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Fecha 23-05-26 14:15

Link Permanente Reglamento Visor Gráfico

seshumaru
Vs.

bossu_16


Comienza el combate de la 9º jornada de la liga XVI. Oro.
Hoy se han dado cita en el estadio CLUB_BOXING_CALIXTO 2.700 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 141,72 kilos portando el calzón rojo tenemos a seshumaru ARGENTINA
Su récord personal es de 2.632 victorias 596 derrotas 14 nulos y 2.226 KO`s.
boxeo ritmo fans boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Noa Moda Única.

En la esquina derecha con 81,4 kilos portando el calzón azul tenemos a bossu_16 ISLA NORFOLK
Su récord personal es de 1.949 victorias 1.485 derrotas 31 nulos y 1.509 KO`s.
boxeo ritmo experiencia
Su patrocinador no oficial es Evobas.com.

seshumaru ha adoptado la posición de Defensa en Cruz, frente a él, bossu_16 se encuentra en posición de Guardia Adelantada.
La corpulencia de seshumaru le otorga un +6,25% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a bossu_16 un aumento de +6,25% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
Ambos boxeadores se han enzarzado en un intercambio de golpes cortos, poco a poco vemos como el torso de bossu_16 retrocede ante los golpes de seshumaru.
1
Sin pensárselo dos veces bossu_16 toma la iniciativa y lanza un SWING buscando la mandíbula .
seshumaru lo bloquea con su defensa. (-214  Daño a la salud. )
1,5
seshumaru adopta la postura para sacar con la derecha un DIRECTO .
Golpea al aire ya que bossu_16 logra zafarse.
2
seshumaru lo intenta una y otra vez buscando huecos por los que entrar.
2,5
bossu_16 lanza un IZQUIERDAZO . seshumaru no se lo pone fácil y lanza una lluvia de BULLETs para impedir su avance. (-13% probabilidad de golpeo reducida)
seshumaru lo bloquea con su defensa. (-13  Daño a la salud. )
3
bossu_16 no baja el ritmo y lanza un CROCHET .
seshumaru logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para seshumaru y 7 Puntos de Combate puntos extra para bossu_16.

4 , 94% , 100% .
7 , 100% , 100% .

Round 2º

0,5
bossu_16 utiliza su juego de pies para imponer el ritmo pero seshumaru le supera.
1
seshumaru no baja el ritmo y lanza un FINNING SWALLOW buscando la mandíbula .
Logra atravesar la guardia de bossu_16 y golpea. (-1.167  Daño a la salud. kobox punto)
Parece ser que ha hecho daño con ese golpe.
1,5
El público se emociona tras un gran golpe de bossu_16 que rompe el aire.
2
bossu_16 lanza una finta engañando completamente a su rival. (+25% probabilidad de golpeo)
bossu_16 no baja el ritmo y lanza un CROCHET .
seshumaru absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-84  Daño a la resistencia. )
2,5
Sin pensárselo dos veces seshumaru ejecuta un JAB al cuerpo .
bossu_16 reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-12  Daño a la resistencia. )
3
seshumaru ha empujado a bossu_16 contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
seshumaru gira la cadera, ha lanzado un DIRECTO .
bossu_16 logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por seshumaru.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para seshumaru y 5 Puntos de Combate puntos extra para bossu_16.

15 , 95% , 94% .
12 , 65% , 100% .

Round 3º

0,5
El club de fans Amamos a seshumaru corea el nombre de seshumaru una y otra vez.
1
seshumaru no baja el ritmo y lanza un JAB dirigido al cuerpo .
bossu_16 lo bloquea con su defensa. (-41  Daño a la resistencia. )
1,5
seshumaru no baja el ritmo y lanza un JAB .
bossu_16 logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
seshumaru lanza un segundo JAB cegador.
bossu_16 reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-17  Daño a la salud. ) (+10% probabilidad de golpeo)
seshumaru combina su derecha con un DIRECTO.
Un golpe demasiado lento ya que bossu_16 logra esquivarlo.
2
seshumaru ha empujado a bossu_16 contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
seshumaru gira la cadera, ha lanzado un FLICKER .
Un golpe demasiado lento ya que bossu_16 logra esquivarlo.
bossu_16 aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+6,2% probabilidad de golpeo)
bossu_16 lanza un IZQUIERDAZO .
seshumaru logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2,5
bossu_16 lanza un SWING .
Un golpe demasiado lento ya que seshumaru logra esquivarlo.
Sin pensárselo seshumaru se prepara para lanzar un contragolpe. (+53,7% probabilidad de golpeo)
seshumaru no baja el ritmo y lanza un FINNING SWALLOW dirigido al mentón .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-844  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
3
bossu_16 mantiene alerta a su rival lanzando un golpe al cuerpo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por seshumaru.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para seshumaru y 4 Puntos de Combate puntos extra para bossu_16.

27 , 97% , 91% .
16 , 40% , 98% .

Round 4º

0,5
El rival de seshumaru ve venir un BULLET buscando el mentón .
Golpea al aire ya que bossu_16 logra zafarse.
1
bossu_16 arremete con un GANCHO de izquierda .
Golpea al aire ya que seshumaru logra zafarse.
1,5
seshumaru gira la cadera, ha lanzado un JAB al rostro .
Un golpe demasiado lento ya que bossu_16 logra esquivarlo.
seshumaru ha abierto hueco con el JAB para dejar paso a su DIRECTO.
bossu_16 absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-38  Daño a la salud. )
2
Sin pensárselo dos veces bossu_16 toma la iniciativa y lanza un SWING dirigido al mentón .
seshumaru absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-111  Daño a la salud. )
2,5
El club de fans Amamos a seshumaru corea el nombre de seshumaru una y otra vez.
3
seshumaru ha acorralado a bossu_16 en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
seshumaru toma la iniciativa y ejecuta un JAB .
Golpea al aire ya que bossu_16 logra zafarse.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por seshumaru.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para seshumaru y 7 Puntos de Combate puntos extra para bossu_16.

33 , 95% , 99% .
23 , 41% , 95% .

Round 5º

0,5
seshumaru lanza un FINNING SWALLOW al rostro .
bossu_16 retrocede para esquivar el golpe.
1
bossu_16 se saca de la manga un SMASH buscando el estómago .
seshumaru retrocede para esquivar el golpe.
1,5
Sin pensárselo dos veces seshumaru toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO buscando el mentón . bossu_16 hostiga con un FLICKER que desequilibra momentáneamente a seshumaru. (-19% probabilidad de golpeo reducida)
Logra atravesar la guardia de bossu_16 y golpea. (-108  Daño a la salud. kobox punto)
2
seshumaru se saca de la manga un FLICKER dirigiéndose al estómago .
bossu_16 logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
bossu_16 logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+12,1% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces bossu_16 ejecuta un FINNING SWALLOW de izquierda .
Logra atravesar la guardia de seshumaru y golpea. (-499  Daño a la resistencia. kobox punto)
2,5
Ambos boxeadores se han enzarzado en un intercambio de golpes cortos, poco a poco vemos como el torso de bossu_16 retrocede ante los golpes de seshumaru.
3
seshumaru ha logrado acorralar a bossu_16 en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces seshumaru toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO .
bossu_16 logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por seshumaru.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para seshumaru y 7 Puntos de Combate puntos extra para bossu_16.

42 , 96% , 43% .
31 , 40% , 87% .

Round 6º

0,5
Sin pensárselo dos veces seshumaru ejecuta un BULLET .
Golpea al aire ya que bossu_16 logra zafarse.
Sin pensárselo bossu_16 se prepara para lanzar un contragolpe. (+6,3% probabilidad de golpeo)
bossu_16 toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO .
seshumaru absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-56  Daño a la resistencia. )
1
Sin pensárselo dos veces seshumaru ejecuta un DIRECTO de izquierda .
bossu_16 logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1,5
bossu_16 se saca de la manga un FINNING SWALLOW de izquierda .
seshumaru absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-153  Daño a la resistencia. )
2
bossu_16 toma la iniciativa y ejecuta un SMASH de derecha dirigiéndose al cuerpo .
seshumaru lo bloquea con su defensa. (-92  Daño a la resistencia. )
2,5
bossu_16 mantiene el ritmo del combate haciendo uso de su juego de pies.
3
seshumaru prepara la izquierda para lanzar un DIRECTO dirigiéndose al mentón .
bossu_16 retrocede para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar bossu_16 se lanza a la contra. (+8,7% probabilidad de golpeo)
bossu_16 se saca de la manga un SMASH .
seshumaru reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-111  Daño a la resistencia. )
seshumaru intenta agarrarse a las cuerdas pero cae. (kobox punto)
seshumaru espera a que el árbitro cuente hasta 4 para levantarse. (+829 Resistencia Recuperada) (-829 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para seshumaru y 7 Puntos de Combate puntos extra para bossu_16.

46 , 74% , 100% .
40 , 42% , 66% .

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Los jueces han dictaminado el combate por puntos.
El ganador es seshumaru con un total de 46 puntos frente a los 40 puntos obtenidos por bossu_16.
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