players Comunidad: 36.361conectados Online: 98 conectados Hoy: 156 directo En directo: 9


Fecha 23-05-26 13:01

Link Permanente Reglamento

Maravilla26
Vs.

sensey


Comienza el combate de la 9º jornada de la liga XVIII. 110º.
Hoy se han dado cita en el estadio Los_burdeleros 2.500 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 63,93 kilos portando el calzón rojo tenemos a Maravilla26 ESPAÑA
Su récord personal es de 2.236 victorias 908 derrotas 9 nulos y 2.060 KO`s.
boxeo ritmo fans boxeo ritmo experiencia boxeo ritmo aspirante boxeo ritmo extra guardia
Su patrocinador no oficial es Mirmeco.

En la esquina derecha con 200 kilos portando el calzón azul tenemos a sensey MÉXICO
Su récord personal es de 395 victorias 279 derrotas 1 nulos y 358 KO`s.
boxeo ritmo extra guardia
Su patrocinador no oficial es Evobas.com.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
Maravilla26 ha adoptado la posición de Guardia Invertida, frente a él, sensey se encuentra en posición de Guardia Invertida.
El cuerpo más ligero de Maravilla26 aumenta en un +6,25% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de sensey le otorga un +6,25% al daño.

Round 1º

0,5
Sin pensárselo dos veces Maravilla26 toma la iniciativa y lanza un HOOK .
Un golpe demasiado lento ya que sensey logra esquivarlo.
1
sensey se siente cómodo intercambiando golpes cortos, no podemos decir lo mismo de Maravilla26 que cede ante el avance de sensey.
1,5
El rival de Maravilla26 ve venir un SWING de izquierda .
sensey mantiene firme su guardia. (-120  Daño a la resistencia. )
2
Sin pensárselo dos veces sensey ejecuta un DIRECTO .
Un golpe demasiado lento ya que Maravilla26 logra esquivarlo.
2,5
Maravilla26 se ha marcado un pequeño baile con la intención de provocar a su rival.
3
Maravilla26 ha conducido a sensey contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
Maravilla26 lanza un SWING de izquierda dirigido al rostro .
sensey logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Maravilla26.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para Maravilla26 y 4 Puntos de Combate puntos extra para sensey.

9 , 100% , 98% .
4 , 100% , 100% .

Round 2º

0,5
Sin pensárselo dos veces sensey toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO al estómago .
Maravilla26 lo bloquea con su defensa. (-73  Daño a la resistencia. )
1
Sin pensárselo dos veces Maravilla26 toma la iniciativa y lanza un SWING de izquierda a la mandíbula .
sensey logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1,5
Maravilla26 toma la iniciativa y ejecuta un SWING al estómago .
Golpea de pleno a sensey. (-778  Daño a la resistencia. kobox punto)
2
Maravilla26 toma la iniciativa y ejecuta un SWING de izquierda dirigido al mentón .
Tiene pinta de ser un golpe muy sólido.
sensey lo bloquea con su defensa. (-1.237 Extra Daño a la salud. )
2,5
Maravilla26 no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO .
sensey reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-46  Daño a la resistencia. )
3
Maravilla26 ha empujado a sensey contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Maravilla26 se saca de la manga un IZQUIERDAZO a la mandíbula .
sensey no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-241  Daño a la salud. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Maravilla26.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para Maravilla26 y 4 Puntos de Combate puntos extra para sensey.

22 , 100% , 90% .
8 , 64% , 42% .

Round 3º

0,5
sensey lanza un HOOK de izquierda buscando el hígado .
Maravilla26 reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-20  Daño a la resistencia. )
1
Maravilla26 arremete con un HOOK .
Golpea al aire ya que sensey logra zafarse.
1,5
Sin pensárselo dos veces Maravilla26 toma la iniciativa y lanza un HOOK al costado .
sensey retrocede para esquivar el golpe.
2
Maravilla26 toma la iniciativa y ejecuta un SWING .
Golpea al aire ya que sensey logra zafarse.
2,5
Sin pensárselo dos veces sensey ejecuta un SWING de derecha .
Maravilla26 logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
3
Maravilla26 ha acorralado a sensey en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Maravilla26 intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO .
sensey absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-67  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Maravilla26.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para Maravilla26 y 5 Puntos de Combate puntos extra para sensey.

31 , 100% , 88% .
13 , 64% , 46% .

Round 4º

0,5
Sin pensárselo dos veces Maravilla26 toma la iniciativa y lanza un HOOK de derecha dirigido a la mandíbula .
sensey mantiene firme su guardia. (-494  Daño a la salud. )
1
Maravilla26 se saca de la manga un IZQUIERDAZO .
sensey absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-195  Daño a la salud. )
1,5
sensey lanza un SWING .
Golpea de pleno a Maravilla26. (-427  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
2
Sin pensárselo dos veces Maravilla26 toma la iniciativa y lanza un HOOK dirigiéndose al rostro .
Un golpe demasiado lento ya que sensey logra esquivarlo.
2,5
Maravilla26 arremete con un IZQUIERDAZO dirigiéndose al estómago .
Golpea al aire ya que sensey logra zafarse.
3
sensey intenta mantener el control del combate imponiendo su ritmo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Maravilla26.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para Maravilla26 y 4 Puntos de Combate puntos extra para sensey.

40 , 88% , 93% .
19 , 49% , 54% .

Round 5º

0,5
Maravilla26 ha fintado un HOOK. (+25% probabilidad de golpeo)
Maravilla26 arremete con un HOOK .
sensey no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-370  Daño a la salud. kobox punto)
1
Maravilla26 lanza un IZQUIERDAZO buscando el cuerpo .
Un golpe demasiado lento ya que sensey logra esquivarlo.
Sin pensárselo sensey se prepara para lanzar un contragolpe. (+12,7% probabilidad de golpeo)
sensey adopta la postura para sacar con la derecha un DIRECTO buscando el mentón .
Maravilla26 absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-215  Daño a la salud. )
1,5
Maravilla26 toma la iniciativa y ejecuta un SWING dirigiéndose al rostro .
sensey absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-197  Daño a la salud. )
2
Maravilla26 ha acorralado a sensey contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Maravilla26 gira la cadera, ha lanzado un HOOK de derecha dirigiéndose al pecho .
Logra atravesar la guardia de sensey y golpea. (-654  Daño a la resistencia. kobox punto)
sensey se empotra contra el suelo. (kobox punto)
2,5
sensey parece reaccionar y logra reincorporarse al combate a la cuenta de 5. (+698 Resistencia Recuperada) (-698 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
sensey ha iniciado un frenético intercambio de golpes a media distancia, Maravilla26 incapaz de hacer frente a su rival acaba cediendo la posición.
3
Maravilla26 ha empujado a sensey contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Maravilla26 va a sacar la izquierda para lanzar un SWING .
Atraviesa la guardia de sensey y le alcanza. (-1.478  Daño a la salud. kobox punto)
sensey cae desplomado al suelo, el árbitro se acerca. Parece que va a comenzar la cuenta atrás. (kobox punto)
El agotamiento parece haber pasado factura a sensey ya que no logra moverse.
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Maravilla26 es el ganador del combate por KO.
boxeo