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Fecha 25-05-26 12:00

Link Permanente Reglamento Visor Gráfico

caritosmens
Vs.

Flashit


Da comienzo el combate mundial entre las selecciones Real Sub 1.000 de REINO UNIDO y REPÚBLICA DOMINICANA .
Hoy se han dado cita en el estadio Viva_chile 3.600 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 44,92 kilos portando el calzón rojo tenemos a caritosmens SRI LANKA
Su récord personal es de 723 victorias 71 derrotas 0 nulos y 703 KO`s.
boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Kobox.

En la esquina derecha con 45,88 kilos portando el calzón azul tenemos a Flashit REPÚBLICA DOMINICANA
Su récord personal es de 1.347 victorias 724 derrotas 3 nulos y 1.105 KO`s.
boxeo ritmo fans boxeo ritmo experiencia boxeo ritmo extra guardia
Su patrocinador no oficial es Noa Moda Única.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
caritosmens ha adoptado la posición de Guardia Mixta, frente a él, Flashit se encuentra en posición de Guardia Invertida.
La estrategia de caritosmens es claramente Equilibrada.
Flashit parece preparado para desplegar una estrategia Equilibrada.
El cuerpo más ligero de caritosmens aumenta en un +0,96% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de Flashit le otorga un +0,96% al daño.

Round 1º

0,5
caritosmens toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO al estómago .
Ha golpeado directamente a Flashit. (-51  Daño a la resistencia. kobox punto)
1
Flashit intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO dirigiéndose al estómago .
Un golpe demasiado lento ya que caritosmens logra esquivarlo.
1,5
caritosmens ha apoyado mal el pie y Flashit no duda en tomar la iniciativa.
2
Sin pensárselo dos veces Flashit ejecuta un DIRECTO de izquierda al estómago .
caritosmens lo bloquea con su defensa. (-32  Daño a la resistencia. )
2,5
Flashit se resbala permitiendo a caritosmens retomar el ritmo del combate.
3
Flashit ha logrado acorralar a caritosmens en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Flashit arremete con un GANCHO .
Va a hacer mucho daño con ese golpe.
caritosmens absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-65 Extra Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Flashit.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para caritosmens y 9 Puntos de Combate puntos extra para Flashit.

5 , 100% , 63% .
9 , 100% , 83% .

Round 2º

0,5
Flashit no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO .
Ha golpeado directamente a caritosmens. (-61  Daño a la resistencia. kobox punto)
1
Flashit intenta sorprender a su rival con un GANCHO .
caritosmens retrocede para esquivar el golpe.
1,5
Flashit se siente cómodo intercambiando golpes cortos, no podemos decir lo mismo de caritosmens que cede ante el avance de Flashit.
2
Flashit ha logrado acorralar a caritosmens contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Flashit se saca de la manga un GANCHO de derecha .
caritosmens reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-81  Daño a la salud. )
2,5
Flashit ha conducido a caritosmens contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Flashit adopta la postura para sacar con la izquierda un GANCHO buscando el cuerpo .
caritosmens absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-42  Daño a la resistencia. )
3
Flashit atrapa a caritosmens en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Flashit se saca de la manga un DIRECTO de derecha dirigiéndose al cuerpo .
caritosmens reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-53  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Flashit.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para caritosmens y 10 Puntos de Combate puntos extra para Flashit.

9 , 90% , 5% .
20 , 100% , 68% .

Round 3º

0,5
caritosmens se saca de la manga un IZQUIERDAZO al cuerpo .
Flashit retrocede para esquivar el golpe.
Flashit logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+37,3% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Flashit ejecuta un JAB buscando el cuerpo .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-71  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
caritosmens cae desplomado al suelo, el árbitro se acerca. Parece que va a comenzar la cuenta atrás. (kobox punto)
1
caritosmens logra levantarse cuando el árbitro pronuncia 5. (+265 Resistencia Recuperada) (-265 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
El combate se ha detenido momentáneamente debido a un golpe bajo de caritosmens.
1,5
caritosmens arremete con un IZQUIERDAZO .
Flashit mantiene firme su guardia. (-18  Daño a la resistencia. )
2
caritosmens mantiene alerta a su rival lanzando un golpe al cuerpo.
2,5
caritosmens ha acorralado a Flashit contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
caritosmens gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO .
Logra atravesar la guardia de Flashit y golpea. (-159  Daño a la salud. kobox punto)
3
El rival de Flashit ve venir un JAB .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-161  Daño a la salud. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por caritosmens.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para caritosmens y 8 Puntos de Combate puntos extra para Flashit.

17 , 37% , 99% .
33 , 94% , 65% .

Round 4º

0,5
Flashit se siente cómodo intercambiando golpes cortos, no podemos decir lo mismo de caritosmens que cede ante el avance de Flashit.
1
Flashit arremete con un GANCHO dirigiéndose al estómago .
caritosmens reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-45  Daño a la resistencia. )
1,5
Flashit gira la cadera, ha lanzado un JAB .
caritosmens absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-55  Daño a la salud. ) (+5% probabilidad de golpeo)
Al primer golpe le sigue un DIRECTO.
caritosmens lo bloquea con su defensa. (-40  Daño a la resistencia. )
2
caritosmens intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO buscando el estómago .
Flashit absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-22  Daño a la resistencia. )
2,5
Flashit no baja el ritmo y lanza un DIRECTO de derecha al cuerpo .
Ha explotado de lleno en caritosmens. (-112  Daño a la resistencia. kobox punto)
3
caritosmens se saca de la manga un IZQUIERDAZO .
Flashit logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Flashit logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+39,7% probabilidad de golpeo)
Flashit lanza un GANCHO .
caritosmens reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-141  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Flashit.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para caritosmens y 10 Puntos de Combate puntos extra para Flashit.

21 , 13% , 25% .
44 , 94% , 48% .

Round 5º

0,5
Flashit carga con intensidad para romper el ritmo de caritosmens.
1
Flashit gira la cadera, ha lanzado un DIRECTO de derecha al mentón .
Golpea de pleno a caritosmens. (-241  Daño a la salud. kobox punto)
caritosmens cae desplomado al suelo, el árbitro se acerca. Parece que va a comenzar la cuenta atrás. (kobox punto)
1,5
caritosmens no sabe donde se encuentra, ¡está zumbado!
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Flashit es el ganador del combate por KO.
boxeo