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Fecha 24-05-26 19:26

Link Permanente Reglamento

Hadouken
Vs.

Summir


Comienza el duelo de fama a 6 rounds por ascender en el "Salón de la Fama" de Kobox.
Hoy se han dado cita en el estadio RIOJA_BOXING_CLUB 21.946 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 200 kilos y luciendo el calzón rojo tenemos a Hadouken CHINA
Su récord personal es de 6.839 victorias 765 derrotas 8 nulos y 5.970 KO`s.
boxeo ritmo experiencia boxeo ritmo aspirante boxeo ritmo titulo
Su patrocinador oficial es Mirmeco.

En la esquina derecha con 97,62 kilos portando el calzón azul tenemos a Summir SUAZILANDIA
Su récord personal es de 7.397 victorias 1.369 derrotas 14 nulos y 6.592 KO`s.
boxeo ritmo fans boxeo ritmo extra guardia
Su patrocinador no oficial es Noa Moda Única.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
Hadouken ha adoptado la posición de Hitman, frente a él, Summir se encuentra en posición de Guardia Invertida.
La corpulencia de Hadouken le otorga un +25% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a Summir un aumento de +25% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
Hadouken se siente cómodo en el intercambio de golpes a media distancia, no podemos decir lo mismo de Summir que cede ante el avance de Hadouken.
1
Hadouken arremete con un GANCHO de izquierda buscando el rostro . Summir hostiga con un BULLET, Hadouken no pierde el equilibrio y sigue avanzando.
Un golpe demasiado lento ya que Summir logra esquivarlo.
Hadouken no deja reaccionar a su rival y lanza otro GANCHO.
Summir retrocede para esquivar el golpe.
1,5
Sin pensárselo dos veces Hadouken ejecuta un JAB .
Summir lo bloquea con su defensa. (-323  Daño a la resistencia. ) (+5% probabilidad de golpeo)
Y un segundo golpe le sigue al primero, Hadouken ha lanzado un DIRECTO.
Summir absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-397  Daño a la resistencia. )
2
Summir se saca de la manga un GANCHO de izquierda . Hadouken hostiga con un JAB, Summir no pierde el equilibrio y sigue avanzando.
Hadouken lo bloquea con su defensa. (-1.393  Daño a la salud. )
2,5
Summir se saca de la manga un UPPERCUT dirigido a la mandíbula .
Es un golpe perfecto.
Golpea de pleno a Hadouken. (-6.360 Extra Daño a la salud. kobox punto) (+20% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Summir toma la iniciativa y lanza un OVERHAND de derecha al rostro .
Hadouken mantiene firme su guardia. (-781  Daño a la salud. )
¡Nos ha sorprendido a todos con un espléndido UPPER + OVERHAND!
3
Summir se saca de la manga un DERECHAZO .
Ha explotado de lleno en Hadouken. (-712  Daño a la resistencia. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 5 Puntos de Combate puntos extra para Hadouken y 7 Puntos de Combate puntos extra para Summir.

5 , 79% , 86% .
10 , 100% , 92% .

Round 2º

0,5
Summir lanza un BULLET dirigido a la mandíbula .
Hadouken retrocede para esquivar el golpe.
1
El clamor de Amamos a Hadouken llena el estadio sin pausa.
1,5
Summir intenta sorprender a su rival con un FINNING SWALLOW dirigiéndose al costado .
Ha ejecutado el golpe a la perfección.
Hadouken lo bloquea con su defensa. (-1.077 Extra Daño a la resistencia. )
2
Summir lanza un FINNING SWALLOW al costado .
Hadouken absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-530  Daño a la resistencia. atravesar guardia )
2,5
Summir se resbala permitiendo a Hadouken retomar el ritmo del combate.
3
Sin pensárselo dos veces Hadouken ejecuta un UPPERCUT .
Golpea de pleno a Summir. (-5.285  Daño a la salud. kobox punto) (+20% probabilidad de golpeo)
Hadouken arremete con un OVERHAND de derecha buscando el mentón .
Golpea al aire ya que Summir logra zafarse.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para Hadouken y 5 Puntos de Combate puntos extra para Summir.

14 , 80% , 51% .
15 , 75% , 97% .

Round 3º

0,5
Summir gira la cadera, ha lanzado un BOLADO .
Hadouken retrocede para esquivar el golpe.
Hadouken logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+9,9% probabilidad de golpeo)
Hadouken va a sacar la derecha para lanzar un HOOK .
Summir absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-2.232  Daño a la salud. )
1
Hadouken se saca de la manga un IZQUIERDAZO al rostro . Pese a que Summir hostiga con una lluvia de BULLETs no logra detener el avance de Hadouken.
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-2.469  Daño a la salud. kobox punto)
1,5
Hadouken se saca de la manga un UPPERCUT dirigiéndose al estómago . Summir intenta ralentizar su avance con un BULLET pero no lo consigue.
Summir ha sido alcanzado. (-4.823  Daño a la resistencia. kobox punto)
Summir se desploma. (kobox punto)
2
Summir se levanta cuando el árbitro pronuncia 8. (+5.036 Resistencia Recuperada) (-5.036 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
Hadouken lanza una finta engañando completamente a su rival. (+25% probabilidad de golpeo)
Aprovechando la finta Hadouken se adentra tras la guardia del rival con un HOOK al hígado.
Tiene pinta de ser un golpe muy sólido.
Golpea de pleno a Summir. (-3.434 Extra Daño a la resistencia. kobox punto)
¡Un HOOK HEPÁTICO fabuloso!
2,5
Hadouken mantiene alerta a su rival lanzando un golpe al cuerpo.
3
Hadouken ha conducido a Summir contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
Hadouken gira la cadera, ha lanzado un GANCHO buscando aberturas . Summir hostiga lanzando un BULLET. (-20% probabilidad de golpeo reducida)
Un golpe demasiado lento ya que Summir logra esquivarlo.
Summir aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+20,9% probabilidad de golpeo)
Summir adopta la postura para sacar con la derecha un OVERHAND .
Va a hacer mucho daño con ese golpe.
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-8.024 Extra Daño a la salud. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Hadouken.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para Hadouken y 5 Puntos de Combate puntos extra para Summir.

29 , 61% , 48% .
22 , 28% , 40% .

Round 4º

0,5
Summir se saca de la manga un BOLADO .
Logra atravesar la guardia de Hadouken y golpea. (-1.653  Daño a la resistencia. kobox punto)
Parece ser que ha hecho daño con ese golpe.
1
Sin pensárselo dos veces Summir ejecuta un GANCHO buscando aberturas .
Hadouken absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1.087  Daño a la resistencia. )
Hadouken ha caído, el árbitro se acerca. (kobox punto)
1,5
Hadouken se agarra a las cuerdas para ponerse en pie justamente cuando la cuenta va por 8. (+4.485 Resistencia Recuperada) (-4.485 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
Hadouken no baja el ritmo y lanza un JAB .
Logra atravesar la guardia de Summir y golpea. (-1.129  Daño a la resistencia. kobox punto)
Hadouken arremete con un DIRECTO de derecha dirigiéndose al estómago .
Summir absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-824  Daño a la resistencia. )
Summir no puede más y cae. (kobox punto)
2
Summir parece un poco aturdido pero logra incorporarse a la cuenta de 4. (+2.806 Resistencia Recuperada) (-2.806 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
Hadouken gira la cadera, ha lanzado un JAB . Summir hostiga lanzando un BULLET. (-17% probabilidad de golpeo reducida)
Summir logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2,5
Summir logra imponer su ritmo a Hadouken alardeando de juego de pies.
3
Summir ha acorralado a Hadouken en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Summir amaga un FINNING SWALLOW preparando su siguiente golpe. (+25% probabilidad de golpeo)
Summir toma la iniciativa y ejecuta un BOLADO .
Golpea al aire ya que Hadouken logra zafarse.
Sin tiempo a respirar Hadouken se lanza a la contra. (+9,9% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Hadouken toma la iniciativa y lanza un UPPERCUT . Summir hostiga con un BULLET, Hadouken no pierde el equilibrio y sigue avanzando.
Summir reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-940  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Summir.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para Hadouken y 6 Puntos de Combate puntos extra para Summir.

39 , 51% , 100% .
31 , 15% , 37% .

Round 5º

0,5
Hadouken intenta sorprender a su rival con un UPPERCUT .
Un golpe demasiado lento ya que Summir logra esquivarlo.
Summir aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+23,5% probabilidad de golpeo)
Summir arremete con un UPPERCUT dirigiéndose a la mandíbula .
Va a hacer mucho daño con ese golpe.
Impacta de pleno sobre Hadouken. (-8.458 Extra Daño a la salud. kobox punto)
1
Hadouken se ve incapaz de seguir el ritmo de Summir y su juego de pies.
1,5
Hadouken intenta sorprender a su rival con un HOOK al costado .
Tiene pinta de ser un golpe muy sólido.
Impacta de pleno sobre Summir. (-9.572 Extra Daño a la resistencia. kobox punto)
Las piernas de Summir no paran de temblar y se desploman. (kobox punto)
2
Summir consigue adoptar la posición de lucha a la cuenta de 5. (+1.565 Resistencia Recuperada) (-1.565 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
Hadouken intercambia golpes a media distancia para imponer su ritmo pero no logra hacer retroceder a Summir.
2,5
Sin pensárselo dos veces Hadouken ejecuta un JAB al cuerpo . Summir hostiga lanzando un BULLET pero Hadouken lo esquiva con facilidad.
Summir mantiene firme su guardia. (-339  Daño a la resistencia. )
3
Hadouken ha logrado acorralar a Summir en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Hadouken gira la cadera, ha lanzado un HOOK de izquierda dirigiéndose al hígado . Summir hostiga lanzando un BULLET. (-18% probabilidad de golpeo reducida)
Golpea al aire ya que Summir logra zafarse.
Sin pensárselo Summir se prepara para lanzar un contragolpe. (+20,7% probabilidad de golpeo)
Summir va a sacar la derecha para lanzar un OVERHAND buscando aberturas . Hadouken hostiga con un JAB que desequilibra momentáneamente a Summir. (-25% probabilidad de golpeo reducida)
Hadouken reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1.510  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Hadouken.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para Hadouken y 7 Puntos de Combate puntos extra para Summir.

49 , 31% , 64% .
40 , 9% , 33% .

Round 6º

0,5
Sin pensárselo dos veces Hadouken toma la iniciativa y lanza un JAB .
Golpea al aire ya que Summir logra zafarse.
Hadouken arremete con un DIRECTO de derecha .
Summir reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-2.134  Daño a la salud. )
Las piernas de Summir no paran de temblar y se desploman. (kobox punto)
Hadouken ha ganado por K.O. técnico ya que Summir ha acumulado 4 caídas a lo largo del combate.

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Hadouken es el ganador del combate por KO.
boxeo