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Fecha 23-05-26 13:02

Link Permanente Reglamento

Skullman
Vs.

firewell


Comienza el combate de la 9º jornada de la liga XVIII. 185º.
Hoy se han dado cita en el estadio CJCL 2.600 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 136,65 kilos portando el calzón rojo tenemos a Skullman MACAO
Su récord personal es de 1.579 victorias 99 derrotas 0 nulos y 1.576 KO`s.
boxeo ritmo fans boxeo ritmo experiencia boxeo ritmo aspirante boxeo ritmo extra guardia
Su patrocinador no oficial es Mirmeco.

En la esquina derecha con 47,3 kilos y vistiendo el calzón azul tenemos a firewell MÉXICO
Su récord personal es de 2.474 victorias 336 derrotas 1 nulos y 2.325 KO`s.
Su patrocinador no oficial es Mirmeco.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
Skullman ha adoptado la posición de Guardia Invertida, frente a él, firewell se encuentra en posición de Peek a Boo.
La corpulencia de Skullman le otorga un +6,25% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a firewell un aumento de +6,25% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
Skullman lanza un CROCHET .
Un golpe demasiado lento ya que firewell logra esquivarlo.
firewell logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+12% probabilidad de golpeo)
firewell toma la iniciativa y ejecuta un CROCHET de izquierda buscando el mentón .
Tiene pinta de ser un golpe muy sólido.
Ha golpeado directamente a Skullman. (-445 Extra Daño a la salud. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
1
firewell va a sacar la izquierda para lanzar un DIRECTO .
Skullman mantiene firme su guardia. (-66  Daño a la salud. )
1,5
Skullman ha iniciado un frenético intercambio de golpes a media distancia, firewell incapaz de hacer frente a su rival acaba cediendo la posición.
2
Skullman lanza un CROCHET .
firewell logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
firewell aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+9,7% probabilidad de golpeo)
firewell posiciona la derecha para ejecutar un CROSS buscando el cuerpo .
Skullman reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-45  Daño a la resistencia. )
2,5
Skullman se posiciona para lanzar con la izquierda un CROCHET dirigiéndose a la mandíbula .
Es un golpe perfecto.
firewell reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-82 Extra Daño a la salud. )
3
firewell intenta sorprender a su rival con un JAB .
Skullman logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
firewell ha abierto hueco con el JAB para dejar paso a su DIRECTO.
Ha golpeado directamente a Skullman. (-117  Daño a la resistencia. kobox punto)
¡Un UNO DOS ejecutado a la perfección!
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Skullman.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para Skullman y 8 Puntos de Combate puntos extra para firewell.

6 , 53% , 53% .
11 , 91% , 99% .

Round 2º

0,5
Skullman ejecuta una finta impecable. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Skullman toma la iniciativa y lanza un CROCHET .
firewell logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1
Skullman no baja el ritmo y lanza un GANCHO dirigiéndose a la mandíbula .
firewell mantiene firme su guardia. (-39  Daño a la salud. )
1,5
Skullman intenta mantener la distancia con golpes largos pero firewell se impone en el intercambio.
2
Skullman se saca de la manga un GANCHO de derecha .
Golpea al aire ya que firewell logra zafarse.
firewell logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+16,6% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces firewell toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO dirigiéndose al cuerpo .
Golpea de pleno a Skullman. (-53  Daño a la resistencia. kobox punto)
2,5
Sin pensárselo dos veces Skullman ejecuta un IZQUIERDAZO buscando el rostro .
Golpea al aire ya que firewell logra zafarse.
firewell logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+11,5% probabilidad de golpeo)
firewell gira la cadera, ha lanzado un CROCHET de derecha dirigido al rostro .
Skullman lo bloquea con su defensa. (-70  Daño a la salud. )
3
firewell no baja el ritmo y lanza un UPPERCUT .
Skullman logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Skullman.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para Skullman y 8 Puntos de Combate puntos extra para firewell.

12 , 48% , 26% .
20 , 88% , 100% .

Round 3º

0,5
Skullman se ha resbalado al intentar fintar. (-20% probabilidad de golpeo)
Skullman arremete con un CROCHET .
firewell lo bloquea con su defensa. (-43  Daño a la resistencia. )
1
Sin pensárselo dos veces Skullman toma la iniciativa y lanza un GANCHO .
firewell mantiene firme su guardia. (-39  Daño a la salud. )
1,5
Skullman se siente cómodo intercambiando golpes cortos, no podemos decir lo mismo de firewell que cede ante el avance de Skullman.
2
firewell gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO .
Skullman mantiene firme su guardia. (-39  Daño a la resistencia. )
2,5
Skullman está muy fatigado con lo que sus golpes hacen menos daño.
Skullman toma la iniciativa y ejecuta un GANCHO de derecha .
Un golpe demasiado lento ya que firewell logra esquivarlo.
Sin tiempo a respirar firewell se lanza a la contra. (+16,6% probabilidad de golpeo)
firewell va a sacar la izquierda para lanzar un CROCHET .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-159  Daño a la resistencia. kobox punto)
Skullman no puede más y cae. (kobox punto)
3
Skullman espera a que el árbitro cuente hasta 7 para levantarse. (+263 Resistencia Recuperada) (-263 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
Skullman ha acorralado a firewell en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Skullman toma la iniciativa y lanza un CROCHET dirigiéndose a los riñones .
Golpea al aire ya que firewell logra zafarse.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Skullman.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para Skullman y 7 Puntos de Combate puntos extra para firewell.

19 , 26% , 90% .
30 , 84% , 89% .

Round 4º

0,5
Skullman lanza una finta engañando completamente a su rival. (+25% probabilidad de golpeo)
Skullman lanza un CROCHET al pecho .
Golpea de pleno a firewell. (-174  Daño a la resistencia. kobox punto)
¡Bonito CROCHET FANTASMA!
1
Skullman toma la iniciativa y ejecuta un CROCHET de derecha .
Golpea al aire ya que firewell logra zafarse.
1,5
Skullman gira la cadera, ha lanzado un GANCHO a la mandíbula .
firewell absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-26  Daño a la salud. )
2
firewell gira la cadera, ha lanzado un GANCHO dirigido al rostro .
Un golpe demasiado lento ya que Skullman logra esquivarlo.
Skullman logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+37% probabilidad de golpeo)
Skullman intenta sorprender a su rival con un CROCHET .
firewell reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-36  Daño a la resistencia. )
firewell se desploma. (kobox punto)
2,5
Pese a que las piernas le tiemblan, firewell logra incorporarse a la cuenta de 7. (+244 Resistencia Recuperada) (-244 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
Skullman finta pero firewell se da cuenta y espera su siguiente movimiento. (-20% probabilidad de golpeo)
Skullman gira la cadera, ha lanzado un CROCHET .
Un golpe demasiado lento ya que firewell logra esquivarlo.
3
Skullman atrapa a firewell en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Skullman realiza una finta, parece ser que intenta abrirse camino. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Skullman ejecuta un DERECHAZO .
firewell absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-31  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Skullman.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para Skullman y 4 Puntos de Combate puntos extra para firewell.

32 , 27% , 76% .
34 , 52% , 98% .

Round 5º

0,5
Sin pensárselo dos veces Skullman toma la iniciativa y lanza un GANCHO de derecha .
firewell retrocede para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar firewell se lanza a la contra. (+12,1% probabilidad de golpeo)
firewell lanza un JAB al mentón .
Un golpe demasiado lento ya que Skullman logra esquivarlo.
1
Skullman se resbala permitiendo a firewell retomar el ritmo del combate.
1,5
Skullman lanza un IZQUIERDAZO .
firewell absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-20  Daño a la resistencia. )
2
Skullman arremete con un CROCHET de izquierda buscando los riñones .
Golpea al aire ya que firewell logra zafarse.
Sin pensárselo firewell se prepara para lanzar un contragolpe. (+16,6% probabilidad de golpeo)
firewell se saca de la manga un GANCHO de derecha buscando el estómago .
Skullman reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-23  Daño a la resistencia. )
2,5
Los fans de Amamos a Skullman están haciendo la ola.
3
Skullman ha empujado a firewell contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Skullman toma la iniciativa y ejecuta un GANCHO de izquierda al estómago .
firewell absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-19  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Skullman.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para Skullman y 4 Puntos de Combate puntos extra para firewell.

41 , 29% , 62% .
38 , 54% , 82% .

Round 6º

0,5
Skullman posiciona la derecha para ejecutar un GANCHO .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-165  Daño a la resistencia. kobox punto)
1
Skullman lanza un CROCHET .
firewell mantiene firme su guardia. (-35  Daño a la resistencia. )
1,5
El rival de Skullman ve venir un GANCHO de izquierda dirigiéndose al estómago .
firewell retrocede para esquivar el golpe.
2
firewell toma la iniciativa y ejecuta un JAB dirigido al cuerpo .
Skullman absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-6  Daño a la resistencia. )
2,5
Skullman toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-200  Daño a la salud. kobox punto)
3
Skullman ha acorralado a firewell en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Skullman toma la iniciativa y ejecuta un GANCHO dirigiéndose al cuerpo .
firewell lo bloquea con su defensa. (-37  Daño a la resistencia. )
firewell no puede más y cae. (kobox punto)
firewell parece un poco aturdido pero logra incorporarse a la cuenta de 5. (+113 Resistencia Recuperada) (-113 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Skullman.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para Skullman y 4 Puntos de Combate puntos extra para firewell.

56 , 30% , 52% .
42 , 15% , 57% .

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Los jueces han dictaminado el combate por puntos.
El ganador es Skullman con un total de 56 puntos frente a los 42 puntos obtenidos por firewell.
boxeo