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Fecha 23-05-26 13:03

Link Permanente Reglamento Visor Gráfico

TomMat
Vs.

commando_Jr


Comienza el combate de la 9º jornada de la liga XVIII. 204º.
Hoy se han dado cita en el estadio RIOJA_BOXING_CLUB 2.000 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 51,88 kilos y luciendo el calzón rojo tenemos a TomMat ARGENTINA
Su récord personal es de 2.953 victorias 86 derrotas 1 nulos y 2.839 KO`s.
boxeo ritmo fans boxeo ritmo experiencia boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Kobox.

En la esquina derecha con 45,87 kilos portando el calzón azul tenemos a commando_Jr ARGENTINA
Su récord personal es de 240 victorias 106 derrotas 1 nulos y 215 KO`s.
Su patrocinador no oficial es Evobas.

TomMat ha adoptado la posición de Guardia Mixta, frente a él, commando_Jr se encuentra en posición de Guardia Básica.
La corpulencia de TomMat le otorga un +1,5% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a commando_Jr un aumento de +1,5% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
TomMat lanza un HOOK buscando el hígado .
commando_Jr mantiene firme su guardia. (-123  Daño a la resistencia. )
1
Sin pensárselo dos veces TomMat ejecuta un GANCHO . commando_Jr hostiga con un JAB que desequilibra momentáneamente a TomMat. (-24% probabilidad de golpeo reducida)
Ha golpeado directamente a commando_Jr. (-331  Daño a la salud. kobox punto)
TomMat no se detiene, un segundo GANCHO le sigue al primero.
commando_Jr absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-181  Daño a la salud. )
¡Bonito DOBLE GANCHO!
1,5
TomMat arremete con un IZQUIERDAZO .
commando_Jr logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
commando_Jr aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+15,7% probabilidad de golpeo)
commando_Jr se posiciona para lanzar con la derecha un DIRECTO al mentón .
TomMat ha sido alcanzado. (-373  Daño a la salud. kobox punto)
2
Desde la esquina de TomMat su segundo le indica que imponga el ritmo del combate.
2,5
TomMat ha logrado acorralar a commando_Jr contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces TomMat toma la iniciativa y lanza un FLICKER .
commando_Jr retrocede para esquivar el golpe.
commando_Jr aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+19,5% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces commando_Jr ejecuta un DIRECTO a la mandíbula .
TomMat reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-117  Daño a la salud. )
3
TomMat se ve incapaz de seguir el ritmo de commando_Jr y su juego de pies.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por TomMat.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para TomMat y 4 Puntos de Combate puntos extra para commando_Jr.

12 , 51% , 76% .
6 , 80% , 82% .

Round 2º

0,5
TomMat ha fintado un GANCHO. (+25% probabilidad de golpeo)
TomMat intenta sorprender a su rival con un CROCHET buscando el mentón .
Golpea al aire ya que commando_Jr logra zafarse.
commando_Jr aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+31,7% probabilidad de golpeo)
commando_Jr toma la iniciativa y ejecuta un UPPERCUT de izquierda .
TomMat reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-68  Daño a la resistencia. )
1
TomMat lanza una finta pero commando_Jr ni se inmuta, no será fácil engañarle. (-20% probabilidad de golpeo)
TomMat se saca de la manga un CROCHET dirigido al mentón .
Tiene pinta de ser un golpe muy sólido.
commando_Jr lo bloquea con su defensa. (-448 Extra Daño a la salud. atravesar guardia )
1,5
commando_Jr intenta imponer su ritmo con golpes de media distancia pero TomMat logra hacerle retroceder.
2
TomMat ha acorralado a commando_Jr contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces TomMat toma la iniciativa y lanza un DIRECTO .
Golpea de pleno a commando_Jr. (-26  Daño a la resistencia. kobox punto)
2,5
TomMat ha empujado a commando_Jr contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
TomMat gira la cadera, ha lanzado un HOOK de izquierda .
commando_Jr retrocede para esquivar el golpe.
3
Han comenzado a intercambiar golpes cortos, parece ser demasiado para TomMat ya que es incapaz de aguantar la posición y retrocede ante el empuje de commando_Jr.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por TomMat.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para TomMat y 5 Puntos de Combate puntos extra para commando_Jr.

22 , 54% , 52% .
11 , 63% , 84% .

Round 3º

0,5
TomMat se saca de la manga un JAB dirigido al rostro .
Golpea al aire ya que commando_Jr logra zafarse.
1
TomMat intenta sorprender a su rival con un DIRECTO .
Golpea al aire ya que commando_Jr logra zafarse.
Sin pensárselo commando_Jr se prepara para lanzar un contragolpe. (+6,2% probabilidad de golpeo)
commando_Jr se saca de la manga un JAB .
TomMat reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-59  Daño a la salud. )
1,5
TomMat lanza un HOOK de izquierda .
Es un golpe perfecto.
commando_Jr absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-100 Extra Daño a la resistencia. )
2
TomMat ha acorralado a commando_Jr contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
TomMat lanza un HOOK de derecha dirigido al mentón .
commando_Jr mantiene firme su guardia. (-355  Daño a la salud. )
2,5
TomMat ha conducido a commando_Jr contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
TomMat gira la cadera, ha lanzado un FLICKER buscando el estómago .
commando_Jr ha sido alcanzado. (-59  Daño a la resistencia. kobox punto)
3
TomMat se resbala permitiendo a commando_Jr retomar el ritmo del combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por TomMat.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para TomMat y 4 Puntos de Combate puntos extra para commando_Jr.

33 , 50% , 43% .
15 , 50% , 59% .

Round 4º

0,5
El rival de TomMat ve venir un GANCHO .
Impacta de pleno sobre commando_Jr. (-165  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
1
TomMat toma la iniciativa y ejecuta un GANCHO .
Golpea al aire ya que commando_Jr logra zafarse.
commando_Jr aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+9% probabilidad de golpeo)
commando_Jr lanza un JAB .
Un golpe demasiado lento ya que TomMat logra esquivarlo.
1,5
Sin pensárselo dos veces commando_Jr ejecuta un IZQUIERDAZO dirigiéndose al rostro .
Un golpe demasiado lento ya que TomMat logra esquivarlo.
2
El público se emociona tras un gran golpe de commando_Jr que rompe el aire.
2,5
TomMat gira la cadera, ha lanzado un CROCHET dirigiéndose al rostro .
commando_Jr retrocede para esquivar el golpe.
3
TomMat atrapa a commando_Jr en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
TomMat gira la cadera, ha lanzado un CROCHET de izquierda .
Un golpe demasiado lento ya que commando_Jr logra esquivarlo.
Sin tiempo a respirar commando_Jr se lanza a la contra. (+37,7% probabilidad de golpeo)
El rival de commando_Jr ve venir un GANCHO dirigiéndose al estómago .
TomMat mantiene firme su guardia. (-164  Daño a la resistencia. )
Ya no puede sostenerse en pie y TomMat cae. (kobox punto)
TomMat se agarra a las cuerdas para ponerse en pie justamente cuando la cuenta va por 7. (+246 Resistencia Recuperada) (-246 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por TomMat.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para TomMat y 4 Puntos de Combate puntos extra para commando_Jr.

43 , 27% , 70% .
21 , 51% , 28% .

Round 5º

0,5
TomMat se posiciona para lanzar con la izquierda un CROCHET .
commando_Jr retrocede para esquivar el golpe.
commando_Jr logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+6,8% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces commando_Jr ejecuta un JAB .
Golpea al aire ya que TomMat logra zafarse.
1
TomMat se saca de la manga un HOOK de izquierda .
Golpea al aire ya que commando_Jr logra zafarse.
commando_Jr logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+27,5% probabilidad de golpeo)
commando_Jr intenta sorprender a su rival con un UPPERCUT al estómago .
TomMat mantiene firme su guardia. (-142  Daño a la resistencia. )
1,5
Sin pensárselo dos veces TomMat ejecuta un JAB buscando el rostro .
Golpea al aire ya que commando_Jr logra zafarse.
2
TomMat ha acorralado a commando_Jr contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
TomMat se posiciona para lanzar con la izquierda un CROCHET .
commando_Jr logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2,5
TomMat ha acorralado a commando_Jr contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
TomMat intenta sorprender a su rival con un GANCHO buscando el estómago .
commando_Jr mantiene firme su guardia. (-42  Daño a la resistencia. )
3
Tras contemplarse mutuamente TomMat inicia un intercambio de golpes a media distancia y aunque commando_Jr no se lo pone fácil acaba retrocediendo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por TomMat.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para TomMat y 7 Puntos de Combate puntos extra para commando_Jr.

49 , 29% , 28% .
28 , 52% , 26% .

Round 6º

0,5
TomMat se saca de la manga un HOOK .
commando_Jr retrocede para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar commando_Jr se lanza a la contra. (+13,3% probabilidad de golpeo)
commando_Jr toma la iniciativa y ejecuta un DIRECTO .
Golpea de pleno a TomMat. (-257  Daño a la salud. kobox punto)
1
El rival de TomMat ve venir un GANCHO .
commando_Jr retrocede para esquivar el golpe.
1,5
Sin pensárselo dos veces commando_Jr toma la iniciativa y lanza un JAB dirigiéndose al estómago .
Golpea de pleno a TomMat. (-43  Daño a la resistencia. kobox punto)
2
La fatiga hace que los golpes de TomMat lleguen con menor intensidad.
El rival de TomMat ve venir un UPPERCUT de derecha .
commando_Jr logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2,5
TomMat se resbala permitiendo a commando_Jr retomar el ritmo del combate.
3
commando_Jr se saca de la manga un GANCHO .
TomMat retrocede para esquivar el golpe.
commando_Jr no cesa en su empeño y combina otro GANCHO.
Golpea de pleno a TomMat. (-172  Daño a la resistencia. kobox punto)
¡Un DOBLE GANCHO fabuloso!
Ha sido demasiado para TomMat y cae. (kobox punto)
TomMat se levanta cuando el árbitro pronuncia 6. (+16 Resistencia Recuperada) (-16 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para TomMat y 8 Puntos de Combate puntos extra para commando_Jr.

53 , 3% , 14% .
42 , 53% , 13% .

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Los jueces han dictaminado el combate por puntos.
El ganador es TomMat con un total de 53 puntos frente a los 42 puntos obtenidos por commando_Jr.
boxeo