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Fecha 16-05-26 13:34

Link Permanente Reglamento Visor Gráfico

teniente
Vs.

gamemaster1


Comienza el combate de la 8º jornada de la liga XVIII. 1.759º.
Hoy se han dado cita en el estadio SOS_Dan 298 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 40 kilos y luciendo el calzón rojo tenemos a teniente ESPAÑA
Su récord personal es de 2 victorias 199 derrotas 0 nulos y 2 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

En la esquina derecha con 40 kilos portando el calzón azul tenemos a gamemaster1 ESPAÑA
Su récord personal es de 2 victorias 179 derrotas 0 nulos y 1 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta
Su patrocinador no oficial es Kobox.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
teniente ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, gamemaster1 se encuentra en posición de Guardia Básica.

Round 1º

0,5
teniente gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO dirigido al cuerpo .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
1
teniente toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO dirigido al cuerpo .
gamemaster1 absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Ya no puede sostenerse en pie y gamemaster1 cae. (kobox punto)
1,5
gamemaster1 se agarra a las cuerdas para ponerse en pie justamente cuando la cuenta va por 5. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
Los largos brazos de teniente llegan sin descanso contra la guardia de gamemaster1 que acaba cediendo ante el avance de su rival.
2
teniente ha empujado a gamemaster1 contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
teniente ha sorprendido a su rival con una finta. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces teniente ejecuta un IZQUIERDAZO dirigiéndose al estómago .
Golpea al aire ya que gamemaster1 logra zafarse.
2,5
teniente arrastra a gamemaster1 contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces teniente toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO dirigiéndose a la mandíbula .
gamemaster1 retrocede para esquivar el golpe.
Sin pensárselo gamemaster1 se prepara para lanzar un contragolpe. (+1% probabilidad de golpeo)
gamemaster1 realiza una finta, parece ser que intenta abrirse camino.
Su derecha no se hace esperar. (+25% probabilidad de golpeo)
gamemaster1 arremete con un DERECHAZO .
teniente mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
teniente intenta agarrarse a las cuerdas pero cae. (kobox punto)
3
teniente intenta levantarse, a pesar de que se encuentra bastante tocado, lo logra sin problemas a la cuenta de 5. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
Los fans de Amamos a gamemaster1 corean su nombre.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por teniente.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para teniente y 4 Puntos de Combate puntos extra para gamemaster1.

12 , 75% , 100% .
6 , 75% , 50% .

Round 2º

0,5
teniente se saca de la manga un IZQUIERDAZO dirigiéndose a la mandíbula .
Golpea al aire ya que gamemaster1 logra zafarse.
1
Sin pensárselo dos veces teniente ejecuta un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que gamemaster1 logra zafarse.
gamemaster1 aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
gamemaster1 intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO buscando el estómago .
teniente reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Ya no puede sostenerse en pie y teniente cae. (kobox punto)
1,5
teniente se incorpora a la cuenta de 7. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
Sin pensárselo dos veces gamemaster1 ejecuta un DERECHAZO al estómago .
Golpea al aire ya que teniente logra zafarse.
2
teniente lanza una finta engañando completamente a su rival. (+25% probabilidad de golpeo)
teniente no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO dirigiéndose al rostro .
gamemaster1 retrocede para esquivar el golpe.
2,5
teniente toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO .
gamemaster1 retrocede para esquivar el golpe.
Sin pensárselo gamemaster1 se prepara para lanzar un contragolpe. (+1% probabilidad de golpeo)
gamemaster1 ha sorprendido a su rival con una finta. (+25% probabilidad de golpeo)
gamemaster1 intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO al mentón .
teniente no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
3
gamemaster1 se saca de la manga un IZQUIERDAZO al rostro .
teniente mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por teniente.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para teniente y 8 Puntos de Combate puntos extra para gamemaster1.

18 , 25% , 50% .
18 , 75% , 50% .

Round 3º

0,5
gamemaster1 carga con intensidad para romper el ritmo de teniente.
1
El rival de gamemaster1 ve venir un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que teniente logra esquivarlo.
Sin tiempo a respirar teniente se lanza a la contra. (+1% probabilidad de golpeo)
teniente realiza una finta, parece ser que intenta abrirse camino. (+25% probabilidad de golpeo)
teniente lanza un DERECHAZO .
gamemaster1 ha sido alcanzado. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
1,5
teniente se siente cómodo en el intercambio de golpes a media distancia, no podemos decir lo mismo de gamemaster1 que cede ante el avance de teniente.
2
teniente toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO dirigiéndose al cuerpo .
Un golpe demasiado lento ya que gamemaster1 logra esquivarlo.
2,5
Han comenzado a intercambiar golpes cortos, parece ser demasiado para teniente ya que es incapaz de aguantar la posición y retrocede ante el empuje de gamemaster1.
3
gamemaster1 ha empujado a teniente contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
gamemaster1 se saca de la manga un DERECHAZO .
teniente reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por gamemaster1.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para teniente y 6 Puntos de Combate puntos extra para gamemaster1.

24 , 12% , 50% .
24 , 62% , 50% .

Round 4º

0,5
gamemaster1 se siente cómodo intercambiando golpes cortos, no podemos decir lo mismo de teniente que cede ante el avance de gamemaster1.
1
El rival de teniente ve venir un DERECHAZO dirigido al mentón .
gamemaster1 absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
1,5
gamemaster1 parecía tener problemas pero ha logrado imponer su ritmo haciendo uso de un bonito juego de pies.
2
teniente no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO buscando el estómago .
Ha golpeado directamente a gamemaster1. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
gamemaster1 se desploma. (kobox punto)
2,5
gamemaster1 se incorpora a la cuenta de 8. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
gamemaster1 no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO al cuerpo .
Golpea al aire ya que teniente logra zafarse.
teniente logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
El rival de teniente ve venir un IZQUIERDAZO buscando el cuerpo .
gamemaster1 logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
3
teniente no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO dirigido al mentón .
gamemaster1 no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 8 Puntos de Combate puntos extra para teniente y 4 Puntos de Combate puntos extra para gamemaster1.

37 , 12% , 50% .
28 , 12% , 50% .

Round 5º

0,5
teniente intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO dirigido al cuerpo .
gamemaster1 retrocede para esquivar el golpe.
1
Sin pensárselo dos veces teniente toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO buscando el mentón .
gamemaster1 lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la salud. )
gamemaster1 cae desplomado al suelo, el árbitro se acerca. Parece que va a comenzar la cuenta atrás. (kobox punto)
1,5
gamemaster1 parece reaccionar y logra reincorporarse al combate a la cuenta de 6. (-1 Resistencia Perdida) (+1 Salud Recuperada)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
teniente lanza un DERECHAZO .
gamemaster1 retrocede para esquivar el golpe.
2
Debido al cansancio los golpes de gamemaster1 llegan con menor intensidad.
El rival de gamemaster1 ve venir un IZQUIERDAZO .
Ha golpeado directamente a teniente. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
teniente ha caído, el árbitro se acerca. (kobox punto)
2,5
teniente espera a que el árbitro cuente hasta 5 para levantarse. (-1 Resistencia Perdida) (+1 Salud Recuperada)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
Ambos boxeadores se han enzarzado en un intercambio de golpes cortos, poco a poco vemos como el torso de teniente retrocede ante los golpes de gamemaster1.
3
teniente ha conducido a gamemaster1 contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
La fatiga hace que los golpes de teniente lleguen con menor intensidad.
teniente gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO .
gamemaster1 logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por teniente.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para teniente y 4 Puntos de Combate puntos extra para gamemaster1.

45 , 12% , 50% .
36 , 12% , 50% .

Round 6º

0,5
Sin pensárselo dos veces teniente toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO al rostro .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
Ha sido demasiado para gamemaster1 y cae. (kobox punto)
teniente ha ganado por K.O. técnico ya que gamemaster1 ha acumulado 4 caídas a lo largo del combate.

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
teniente es el ganador del combate por KO.
boxeo