un JAB . Anarco hostiga con un JAB, krakatoa no pierde el equilibrio y sigue avanzando.
Anarco absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-24  Daño a la salud. )
2
krakatoa arrastra a Anarco contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces krakatoa toma la iniciativa y lanza un JAB .
Anarco logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2,5
krakatoa ha logrado acorralar a Anarco contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
krakatoa ha fintado un DIRECTO. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces krakatoa ejecuta un DIRECTO al mentón .
Atraviesa la guardia de Anarco y le alcanza. (-24  Daño a la salud. kobox punto)
3
krakatoa ha empujado a Anarco contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
krakatoa lanza un JAB . Anarco hostiga con un JAB, krakatoa no pierde el equilibrio y sigue avanzando.
Anarco no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-11  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por krakatoa.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para Anarco y 10 Puntos de Combate puntos extra para krakatoa.

20 , 58% , 18% .
84 , 100% , 53% .

Round 6º

0,5
Sin pensárselo dos veces krakatoa toma la iniciativa y lanza un JAB . Anarco hostiga lanzando un JAB. (-9% probabilidad de golpeo reducida)
Anarco no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-35  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
1
Sin pensárselo dos veces krakatoa ejecuta un IZQUIERDAZO . Anarco no se lo pone fácil y lanza una lluvia de JABs para impedir su avance. (-10% probabilidad de golpeo reducida)
Atraviesa la guardia de Anarco y le alcanza. (-12  Daño a la resistencia. kobox punto)
1,5
krakatoa arremete con un DIRECTO de derecha dirigiéndose al estómago .
Golpea de pleno a Anarco. (-22  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
Ya no puede sostenerse en pie y Anarco cae. (kobox punto)
2
Anarco logra levantarse cuando el árbitro pronuncia 7. (+85 Resistencia Recuperada) (-85 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
krakatoa ha apoyado mal el pie y Anarco no duda en tomar la iniciativa.
2,5
krakatoa se saca de la manga un JAB dirigiéndose al mentón . Anarco ralentiza su avance con un JAB. (-11% probabilidad de golpeo reducida)
Logra atravesar la guardia de Anarco y golpea. (-32  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
3
krakatoa se ve incapaz de seguir el ritmo de Anarco y su juego de pies.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por krakatoa.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para Anarco y 10 Puntos de Combate puntos extra para krakatoa.

24 , 43% , 100% .
102 , 100% , 62% .

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Los jueces han dictaminado el combate por puntos.
El ganador es krakatoa con un total de 102 puntos frente a los 24 puntos obtenidos por Anarco.
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