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Fecha 23-05-26 13:47

Link Permanente Reglamento

KROPP
Vs.

Smasherman


Comienza el combate de la 9º jornada de la liga XVIII. 2.404º.
Hoy se han dado cita en el estadio Odisea_Mortal 441 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 40 kilos portando el calzón rojo tenemos a KROPP ESPAÑA
Su récord personal es de 0 victorias 77 derrotas 0 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Evobas.

En la esquina derecha con 40 kilos y luciendo el calzón azul tenemos a Smasherman REINO UNIDO
Su récord personal es de 2 victorias 74 derrotas 0 nulos y 2 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans
Su patrocinador no oficial es Noa Moda Única.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
KROPP ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, Smasherman se encuentra en posición de Guardia Básica.

Round 1º

0,5
Smasherman utiliza su juego de pies para imponer el ritmo pero KROPP le supera.
1
Sin pensárselo dos veces Smasherman ejecuta un IZQUIERDAZO dirigiéndose a la mandíbula .
KROPP logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1,5
Smasherman se resbala permitiendo a KROPP retomar el ritmo del combate.
2
Smasherman arremete con un DERECHAZO .
KROPP logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar KROPP se lanza a la contra. (+1% probabilidad de golpeo)
KROPP toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO .
Smasherman lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la salud. )
2,5
Sin pensárselo dos veces KROPP toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que Smasherman logra esquivarlo.
Smasherman logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
El rival de Smasherman ve venir un DERECHAZO buscando el estómago .
KROPP retrocede para esquivar el golpe.
3
KROPP ha acorralado a Smasherman en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces KROPP toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO .
Smasherman retrocede para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por KROPP.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para KROPP y 4 Puntos de Combate puntos extra para Smasherman.

9 , 100% , 50% .
4 , 87% , 50% .

Round 2º

0,5
Tras contemplarse mutuamente Smasherman inicia un intercambio de golpes a media distancia y aunque KROPP no se lo pone fácil acaba retrocediendo.
1
KROPP gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO .
Smasherman retrocede para esquivar el golpe.
1,5
KROPP gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO .
Smasherman ha recibido un buen golpe. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
2
Smasherman no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que KROPP logra esquivarlo.
2,5
Smasherman gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO buscando aberturas .
Golpea al aire ya que KROPP logra zafarse.
KROPP logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
KROPP intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que Smasherman logra esquivarlo.
3
KROPP se ve incapaz de seguir el ritmo de Smasherman y su juego de pies.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Smasherman.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para KROPP y 6 Puntos de Combate puntos extra para Smasherman.

18 , 100% , 50% .
10 , 75% , 50% .

Round 3º

0,5
Smasherman no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO .
KROPP retrocede para esquivar el golpe.
1
KROPP arremete con un IZQUIERDAZO .
Ha golpeado directamente a Smasherman. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
1,5
KROPP se saca de la manga un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que Smasherman logra zafarse.
2
Smasherman se saca de la manga un IZQUIERDAZO buscando el rostro .
KROPP absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
2,5
KROPP no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO .
Smasherman lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la salud. )
3
KROPP ha conducido a Smasherman contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
El rival de KROPP ve venir un IZQUIERDAZO .
Ha explotado de lleno en Smasherman. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por KROPP.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para KROPP y 4 Puntos de Combate puntos extra para Smasherman.

31 , 87% , 50% .
14 , 37% , 50% .

Round 4º

0,5
Smasherman carga con intensidad para romper el ritmo de KROPP.
1
Smasherman toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO dirigiéndose al estómago .
Golpea al aire ya que KROPP logra zafarse.
1,5
El rival de Smasherman ve venir un IZQUIERDAZO buscando el estómago .
KROPP retrocede para esquivar el golpe.
Sin pensárselo KROPP se prepara para lanzar un contragolpe. (+100% probabilidad de golpeo)
KROPP lanza un DERECHAZO dirigiéndose al rostro .
Smasherman reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la salud. )
2
KROPP toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO dirigido al mentón .
Golpea al aire ya que Smasherman logra zafarse.
Smasherman logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Smasherman toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO .
KROPP reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
KROPP cae al suelo. (kobox punto)
2,5
KROPP espera a que el árbitro cuente hasta 7 para levantarse. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
Smasherman no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO .
KROPP absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
3
KROPP arremete con un DERECHAZO al cuerpo .
Golpea al aire ya que Smasherman logra zafarse.
Sin pensárselo Smasherman se prepara para lanzar un contragolpe. (+1% probabilidad de golpeo)
Smasherman se saca de la manga un IZQUIERDAZO dirigido a la mandíbula .
KROPP retrocede para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Smasherman.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para KROPP y 9 Puntos de Combate puntos extra para Smasherman.

35 , 50% , 50% .
25 , 25% , 50% .

Round 5º

0,5
Smasherman se saca de la manga un DERECHAZO .
KROPP retrocede para esquivar el golpe.
KROPP aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
KROPP no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO dirigido al mentón .
Golpea de pleno a Smasherman. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
1
Sin pensárselo dos veces KROPP ejecuta un DERECHAZO buscando el rostro .
Un golpe demasiado lento ya que Smasherman logra esquivarlo.
Sin pensárselo Smasherman se prepara para lanzar un contragolpe. (+1% probabilidad de golpeo)
Smasherman ejecuta una finta impecable.
Aprovechando la finta su izquierda se acerca imparable. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Smasherman toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO .
KROPP ha sido alcanzado. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
Ha sido demasiado para KROPP y besa la lona. (kobox punto)
1,5
KROPP espera a que el árbitro cuente hasta 7 para levantarse. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
Smasherman intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO .
KROPP retrocede para esquivar el golpe.
2
Smasherman toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO .
KROPP logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
KROPP aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces KROPP toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO .
Smasherman reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Ya no puede sostenerse en pie y Smasherman cae. (kobox punto)
2,5
Smasherman espera a que el árbitro cuente hasta 5 para levantarse. (+1 Resistencia Recuperada) (-1 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
KROPP es el ganador del combate por KO.
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