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Fecha 23-05-26 13:10

Link Permanente Reglamento

Sipijoe
Vs.

Fesmita


Comienza el combate de la 9º jornada de la liga XVIII. 562º.
Hoy se han dado cita en el estadio Asgard 365 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 40,49 kilos y vistiendo el calzón rojo tenemos a Sipijoe ESPAÑA
Su récord personal es de 96 victorias 261 derrotas 1 nulos y 70 KO`s.
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Su patrocinador no oficial es Mirmeco.

En la esquina derecha con 44,7 kilos y vistiendo el calzón azul tenemos a Fesmita URUGUAY
Su récord personal es de 19 victorias 341 derrotas 0 nulos y 17 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta
Su patrocinador no oficial es Noa Moda Única.

Sipijoe ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, Fesmita se encuentra en posición de Guardia Básica.
El cuerpo más ligero de Sipijoe aumenta en un +4,22% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de Fesmita le otorga un +4,22% al daño.

Round 1º

0,5
Fesmita toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO .
Logra atravesar la guardia de Sipijoe y golpea. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
1
Fesmita arremete con un DERECHAZO a la mandíbula .
Sipijoe retrocede para esquivar el golpe.
1,5
Sipijoe toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO dirigiéndose al estómago .
Fesmita retrocede para esquivar el golpe.
2
Sin pensárselo dos veces Sipijoe ejecuta un DIRECTO .
Fesmita ha sido alcanzado. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
2,5
Debido al cansancio los golpes de Sipijoe llegan con menor intensidad.
El rival de Sipijoe ve venir un DIRECTO .
Un golpe demasiado lento ya que Fesmita logra esquivarlo.
3
Fesmita intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que Sipijoe logra zafarse.
Sin pensárselo Sipijoe se prepara para lanzar un contragolpe. (+16,7% probabilidad de golpeo)
La fatiga hace que los golpes de Sipijoe lleguen con menor intensidad.
Sipijoe se saca de la manga un DIRECTO de izquierda buscando el cuerpo .
Fesmita ha recibido un buen golpe. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para Sipijoe y 4 Puntos de Combate puntos extra para Fesmita.

9 , 100% , 33% .
5 , 100% , 59% .

Round 2º

0,5
La fatiga hace que los golpes de Sipijoe lleguen con menor intensidad.
Sipijoe intenta sorprender a su rival con un DIRECTO de izquierda dirigiéndose al estómago .
Fesmita retrocede para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar Fesmita se lanza a la contra. (+50% probabilidad de golpeo)
Fesmita arremete con un DERECHAZO dirigiéndose al rostro .
Sipijoe logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1
La fatiga hace que los golpes de Sipijoe lleguen con menor intensidad.
Sipijoe intenta sorprender a su rival con un DIRECTO de derecha al rostro .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
1,5
Sipijoe intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO dirigiéndose a la mandíbula .
Fesmita reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-2  Daño a la salud. )
2
Sipijoe ha conducido a Fesmita contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Sipijoe se encuentra bastante fatigado, sus golpes hacen menos daños.
Sin pensárselo dos veces Sipijoe toma la iniciativa y lanza un DIRECTO .
Atraviesa la guardia de Fesmita y le alcanza. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
2,5
Sipijoe ha empujado a Fesmita contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Sipijoe no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO dirigiéndose al rostro .
Golpea de pleno a Fesmita. (-3  Daño a la salud. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
3
Sipijoe ha logrado acorralar a Fesmita en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Sipijoe toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO dirigido al mentón .
Impacta de pleno sobre Fesmita. (-2  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
Fesmita se empotra contra el suelo. (kobox punto)
Fesmita intenta levantarse, a pesar de que se encuentra bastante tocado, lo logra sin problemas a la cuenta de 8. (-3 Resistencia Perdida) (+3 Salud Recuperada)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Sipijoe.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para Sipijoe y 4 Puntos de Combate puntos extra para Fesmita.

28 , 100% , 11% .
9 , 35% , 25% .

Round 3º

0,5
Sipijoe se encuentra bastante fatigado, sus golpes hacen menos daños.
Sipijoe toma la iniciativa y ejecuta un DIRECTO .
Logra atravesar la guardia de Fesmita y golpea. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
1
Fesmita comienza a girar sobre su rival manteniendo la distancia con golpes de largo alcance.
1,5
Sin pensárselo dos veces Fesmita toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO dirigiéndose a la mandíbula .
Sipijoe retrocede para esquivar el golpe.
2
Fesmita gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO dirigiéndose al estómago .
Sipijoe logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2,5
Fesmita toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO dirigido al cuerpo . Sipijoe no se lo pone fácil y lanza una lluvia de JABs para impedir su avance. (-20% probabilidad de golpeo reducida)
Sipijoe logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
3
Fesmita ha logrado acorralar a Sipijoe en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Fesmita no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO .
Sipijoe mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Fesmita.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para Sipijoe y 6 Puntos de Combate puntos extra para Fesmita.

34 , 94% , 11% .
15 , 23% , 16% .

Round 4º

0,5
El rival de Sipijoe ve venir un DERECHAZO .
Fesmita absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
1
Sipijoe se encuentra bastante fatigado, sus golpes hacen menos daños.
Sin pensárselo dos veces Sipijoe ejecuta un DIRECTO de izquierda dirigido a la mandíbula .
Golpea de pleno a Fesmita. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
1,5
Sipijoe está muy fatigado con lo que sus golpes hacen menos daño.
Sipijoe toma la iniciativa y ejecuta un DIRECTO de izquierda .
Ha explotado de lleno en Fesmita. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
Fesmita no puede más y cae. (kobox punto)
2
Fesmita se incorpora a la cuenta de 5. (-1 Resistencia Perdida) (+1 Salud Recuperada)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
Fesmita se encuentra bastante fatigado, sus golpes hacen menos daños.
Fesmita se saca de la manga un DERECHAZO dirigiéndose al mentón .
Atraviesa la guardia de Sipijoe y le alcanza. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
2,5
Han comenzado a intercambiar golpes cortos, parece ser demasiado para Fesmita ya que es incapaz de aguantar la posición y retrocede ante el empuje de Sipijoe.
3
Sipijoe ha conducido a Fesmita contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
Sipijoe intenta sorprender a su rival con un JAB al estómago .
Fesmita no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Fesmita cae desplomado al suelo, el árbitro se acerca. Parece que va a comenzar la cuenta atrás. (kobox punto)
Fesmita se levanta cuando el árbitro pronuncia 5. (+1 Resistencia Recuperada) (-1 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Sipijoe es el ganador del combate por KO.
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