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Fecha 30-05-26 13:02

Link Permanente Reglamento

CONKER
Vs.

GUAPO


Comienza el combate de la 10º jornada de la liga XVIII. 165º.
Hoy se han dado cita en el estadio Club_Boca_Jrs_Boxing 1.343 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 83,4 kilos portando el calzón rojo tenemos a CONKER MÉXICO
Su récord personal es de 1.140 victorias 189 derrotas 1 nulos y 1.103 KO`s.
boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Kobox.

En la esquina derecha con 175,01 kilos portando el calzón azul tenemos a GUAPO SUECIA
Su récord personal es de 889 victorias 468 derrotas 1 nulos y 856 KO`s.
boxeo ritmo fans boxeo ritmo experiencia
Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
CONKER ha adoptado la posición de Guardia Mixta, frente a él, GUAPO se encuentra en posición de Peek a Boo.
El cuerpo más ligero de CONKER aumenta en un +6,25% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de GUAPO le otorga un +6,25% al daño.

Round 1º

0,5
El rival de CONKER ve venir un DIRECTO de derecha .
GUAPO lo bloquea con su defensa. (-33  Daño a la salud. )
1
GUAPO lanza una combinación, parece ser que busca aberturas en la guardia de CONKER.
1,5
El rival de CONKER ve venir un IZQUIERDAZO .
GUAPO absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-7  Daño a la salud. )
2
Tras contemplarse mutuamente GUAPO inicia un intercambio de golpes a media distancia y aunque CONKER no se lo pone fácil acaba retrocediendo.
2,5
Sin pensárselo dos veces CONKER toma la iniciativa y lanza un CROCHET de derecha dirigiéndose a la mandíbula .
GUAPO mantiene firme su guardia. (-59  Daño a la salud. )
3
GUAPO toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-100  Daño a la salud. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para CONKER y 7 Puntos de Combate puntos extra para GUAPO.

4 , 95% , 100% .
9 , 95% , 99% .

Round 2º

0,5
GUAPO adopta la postura para sacar con la izquierda un CROCHET dirigiéndose al mentón .
Va a hacer mucho daño con ese golpe.
CONKER reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-154 Extra Daño a la salud. )
1
GUAPO amaga un CROCHET preparando su siguiente golpe. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces GUAPO ejecuta un DERECHAZO .
CONKER retrocede para esquivar el golpe.
1,5
CONKER lanza una combinación contra la guardia de GUAPO.
2
GUAPO no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO dirigido a la mandíbula .
Golpea al aire ya que CONKER logra zafarse.
2,5
GUAPO gira la cadera, ha lanzado un JAB dirigiéndose al mentón .
Golpea de pleno a CONKER. (-113  Daño a la salud. kobox punto)
3
GUAPO cuenta con el apoyo incondicional de Amamos a GUAPO
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por GUAPO.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para CONKER y 9 Puntos de Combate puntos extra para GUAPO.

8 , 81% , 100% .
20 , 96% , 99% .

Round 3º

0,5
GUAPO intenta sorprender a su rival con un GANCHO de derecha .
CONKER no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-385  Daño a la salud. kobox punto)
1
Sin pensárselo dos veces GUAPO ejecuta un JAB .
CONKER ha recibido un buen golpe. (-47  Daño a la resistencia. kobox punto)
1,5
GUAPO lo intenta una y otra vez buscando huecos por los que entrar.
2
Sin pensárselo dos veces CONKER ejecuta un IZQUIERDAZO buscando el estómago .
GUAPO mantiene firme su guardia. (-13  Daño a la resistencia. )
2,5
CONKER gira la cadera, ha lanzado un DIRECTO de izquierda .
Golpea al aire ya que GUAPO logra zafarse.
3
CONKER gira la cadera, ha lanzado un DIRECTO .
Un golpe demasiado lento ya que GUAPO logra esquivarlo.
Sin pensárselo GUAPO se prepara para lanzar un contragolpe. (+58,4% probabilidad de golpeo)
GUAPO intenta sorprender a su rival con un JAB dirigiéndose al mentón . CONKER intenta ralentizar su avance con un JAB pero no lo consigue.
CONKER lo bloquea con su defensa. (-62  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para CONKER y 8 Puntos de Combate puntos extra para GUAPO.

12 , 59% , 89% .
31 , 96% , 89% .

Round 4º

0,5
GUAPO ha fintado un GANCHO. (+25% probabilidad de golpeo)
GUAPO gira la cadera, ha lanzado un CROCHET .
Ha golpeado directamente a CONKER. (-145  Daño a la resistencia. kobox punto)
Ha sido un CROCHET FANTASMA de libro, excelente.
1
GUAPO posiciona la izquierda para ejecutar un GANCHO al estómago .
CONKER reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-36  Daño a la resistencia. )
GUAPO no desaprovecha el tiempo y lanza otro GANCHO.
CONKER lo bloquea con su defensa. (-77  Daño a la resistencia. )
¡Un DOBLE GANCHO perfecto!
CONKER se empotra contra el suelo. (kobox punto)
1,5
CONKER parece un poco aturdido pero logra incorporarse a la cuenta de 8. (+271 Resistencia Recuperada) (-271 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
CONKER mantiene la distancia lanzando golpes largos a su rival, GUAPO le devuelve los golpes pero es incapaz de seguir su ritmo.
2
GUAPO no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que CONKER logra esquivarlo.
2,5
GUAPO se resbala permitiendo a CONKER retomar el ritmo del combate.
3
Sin pensárselo dos veces CONKER toma la iniciativa y lanza un HOOK buscando el mentón .
GUAPO reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-73  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 5 Puntos de Combate puntos extra para CONKER y 7 Puntos de Combate puntos extra para GUAPO.

17 , 45% , 96% .
41 , 93% , 38% .

Round 5º

0,5
CONKER lanza una combinación contra la guardia de GUAPO.
1
Sin pensárselo dos veces CONKER ejecuta un HOOK . GUAPO hostiga lanzando un JAB. (-32% probabilidad de golpeo reducida)
GUAPO retrocede para esquivar el golpe.
1,5
El amago de GUAPO no ha sido suficiente para perturbar a CONKER. (-20% probabilidad de golpeo)
GUAPO gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO .
CONKER ha recibido un buen golpe. (-35  Daño a la resistencia. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
2
CONKER lanza una combinación, parece ser que busca aberturas en la guardia de GUAPO.
2,5
El rival de GUAPO ve venir un GANCHO .
Va a hacer mucho daño con ese golpe.
Ha explotado de lleno en CONKER. (-292 Extra Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
Ya no puede sostenerse en pie y CONKER cae. (kobox punto)
3
CONKER se agarra a las cuerdas para ponerse en pie justamente cuando la cuenta va por 6. (+271 Resistencia Recuperada) (-271 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
Desde la esquina de GUAPO su segundo le indica que imponga el ritmo del combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para CONKER y 7 Puntos de Combate puntos extra para GUAPO.

21 , 31% , 100% .
52 , 94% , 34% .

Round 6º

0,5
GUAPO finta pero CONKER se da cuenta y espera su siguiente movimiento. (-20% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces GUAPO ejecuta un CROCHET .
CONKER retrocede para esquivar el golpe.
1
Sin pensárselo dos veces CONKER toma la iniciativa y lanza un JAB .
GUAPO retrocede para esquivar el golpe.
GUAPO logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+68% probabilidad de golpeo)
GUAPO intenta sorprender a su rival con un JAB dirigiéndose al cuerpo .
CONKER ha sido alcanzado. (-83  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
1,5
GUAPO se encuentra bastante fatigado, sus golpes hacen menos daños.
GUAPO se saca de la manga un GANCHO al mentón .
Un golpe demasiado lento ya que CONKER logra esquivarlo.
Debido al cansancio los golpes de GUAPO llegan con menor intensidad.
Sin pensárselo dos veces GUAPO ejecuta otro GANCHO.
CONKER lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la salud. )
¡Bonito DOBLE GANCHO!
2
GUAPO carga con intensidad para romper el ritmo de CONKER.
2,5
GUAPO gira la cadera, ha lanzado un JAB .
Un golpe demasiado lento ya que CONKER logra esquivarlo.
CONKER logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+8,6% probabilidad de golpeo)
CONKER arremete con un JAB .
GUAPO logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
3
GUAPO ha conducido a CONKER contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
GUAPO intenta sorprender a su rival con un JAB dirigiéndose a la mandíbula . CONKER hostiga con una lluvia de JABs que logran molestar a GUAPO. (-15% probabilidad de golpeo reducida)
CONKER mantiene firme su guardia. (-52  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por GUAPO.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para CONKER y 10 Puntos de Combate puntos extra para GUAPO.

25 , 29% , 78% .
63 , 94% , 10% .

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Los jueces han dictaminado el combate por puntos.
El ganador es GUAPO con un total de 63 puntos frente a los 25 puntos obtenidos por CONKER.
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