players Comunidad: 36.367conectados Online: 104 conectados Hoy: 84 directo En directo: 3


Fecha 23-05-26 13:07

Link Permanente Reglamento Visor Gráfico

lamaquinadematar
Vs.

geraldicita


Comienza el combate de la 9º jornada de la liga XVIII. 416º.
Hoy se han dado cita en el estadio Club_507 547 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 42,85 kilos portando el calzón rojo tenemos a lamaquinadematar ARGENTINA
Su récord personal es de 274 victorias 230 derrotas 1 nulos y 271 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Evobas.

En la esquina derecha con 45,63 kilos y luciendo el calzón azul tenemos a geraldicita ESPAÑA
Su récord personal es de 196 victorias 319 derrotas 1 nulos y 158 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans
Su patrocinador no oficial es Kobox.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
lamaquinadematar ha adoptado la posición de Guardia Mixta, frente a él, geraldicita se encuentra en posición de Guardia Básica.
El cuerpo más ligero de lamaquinadematar aumenta en un +2,78% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de geraldicita le otorga un +2,78% al daño.

Round 1º

0,5
geraldicita intercambia golpes a larga distancia para mantener su ritmo pero lamaquinadematar le devuelve los golpes y además trae más de regalo.
1
El rival de lamaquinadematar ve venir un DIRECTO de izquierda dirigiéndose a la mandíbula .
geraldicita absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-10  Daño a la salud. )
1,5
lamaquinadematar se saca de la manga un JAB .
geraldicita reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-7  Daño a la salud. )
2
lamaquinadematar arrastra a geraldicita contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
lamaquinadematar no baja el ritmo y lanza un JAB .
geraldicita reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-4  Daño a la resistencia. )
2,5
lamaquinadematar ha conducido a geraldicita contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
lamaquinadematar toma la iniciativa y ejecuta un DIRECTO buscando el estómago .
geraldicita mantiene firme su guardia. (-7  Daño a la resistencia. )
3
lamaquinadematar ha logrado acorralar a geraldicita en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
lamaquinadematar se saca de la manga un DIRECTO de izquierda .
geraldicita lo bloquea con su defensa. (-17  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por lamaquinadematar.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para lamaquinadematar y 4 Puntos de Combate puntos extra para geraldicita.

10 , 100% , 97% .
4 , 63% , 55% .

Round 2º

0,5
lamaquinadematar realiza una finta, parece ser que intenta abrirse camino. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces lamaquinadematar ejecuta un CROCHET .
geraldicita logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1
Sin pensárselo dos veces lamaquinadematar toma la iniciativa y lanza un DIRECTO .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-17  Daño a la resistencia. kobox punto)
geraldicita cae al suelo. (kobox punto)
1,5
geraldicita se levanta cuando el árbitro pronuncia 5. (+21 Resistencia Recuperada) (-21 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
geraldicita está muy fatigado con lo que sus golpes hacen menos daño.
geraldicita lanza una finta engañando completamente a su rival.
Su derecha se acerca imparable. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces geraldicita toma la iniciativa y lanza un GANCHO al rostro .
lamaquinadematar mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la salud. )
2
Ambos boxeadores se han enzarzado en un intercambio de golpes cortos, poco a poco vemos como el torso de lamaquinadematar retrocede ante los golpes de geraldicita.
2,5
lamaquinadematar intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO buscando aberturas .
geraldicita lo bloquea con su defensa. (-4  Daño a la resistencia. )
3
lamaquinadematar ha acorralado a geraldicita en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
lamaquinadematar gira la cadera, ha lanzado un DIRECTO .
Impacta de pleno sobre geraldicita. (-22  Daño a la salud. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por lamaquinadematar.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para lamaquinadematar y 4 Puntos de Combate puntos extra para geraldicita.

25 , 100% , 75% .
8 , 16% , 88% .

Round 3º

0,5
Sin pensárselo dos veces geraldicita toma la iniciativa y lanza un JAB al mentón .
Atraviesa la guardia de lamaquinadematar y le alcanza. (-11  Daño a la salud. kobox punto)
1
geraldicita mantiene la distancia lanzando golpes largos a su rival, lamaquinadematar le devuelve los golpes pero es incapaz de seguir su ritmo.
1,5
Sin pensárselo dos veces lamaquinadematar ejecuta un UPPERCUT dirigiéndose al rostro .
Golpea al aire ya que geraldicita logra zafarse.
Sin pensárselo geraldicita se prepara para lanzar un contragolpe. (+9,1% probabilidad de golpeo)
El rival de geraldicita ve venir un JAB .
lamaquinadematar retrocede para esquivar el golpe.
2
lamaquinadematar no baja el ritmo y lanza un CROCHET .
geraldicita retrocede para esquivar el golpe.
2,5
geraldicita lanza un UPPERCUT de izquierda .
lamaquinadematar logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
3
geraldicita ha conducido a lamaquinadematar contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
geraldicita se encuentra bastante fatigado, sus golpes hacen menos daños.
geraldicita intenta sorprender a su rival con un HOOK al hígado .
Ha explotado de lleno en lamaquinadematar. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por geraldicita.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para lamaquinadematar y 10 Puntos de Combate puntos extra para geraldicita.

29 , 87% , 37% .
21 , 17% , 13% .

Round 4º

0,5
lamaquinadematar arremete con un DERECHAZO al cuerpo .
geraldicita lo bloquea con su defensa. (-7  Daño a la resistencia. )
Ya no puede sostenerse en pie y geraldicita cae. (kobox punto)
1
geraldicita parece un poco aturdido pero logra incorporarse a la cuenta de 5. (+9 Resistencia Recuperada) (-9 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
lamaquinadematar arremete con un DERECHAZO .
Ha golpeado directamente a geraldicita. (-10  Daño a la resistencia. kobox punto)
geraldicita ha caído, el árbitro se acerca. (kobox punto)
1,5
geraldicita intenta levantarse, a pesar de que se encuentra bastante tocado, lo logra sin problemas a la cuenta de 7. (+4 Resistencia Recuperada) (-4 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
lamaquinadematar se ve incapaz de seguir el ritmo de geraldicita y su juego de pies.
2
lamaquinadematar toma la iniciativa y ejecuta un UPPERCUT de izquierda .
Va a hacer mucho daño con ese golpe.
geraldicita absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-32 Extra Daño a la salud. )
Las piernas de geraldicita no paran de temblar y se desploman. (kobox punto)
lamaquinadematar ha ganado por K.O. técnico ya que geraldicita ha acumulado 4 caídas a lo largo del combate.

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
lamaquinadematar es el ganador del combate por KO.
boxeo