Fecha 23-05-26 13:47
KROPP |
Round 1º |
|---|
0,5Smasherman utiliza su juego de pies para imponer el ritmo pero KROPP le supera. |
1Sin pensárselo dos veces Smasherman ejecuta un IZQUIERDAZO dirigiéndose a la mandíbula . KROPP logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe. |
1,5Smasherman se resbala permitiendo a KROPP retomar el ritmo del combate. |
2Smasherman arremete con un DERECHAZO . KROPP logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe. Sin tiempo a respirar KROPP se lanza a la contra. (+1% )KROPP toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO . Smasherman lo bloquea con su defensa. (-1 ) |
2,5Sin pensárselo dos veces KROPP toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO . Un golpe demasiado lento ya que Smasherman logra esquivarlo. Smasherman logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+100% )El rival de Smasherman ve venir un DERECHAZO buscando el estómago . KROPP retrocede para esquivar el golpe. |
3KROPP ha acorralado a Smasherman en la esquina del cuadrilátero. (+50% )Sin pensárselo dos veces KROPP toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO . Smasherman retrocede para esquivar el golpe. |
| Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas. El ritmo del asalto ha sido impuesto por KROPP. Los jueces han dictaminado 9 puntos extra para KROPP y 4 puntos extra para Smasherman.
9
, 100%
, 50% .
4
, 87%
, 50% . |
Round 2º |
0,5Tras contemplarse mutuamente Smasherman inicia un intercambio de golpes a media distancia y aunque KROPP no se lo pone fácil acaba retrocediendo. |
1KROPP gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO . Smasherman retrocede para esquivar el golpe. |
1,5KROPP gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO . Smasherman ha recibido un buen golpe. (-1 ) No ha estado mal. |
2Smasherman no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO . Un golpe demasiado lento ya que KROPP logra esquivarlo. |
2,5Smasherman gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO buscando aberturas . Golpea al aire ya que KROPP logra zafarse. KROPP logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+100% )KROPP intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO . Un golpe demasiado lento ya que Smasherman logra esquivarlo. |
3KROPP se ve incapaz de seguir el ritmo de Smasherman y su juego de pies. |
| Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas. El ritmo del asalto ha sido impuesto por Smasherman. Los jueces han dictaminado 7 puntos extra para KROPP y 6 puntos extra para Smasherman.
18
, 100%
, 50% .
10
, 75%
, 50% . |
Round 3º |
0,5Smasherman no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO . KROPP retrocede para esquivar el golpe. |
1KROPP arremete con un IZQUIERDAZO . Ha golpeado directamente a Smasherman. (-1 ) |
1,5KROPP se saca de la manga un IZQUIERDAZO . Golpea al aire ya que Smasherman logra zafarse. |
2Smasherman se saca de la manga un IZQUIERDAZO buscando el rostro . KROPP absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1 ) |
2,5KROPP no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO . Smasherman lo bloquea con su defensa. (-1 ) |
3KROPP ha conducido a Smasherman contra la esquina del ring. (+50% )El rival de KROPP ve venir un IZQUIERDAZO . Ha explotado de lleno en Smasherman. (-1 ) |
| Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas. El ritmo del asalto ha sido impuesto por KROPP. Los jueces han dictaminado 9 puntos extra para KROPP y 4 puntos extra para Smasherman.
31
, 87%
, 50% .
14
, 37%
, 50% . |
Round 4º |
0,5Smasherman carga con intensidad para romper el ritmo de KROPP. |
1Smasherman toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO dirigiéndose al estómago . Golpea al aire ya que KROPP logra zafarse. |
1,5El rival de Smasherman ve venir un IZQUIERDAZO buscando el estómago . KROPP retrocede para esquivar el golpe. Sin pensárselo KROPP se prepara para lanzar un contragolpe. (+100% )KROPP lanza un DERECHAZO dirigiéndose al rostro . Smasherman reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1 ) |
2KROPP toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO dirigido al mentón . Golpea al aire ya que Smasherman logra zafarse. Smasherman logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+1% )Sin pensárselo dos veces Smasherman toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO . KROPP reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1 ) KROPP cae al suelo. ( ) |
2,5KROPP espera a que el árbitro cuente hasta 7 para levantarse. (+2 ) (-2 )El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate. Smasherman no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO . KROPP absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1 ) |
3KROPP arremete con un DERECHAZO al cuerpo . Golpea al aire ya que Smasherman logra zafarse. Sin pensárselo Smasherman se prepara para lanzar un contragolpe. (+1% )Smasherman se saca de la manga un IZQUIERDAZO dirigido a la mandíbula . KROPP retrocede para esquivar el golpe. |
| Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas. El ritmo del asalto ha sido impuesto por Smasherman. Los jueces han dictaminado 4 puntos extra para KROPP y 9 puntos extra para Smasherman.
35
, 50%
, 50% .
25
, 25%
, 50% . |
Round 5º |
0,5Smasherman se saca de la manga un DERECHAZO . KROPP retrocede para esquivar el golpe. KROPP aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+1% )KROPP no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO dirigido al mentón . Golpea de pleno a Smasherman. (-1 ) |
1Sin pensárselo dos veces KROPP ejecuta un DERECHAZO buscando el rostro . Un golpe demasiado lento ya que Smasherman logra esquivarlo. Sin pensárselo Smasherman se prepara para lanzar un contragolpe. (+1% )Smasherman ejecuta una finta impecable. Aprovechando la finta su izquierda se acerca imparable. (+25% )Sin pensárselo dos veces Smasherman toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO . KROPP ha sido alcanzado. (-1 ) No ha estado mal. Ha sido demasiado para KROPP y besa la lona. ( ) |
1,5KROPP espera a que el árbitro cuente hasta 7 para levantarse. (+2 ) (-2 )El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate. Smasherman intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO . KROPP retrocede para esquivar el golpe. |
2Smasherman toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO . KROPP logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe. KROPP aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+1% )Sin pensárselo dos veces KROPP toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO . Smasherman reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1 ) Ya no puede sostenerse en pie y Smasherman cae. ( ) |
2,5Smasherman espera a que el árbitro cuente hasta 5 para levantarse. (+1 ) (-1 )El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate. Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!! |
Fin El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.KROPP es el ganador del combate por KO. |
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