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Fecha 23-05-26 13:10

Link Permanente Reglamento

djsoker
Vs.

naruto1


Comienza el combate de la 9º jornada de la liga XVIII. 575º.
El estadio Los_Mas_Kpos se encuentra abarrotado por 300 fans deseosos de que de comienzo el combate.
¡No ha quedado ni un asiento libre!

En la esquina izquierda con 40,95 kilos portando el calzón rojo tenemos a djsoker ESPAÑA
Su récord personal es de 9 victorias 260 derrotas 0 nulos y 9 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Evobas.

En la esquina derecha con 41,41 kilos portando el calzón azul tenemos a naruto1 MÉXICO
Su récord personal es de 26 victorias 247 derrotas 0 nulos y 16 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans boxeo ritmo experiencia
Su patrocinador no oficial es Noa Moda Única.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
djsoker ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, naruto1 se encuentra en posición de Guardia Básica.
El cuerpo más ligero de djsoker aumenta en un +0,46% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de naruto1 le otorga un +0,46% al daño.

Round 1º

0,5
Los largos brazos de naruto1 llegan sin descanso contra la guardia de djsoker que acaba cediendo ante el avance de su rival.
1
naruto1 gira la cadera, ha lanzado un JAB dirigiéndose al cuerpo .
djsoker mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
1,5
naruto1 toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que djsoker logra zafarse.
2
djsoker lanza una combinación, parece ser que busca aberturas en la guardia de naruto1.
2,5
naruto1 no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO al mentón .
djsoker retrocede para esquivar el golpe.
3
djsoker no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO buscando aberturas . naruto1 hostiga con una lluvia de JABs que logran molestar a djsoker. (-33% probabilidad de golpeo reducida)
naruto1 absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por naruto1.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para djsoker y 6 Puntos de Combate puntos extra para naruto1.

4 , 100% , 71% .
6 , 100% , 50% .

Round 2º

0,5
Ambos boxeadores comienzan a intercambiar golpes a media distancia pero naruto1 acaba retrocediendo ante la imposibilidad de devolver los golpes de djsoker.
1
naruto1 arremete con un DIRECTO de izquierda buscando aberturas .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
1,5
djsoker toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que naruto1 logra esquivarlo.
Sin pensárselo naruto1 se prepara para lanzar un contragolpe. (+1% probabilidad de golpeo)
naruto1 se saca de la manga un JAB .
djsoker ha sido alcanzado. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
2
naruto1 intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO al cuerpo .
Un golpe demasiado lento ya que djsoker logra esquivarlo.
djsoker aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+50% probabilidad de golpeo)
El rival de djsoker ve venir un DERECHAZO .
naruto1 absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
2,5
La fatiga hace que los golpes de naruto1 lleguen con menor intensidad.
El rival de naruto1 ve venir un CROCHET de derecha al mentón .
djsoker mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la salud. )
3
naruto1 atrapa a djsoker en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces naruto1 toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO dirigido al cuerpo .
djsoker reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Ha sido demasiado para djsoker y cae. (kobox punto)
Pese a que las piernas le tiemblan, djsoker logra incorporarse a la cuenta de 4. (+7 Resistencia Recuperada) (-7 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por naruto1.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para djsoker y 9 Puntos de Combate puntos extra para naruto1.

8 , 63% , 100% .
19 , 92% , 12% .

Round 3º

0,5
Sin pensárselo dos veces naruto1 ejecuta un JAB .
djsoker logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
djsoker aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+50% probabilidad de golpeo)
djsoker se saca de la manga un DERECHAZO . naruto1 hostiga con un JAB que desequilibra momentáneamente a djsoker. (-25% probabilidad de golpeo reducida)
naruto1 mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
naruto1 intenta agarrarse a las cuerdas pero cae. (kobox punto)
1
Pese a que las piernas le tiemblan, naruto1 logra incorporarse a la cuenta de 6. (+8 Resistencia Recuperada) (-8 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
naruto1 toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO dirigido a la mandíbula .
Un golpe demasiado lento ya que djsoker logra esquivarlo.
Sin tiempo a respirar djsoker se lanza a la contra. (+50% probabilidad de golpeo)
djsoker lanza un IZQUIERDAZO dirigiéndose al cuerpo .
naruto1 reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
1,5
naruto1 lanza un IZQUIERDAZO dirigiéndose al rostro .
djsoker retrocede para esquivar el golpe.
djsoker logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces djsoker ejecuta un DERECHAZO al rostro .
Golpea al aire ya que naruto1 logra zafarse.
2
naruto1 arrastra a djsoker contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
naruto1 arremete con un DIRECTO de izquierda dirigido a la mandíbula .
Golpea al aire ya que djsoker logra zafarse.
djsoker aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+50% probabilidad de golpeo)
El rival de djsoker ve venir un DERECHAZO buscando el cuerpo .
Un golpe demasiado lento ya que naruto1 logra esquivarlo.
2,5
djsoker arremete con un DERECHAZO dirigiéndose al rostro .
naruto1 ha sido alcanzado. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
3
naruto1 atrapa a djsoker en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
La fatiga hace que los golpes de naruto1 lleguen con menor intensidad.
Sin pensárselo dos veces naruto1 toma la iniciativa y lanza un DIRECTO de derecha .
Atraviesa la guardia de djsoker y le alcanza. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por naruto1.
Los jueces han dictaminado 8 Puntos de Combate puntos extra para djsoker y 6 Puntos de Combate puntos extra para naruto1.

20 , 63% , 14% .
26 , 43% , 12% .

Round 4º

0,5
Parece ser que el cansancio ha reducido la fuerza en los golpes de naruto1.
naruto1 no baja el ritmo y lanza un DIRECTO al rostro .
djsoker mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la salud. )
1
Parece ser que el cansancio ha reducido la fuerza en los golpes de naruto1.
naruto1 amaga un JAB preparando su siguiente golpe.
Tras el amago su derecha no tarda en aparecer. (+25% probabilidad de golpeo)
naruto1 intenta sorprender a su rival con un CROCHET .
djsoker ha sido alcanzado. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
1,5
Parece ser que el cansancio ha reducido la fuerza en los golpes de naruto1.
Sin pensárselo dos veces naruto1 toma la iniciativa y lanza un DIRECTO dirigido al cuerpo .
djsoker logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2
djsoker gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO a la mandíbula .
naruto1 absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
2,5
naruto1 se encuentra bastante fatigado, sus golpes hacen menos daños.
Sin pensárselo dos veces naruto1 ejecuta un CROCHET de izquierda .
djsoker ha recibido un buen golpe. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Las piernas de djsoker no paran de temblar y se desploman. (kobox punto)
3
Pese a que las piernas le tiemblan, djsoker logra incorporarse a la cuenta de 4. (+7 Resistencia Recuperada) (-7 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
naruto1 ha logrado acorralar a djsoker en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
naruto1 lanza un IZQUIERDAZO al estómago .
djsoker lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por naruto1.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para djsoker y 10 Puntos de Combate puntos extra para naruto1.

24 , 22% , 85% .
41 , 38% , 12% .

Round 5º

0,5
djsoker toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO dirigiéndose al cuerpo .
Logra atravesar la guardia de naruto1 y golpea. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
naruto1 se desploma. (kobox punto)
1
naruto1 parece un poco aturdido pero logra incorporarse a la cuenta de 7. (+4 Resistencia Recuperada) (-4 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
naruto1 gira la cadera, ha lanzado un JAB .
Impacta de pleno sobre djsoker. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
1,5
naruto1 arremete con un IZQUIERDAZO dirigido a la mandíbula .
djsoker logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2
djsoker gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO .
naruto1 absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
2,5
Desde la esquina de djsoker su segundo le indica que imponga el ritmo del combate.
3
djsoker ha logrado acorralar a naruto1 en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces djsoker toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO .
naruto1 logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar naruto1 se lanza a la contra. (+33,3% probabilidad de golpeo)
naruto1 toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO dirigido al rostro .
Un golpe demasiado lento ya que djsoker logra esquivarlo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por djsoker.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para djsoker y 4 Puntos de Combate puntos extra para naruto1.

36 , 18% , 42% .
47 , 10% , 12% .

Round 6º

0,5
naruto1 se saca de la manga un JAB buscando el cuerpo .
djsoker absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
1
El público se emociona tras un gran golpe de djsoker que rompe el aire.
1,5
Sin pensárselo dos veces naruto1 ejecuta un JAB .
djsoker ha sido alcanzado. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
2
djsoker intercambia golpes a larga distancia para mantener su ritmo pero naruto1 le devuelve los golpes y además trae más de regalo.
2,5
naruto1 gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO .
Impacta de pleno sobre djsoker. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Ya no puede sostenerse en pie y djsoker cae. (kobox punto)
3
Pese a que las piernas le tiemblan, djsoker logra incorporarse a la cuenta de 6. (+3 Resistencia Recuperada) (-3 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
naruto1 ha logrado acorralar a djsoker en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
La fatiga hace que los golpes de naruto1 lleguen con menor intensidad.
naruto1 no baja el ritmo y lanza un DIRECTO de izquierda dirigido a la mandíbula .
djsoker absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
djsoker se desploma. (kobox punto)
naruto1 ha ganado por K.O. técnico ya que djsoker ha acumulado 4 caídas a lo largo del combate.

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
naruto1 es el ganador del combate por KO.
boxeo