Fecha 25-05-26 12:00
caritosmens |
Round 1º |
|---|
0,5caritosmens toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO al estómago . Ha golpeado directamente a Flashit. (-51 ) |
1Flashit intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO dirigiéndose al estómago . Un golpe demasiado lento ya que caritosmens logra esquivarlo. |
1,5caritosmens ha apoyado mal el pie y Flashit no duda en tomar la iniciativa. |
2Sin pensárselo dos veces Flashit ejecuta un DIRECTO de izquierda al estómago . caritosmens lo bloquea con su defensa. (-32 ) |
2,5Flashit se resbala permitiendo a caritosmens retomar el ritmo del combate. |
3Flashit ha logrado acorralar a caritosmens en la esquina del cuadrilátero. (+50% )Flashit arremete con un GANCHO . Va a hacer mucho daño con ese golpe. caritosmens absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-65 ) |
| Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas. El ritmo del asalto ha sido impuesto por Flashit. Los jueces han dictaminado 4 puntos extra para caritosmens y 9 puntos extra para Flashit.
5
, 100%
, 63% .
9
, 100%
, 83% . |
Round 2º |
0,5Flashit no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO . Ha golpeado directamente a caritosmens. (-61 ) |
1Flashit intenta sorprender a su rival con un GANCHO . caritosmens retrocede para esquivar el golpe. |
1,5Flashit se siente cómodo intercambiando golpes cortos, no podemos decir lo mismo de caritosmens que cede ante el avance de Flashit. |
2Flashit ha logrado acorralar a caritosmens contra las cuerdas. (+25% )Flashit se saca de la manga un GANCHO de derecha . caritosmens reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-81 ) |
2,5Flashit ha conducido a caritosmens contra las cuerdas. (+25% )Flashit adopta la postura para sacar con la izquierda un GANCHO buscando el cuerpo . caritosmens absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-42 ) |
3Flashit atrapa a caritosmens en la esquina. (+50% )Flashit se saca de la manga un DIRECTO de derecha dirigiéndose al cuerpo . caritosmens reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-53 ) |
| Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas. El ritmo del asalto ha sido impuesto por Flashit. Los jueces han dictaminado 4 puntos extra para caritosmens y 10 puntos extra para Flashit.
9
, 90%
, 5% .
20
, 100%
, 68% . |
Round 3º |
0,5caritosmens se saca de la manga un IZQUIERDAZO al cuerpo . Flashit retrocede para esquivar el golpe. Flashit logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+37,3% )Sin pensárselo dos veces Flashit ejecuta un JAB buscando el cuerpo . El golpe arremete de pleno a su oponente. (-71 ) No ha estado mal. caritosmens cae desplomado al suelo, el árbitro se acerca. Parece que va a comenzar la cuenta atrás. ( ) |
1caritosmens logra levantarse cuando el árbitro pronuncia 5. (+265 ) (-265 )El árbitro se dispone a reanudar el combate. El combate se ha detenido momentáneamente debido a un golpe bajo de caritosmens. |
1,5caritosmens arremete con un IZQUIERDAZO . Flashit mantiene firme su guardia. (-18 ) |
2caritosmens mantiene alerta a su rival lanzando un golpe al cuerpo. |
2,5caritosmens ha acorralado a Flashit contra las cuerdas. (+25% )caritosmens gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO . Logra atravesar la guardia de Flashit y golpea. (-159 ) |
3El rival de Flashit ve venir un JAB . El golpe arremete de pleno a su oponente. (-161 ) |
| Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas. El ritmo del asalto ha sido impuesto por caritosmens. Los jueces han dictaminado 6 puntos extra para caritosmens y 8 puntos extra para Flashit.
17
, 37%
, 99% .
33
, 94%
, 65% . |
Round 4º |
0,5Flashit se siente cómodo intercambiando golpes cortos, no podemos decir lo mismo de caritosmens que cede ante el avance de Flashit. |
1Flashit arremete con un GANCHO dirigiéndose al estómago . caritosmens reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-45 ) |
1,5Flashit gira la cadera, ha lanzado un JAB . caritosmens absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-55 ) (+5% )Al primer golpe le sigue un DIRECTO. caritosmens lo bloquea con su defensa. (-40 ) |
2caritosmens intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO buscando el estómago . Flashit absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-22 ) |
2,5Flashit no baja el ritmo y lanza un DIRECTO de derecha al cuerpo . Ha explotado de lleno en caritosmens. (-112 ) |
3caritosmens se saca de la manga un IZQUIERDAZO . Flashit logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe. Flashit logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+39,7% )Flashit lanza un GANCHO . caritosmens reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-141 ) |
| Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas. El ritmo del asalto ha sido impuesto por Flashit. Los jueces han dictaminado 4 puntos extra para caritosmens y 10 puntos extra para Flashit.
21
, 13%
, 25% .
44
, 94%
, 48% . |
Round 5º |
0,5Flashit carga con intensidad para romper el ritmo de caritosmens. |
1Flashit gira la cadera, ha lanzado un DIRECTO de derecha al mentón . Golpea de pleno a caritosmens. (-241 ) caritosmens cae desplomado al suelo, el árbitro se acerca. Parece que va a comenzar la cuenta atrás. ( ) |
1,5caritosmens no sabe donde se encuentra, ¡está zumbado! Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!! |
Fin El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.Flashit es el ganador del combate por KO. |
Comunidad: 36.371
Online: 86
Hoy: 146
Español
Inglés
Entrar!
Crear Cuenta!
Wiki
Novedades
En la esquina izquierda con 44,92 kilos portando el calzón rojo tenemos a 
En la esquina derecha con 45,88 kilos portando el calzón azul tenemos a 
0,5
)
100%
,