Fecha 23-05-26 13:02
Skullman |
Round 1º |
|---|
0,5Skullman lanza un CROCHET . Un golpe demasiado lento ya que firewell logra esquivarlo. firewell logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+12% )firewell toma la iniciativa y ejecuta un CROCHET de izquierda buscando el mentón . Tiene pinta de ser un golpe muy sólido. Ha golpeado directamente a Skullman. (-445 ) Seguro que se convierte en un gran pegador. |
1firewell va a sacar la izquierda para lanzar un DIRECTO . Skullman mantiene firme su guardia. (-66 ) |
1,5Skullman ha iniciado un frenético intercambio de golpes a media distancia, firewell incapaz de hacer frente a su rival acaba cediendo la posición. |
2Skullman lanza un CROCHET . firewell logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe. firewell aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+9,7% )firewell posiciona la derecha para ejecutar un CROSS buscando el cuerpo . Skullman reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-45 ) |
2,5Skullman se posiciona para lanzar con la izquierda un CROCHET dirigiéndose a la mandíbula . Es un golpe perfecto. firewell reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-82 ) |
3firewell intenta sorprender a su rival con un JAB . Skullman logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe. firewell ha abierto hueco con el JAB para dejar paso a su DIRECTO. Ha golpeado directamente a Skullman. (-117 ) ¡Un UNO DOS ejecutado a la perfección! |
| Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas. El ritmo del asalto ha sido impuesto por Skullman. Los jueces han dictaminado 6 puntos extra para Skullman y 8 puntos extra para firewell.
6
, 53%
, 53% .
11
, 91%
, 99% . |
Round 2º |
0,5Skullman ejecuta una finta impecable. (+25% )Sin pensárselo dos veces Skullman toma la iniciativa y lanza un CROCHET . firewell logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe. |
1Skullman no baja el ritmo y lanza un GANCHO dirigiéndose a la mandíbula . firewell mantiene firme su guardia. (-39 ) |
1,5Skullman intenta mantener la distancia con golpes largos pero firewell se impone en el intercambio. |
2Skullman se saca de la manga un GANCHO de derecha . Golpea al aire ya que firewell logra zafarse. firewell logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+16,6% )Sin pensárselo dos veces firewell toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO dirigiéndose al cuerpo . Golpea de pleno a Skullman. (-53 ) |
2,5Sin pensárselo dos veces Skullman ejecuta un IZQUIERDAZO buscando el rostro . Golpea al aire ya que firewell logra zafarse. firewell logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+11,5% )firewell gira la cadera, ha lanzado un CROCHET de derecha dirigido al rostro . Skullman lo bloquea con su defensa. (-70 ) |
3firewell no baja el ritmo y lanza un UPPERCUT . Skullman logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe. |
| Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas. El ritmo del asalto ha sido impuesto por Skullman. Los jueces han dictaminado 6 puntos extra para Skullman y 8 puntos extra para firewell.
12
, 48%
, 26% .
20
, 88%
, 100% . |
Round 3º |
0,5Skullman se ha resbalado al intentar fintar. (-20% )Skullman arremete con un CROCHET . firewell lo bloquea con su defensa. (-43 ) |
1Sin pensárselo dos veces Skullman toma la iniciativa y lanza un GANCHO . firewell mantiene firme su guardia. (-39 ) |
1,5Skullman se siente cómodo intercambiando golpes cortos, no podemos decir lo mismo de firewell que cede ante el avance de Skullman. |
2firewell gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO . Skullman mantiene firme su guardia. (-39 ) |
2,5Skullman está muy fatigado con lo que sus golpes hacen menos daño. Skullman toma la iniciativa y ejecuta un GANCHO de derecha . Un golpe demasiado lento ya que firewell logra esquivarlo. Sin tiempo a respirar firewell se lanza a la contra. (+16,6% )firewell va a sacar la izquierda para lanzar un CROCHET . El golpe arremete de pleno a su oponente. (-159 ) Skullman no puede más y cae. ( ) |
3Skullman espera a que el árbitro cuente hasta 7 para levantarse. (+263 ) (-263 )El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate. Skullman ha acorralado a firewell en la esquina del cuadrilátero. (+50% )Sin pensárselo dos veces Skullman toma la iniciativa y lanza un CROCHET dirigiéndose a los riñones . Golpea al aire ya que firewell logra zafarse. |
| Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas. El ritmo del asalto ha sido impuesto por Skullman. Los jueces han dictaminado 7 puntos extra para Skullman y 7 puntos extra para firewell.
19
, 26%
, 90% .
30
, 84%
, 89% . |
Round 4º |
0,5Skullman lanza una finta engañando completamente a su rival. (+25% )Skullman lanza un CROCHET al pecho . Golpea de pleno a firewell. (-174 ) ¡Bonito CROCHET FANTASMA! |
1Skullman toma la iniciativa y ejecuta un CROCHET de derecha . Golpea al aire ya que firewell logra zafarse. |
1,5Skullman gira la cadera, ha lanzado un GANCHO a la mandíbula . firewell absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-26 ) |
2firewell gira la cadera, ha lanzado un GANCHO dirigido al rostro . Un golpe demasiado lento ya que Skullman logra esquivarlo. Skullman logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+37% )Skullman intenta sorprender a su rival con un CROCHET . firewell reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-36 ) firewell se desploma. ( ) |
2,5Pese a que las piernas le tiemblan, firewell logra incorporarse a la cuenta de 7. (+244 ) (-244 )El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate. Skullman finta pero firewell se da cuenta y espera su siguiente movimiento. (-20% )Skullman gira la cadera, ha lanzado un CROCHET . Un golpe demasiado lento ya que firewell logra esquivarlo. |
3Skullman atrapa a firewell en la esquina. (+50% )Skullman realiza una finta, parece ser que intenta abrirse camino. (+25% )Sin pensárselo dos veces Skullman ejecuta un DERECHAZO . firewell absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-31 ) |
| Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas. El ritmo del asalto ha sido impuesto por Skullman. Los jueces han dictaminado 10 puntos extra para Skullman y 4 puntos extra para firewell.
32
, 27%
, 76% .
34
, 52%
, 98% . |
Round 5º |
0,5Sin pensárselo dos veces Skullman toma la iniciativa y lanza un GANCHO de derecha . firewell retrocede para esquivar el golpe. Sin tiempo a respirar firewell se lanza a la contra. (+12,1% )firewell lanza un JAB al mentón . Un golpe demasiado lento ya que Skullman logra esquivarlo. |
1Skullman se resbala permitiendo a firewell retomar el ritmo del combate. |
1,5Skullman lanza un IZQUIERDAZO . firewell absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-20 ) |
2Skullman arremete con un CROCHET de izquierda buscando los riñones . Golpea al aire ya que firewell logra zafarse. Sin pensárselo firewell se prepara para lanzar un contragolpe. (+16,6% )firewell se saca de la manga un GANCHO de derecha buscando el estómago . Skullman reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-23 ) |
2,5Los fans de Amamos a Skullman están haciendo la ola. |
3Skullman ha empujado a firewell contra la esquina. (+50% )Skullman toma la iniciativa y ejecuta un GANCHO de izquierda al estómago . firewell absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-19 ) |
| Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas. El ritmo del asalto ha sido impuesto por Skullman. Los jueces han dictaminado 9 puntos extra para Skullman y 4 puntos extra para firewell.
41
, 29%
, 62% .
38
, 54%
, 82% . |
Round 6º |
0,5Skullman posiciona la derecha para ejecutar un GANCHO . El golpe arremete de pleno a su oponente. (-165 ) |
1Skullman lanza un CROCHET . firewell mantiene firme su guardia. (-35 ) |
1,5El rival de Skullman ve venir un GANCHO de izquierda dirigiéndose al estómago . firewell retrocede para esquivar el golpe. |
2firewell toma la iniciativa y ejecuta un JAB dirigido al cuerpo . Skullman absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-6 ) |
2,5Skullman toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO . El golpe arremete de pleno a su oponente. (-200 ) |
3Skullman ha acorralado a firewell en la esquina del cuadrilátero. (+50% )Skullman toma la iniciativa y ejecuta un GANCHO dirigiéndose al cuerpo . firewell lo bloquea con su defensa. (-37 ) firewell no puede más y cae. ( )firewell parece un poco aturdido pero logra incorporarse a la cuenta de 5. (+113 ) (-113 )El árbitro se dispone a reanudar el combate. |
| Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas. El ritmo del asalto ha sido impuesto por Skullman. Los jueces han dictaminado 10 puntos extra para Skullman y 4 puntos extra para firewell.
56
, 30%
, 52% .
42
, 15%
, 57% . |
Fin El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.Los jueces han dictaminado el combate por puntos. El ganador es Skullman con un total de 56 puntos frente a los 42 puntos obtenidos por firewell. |
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